國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)尚存短板 硬件及內(nèi)容方面需提升


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:李梓琴 傅江平    時(shí)間:2016-05-23





  近日,國外媒體發(fā)布了一篇關(guān)于國內(nèi)VR市場的調(diào)查報(bào)道,報(bào)道指出,VR手機(jī)盒子的零售銷量達(dá)1000臺/天,而分銷到渠道的數(shù)量可達(dá)1萬臺/天,可見VR產(chǎn)品在國內(nèi)的火熱程度。


  VR,即虛擬現(xiàn)實(shí),我國從上世紀(jì)90年代就開始對其技術(shù)的研究和應(yīng)用,其實(shí)質(zhì)是指構(gòu)建一種認(rèn)為的可以與之進(jìn)行自由交互的世界,在這個(gè)世界中參與者可以實(shí)時(shí)地探索或移動(dòng)其中的對象。VR最理想的模式是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)的方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體部位跟蹤器,通過聽覺、觸覺以及視覺在虛擬場景中體驗(yàn)。隨著不斷發(fā)展,VR產(chǎn)業(yè)近兩年進(jìn)入了火爆發(fā)展階段,許多行業(yè)爭先進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè),企圖從中分一杯羹,尤其是在深圳。


  在今年4月舉行的香港亞洲國際展覽會上,深圳企業(yè)更是唱起主角,力拓國際市場。很多公司都加快VR技術(shù)研發(fā),推出最新的2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)產(chǎn)品,更有企業(yè)在普通手機(jī)外殼新增兩個(gè)3D鏡片,折疊時(shí)就是手機(jī)外殼,展開就變成了一個(gè)VR,通過鏡片看手機(jī)上的節(jié)目。因其新穎的創(chuàng)意,該公司接到了大量海外訂單。不僅如此,近期在深圳舉行的中國電子信息博覽會上,光啟飛行包等各種VR設(shè)備層出不窮,充分體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)的火爆程度。此外,在眾多主打VR產(chǎn)品的深圳企業(yè)中,不乏VR產(chǎn)品的典型代表。如深圳3Glasses的VR頭盔和一體機(jī),其中,藍(lán)珀/Blubur·W1體驗(yàn)版(無線)是3Glasses首次推出的一體機(jī)型,采用Intel芯片、定制雙2K獨(dú)立顯示屏,無需插PC,方便隨身攜帶,可提供隨時(shí)隨地的高清VR體驗(yàn)。


  VR頭盔和游戲仿佛一夜之間滿天飛,人們都在談?wù)揤R,憧憬著該產(chǎn)業(yè)的美好發(fā)展前景。但是,不能忽略的是,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)無論是在硬件還是在內(nèi)容方面都與國外VR產(chǎn)業(yè)存在一定差距。以VR一體機(jī)為例,在深圳華強(qiáng)北目前還有許多索尼HMZ的模仿者,只是簡單地用頭盔實(shí)現(xiàn)影院式的觀影體驗(yàn),但并沒有設(shè)置陀螺儀或者加速傳感器,嚴(yán)格意義上來說,這種產(chǎn)品并不是真正的VR產(chǎn)品。


  工信部日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下簡稱白皮書)指出:盡管國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品呈現(xiàn)一片如火如荼的繁榮景象,但虛擬現(xiàn)實(shí)仍存在著內(nèi)容短板。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容稀缺、制作成本過高、內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各類虛擬顯示設(shè)備之間還無法實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通等,成為制約虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的關(guān)鍵因素。據(jù)了解,目前國內(nèi)的VR影片內(nèi)容不到2000小時(shí),且大部分為紀(jì)實(shí)類影片。業(yè)內(nèi)人士指出,VR內(nèi)容的匱乏與VR技術(shù)本身有關(guān)。由于目前VR內(nèi)容體驗(yàn)僅僅集中在視頻與游戲兩個(gè)領(lǐng)域,而這兩個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容制作,從場景拍攝到后期技術(shù)處理都有著極高的難度,一定程度上拉高了制作成本。


  內(nèi)容是一個(gè)產(chǎn)品搶占市場的最好武器。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,很多受大眾歡迎的游戲如《英雄聯(lián)盟》《夢幻西游》等都是以內(nèi)容的豐富與特色來吸引消費(fèi)者的。這說明有著精品內(nèi)容的產(chǎn)品更有能力搶占市場。例如,總部位于深圳的騰訊游戲產(chǎn)品就是以走精品路線而走在市場前列。因此,VR產(chǎn)業(yè)要想從起步階段發(fā)展到成熟階段,還需要從內(nèi)容的高質(zhì)量上下功夫。


  內(nèi)容是產(chǎn)品的核心,而承載內(nèi)容的是產(chǎn)品的硬件技術(shù),VR產(chǎn)業(yè)亦是如此。白皮書指出,從虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的軟硬件技術(shù)來說,目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)設(shè)備均存在使用不方便、效果不佳等情況,難以達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的要求。如計(jì)算機(jī)的處理速度不能滿足虛擬世界中巨大數(shù)據(jù)量的需要。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備品種還有待進(jìn)一步擴(kuò)展。以VR眼鏡為例。據(jù)了解,VR主要從內(nèi)容、平臺與設(shè)備3個(gè)方面構(gòu)建一個(gè)體系,但從硬件方面來說,VR眼鏡的缺陷是過分依賴手機(jī)配置。把擁有屏幕分辨率為1080p的手機(jī)放入VR眼鏡中觀看,肉眼明顯可以感知到馬賽克。


  因此,縱觀國內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,白皮書提出,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)需要提升硬件性能以支撐數(shù)據(jù)的快速處理。一方面要提升傳感器性能,提高視覺傳感、體感識別、眼球追蹤、觸覺反饋等技術(shù),實(shí)現(xiàn)傳感器體積和性能的平衡,增強(qiáng)數(shù)據(jù)采集能力。另一方面要加快突破CPU、GPU等數(shù)據(jù)處理單元的性能水平,使硬件能處理相對較大的視頻數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示中的同步,提升用戶體驗(yàn)。(李梓琴 本報(bào)記者 傅江平)


  轉(zhuǎn)自:中國質(zhì)量報(bào)

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