2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“爆發(fā)元年”


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:高少華    時(shí)間:2016-02-24





  在不久前落幕的全球科技盛宴——CES美國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子展上,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)搶足了風(fēng)頭,并被視為當(dāng)前全球科技界的一大“風(fēng)口”。專家認(rèn)為,2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“爆發(fā)元年”,在業(yè)界的合力推動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將加速“落地”,從概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。


  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加速走向現(xiàn)實(shí)


  戴上5.1聲道耳機(jī)和VR頭盔,體驗(yàn)者或置身神秘的海底,與魚(yú)群擦肩而過(guò),或來(lái)到未來(lái)科技實(shí)驗(yàn)室,用虛擬的雙手修復(fù)機(jī)器人身上的精密零件……虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué),從而讓用戶去體驗(yàn)虛擬場(chǎng)景,尤其是一些在現(xiàn)實(shí)生活中看不到的場(chǎng)景的技術(shù)。在科幻小說(shuō)《三體》中,科學(xué)家汪淼就是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),感知三體世界的斗轉(zhuǎn)星移。如今,這一技術(shù)正從電影和小說(shuō)中加速走向現(xiàn)實(shí)。


  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)由來(lái)已久,可以追溯到上世紀(jì)60年代,但其真正進(jìn)入公眾視野始于2014年臉譜以20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商O(píng)culus。2016年上半年,站在VR技術(shù)前沿的Oculus、索尼和HTC將陸續(xù)推出其VR設(shè)備,在業(yè)界看來(lái),屆時(shí)大眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知將迅速提升,VR也將由此迎來(lái)“爆發(fā)元年”。


  隨著海外VR技術(shù)的迅速發(fā)展,在國(guó)內(nèi),VR概念2015年以來(lái)也日漸成為產(chǎn)業(yè)界和資本市場(chǎng)追捧的熱點(diǎn)。在終端上,暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)等已提供VR產(chǎn)品;在器件上,國(guó)內(nèi)廠商已經(jīng)具備較強(qiáng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力;在內(nèi)容上,一些企業(yè)正在積極打造游戲、影視等內(nèi)容,以期搶占市場(chǎng)先機(jī)。


  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2015年年底,國(guó)內(nèi)已有上百家公司宣布了各自在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的新舉措。在今年的CES展會(huì)期間,大朋VR、3Glasses等多家中國(guó)企業(yè)走出國(guó)門(mén),展出各自的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,彰顯了中國(guó)VR企業(yè)的實(shí)力。


  艾媒咨詢?nèi)涨鞍l(fā)布研究報(bào)告指出,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元。在資本的推動(dòng)下,將會(huì)有越來(lái)越多的中國(guó)企業(yè)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。


  大朋VR創(chuàng)始人兼CEO陳朝陽(yáng)表示,2015年公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品銷量在國(guó)內(nèi)超過(guò)預(yù)期,未來(lái)幾年VR產(chǎn)業(yè)有望進(jìn)入高速成長(zhǎng)階段??梢哉f(shuō),中國(guó)廠商與海外企業(yè)站在了同一條起跑線上。


  “VR絕不僅僅是一個(gè)產(chǎn)品,而是一個(gè)大產(chǎn)業(yè)?!北╋L(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展完善,以及臉譜、微軟、華為、騰訊等國(guó)內(nèi)外巨頭的共同發(fā)力,預(yù)計(jì)2016年,全球VR用戶將超過(guò)2000萬(wàn)。


  開(kāi)發(fā)應(yīng)用僅是“冰山一角”


  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被很多人譽(yù)為下一個(gè)10年里最具顛覆性的技術(shù)。由于當(dāng)前商用化VR產(chǎn)品尚處于早期階段,其硬件成本和用戶體驗(yàn)之間的矛盾較為突出,而隨著風(fēng)險(xiǎn)資本和產(chǎn)業(yè)資本的陸續(xù)進(jìn)入,這些問(wèn)題或?qū)⒌玫接行Ы鉀Q。HTC董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官王雪紅不久前在北京表示,虛擬現(xiàn)實(shí)將帶來(lái)革命性的技術(shù)創(chuàng)新和無(wú)可估量的商機(jī)。


  黃曉杰認(rèn)為,生活中人們會(huì)有各種各樣的幻想,絕大部分都做不到,但虛擬現(xiàn)實(shí)能夠幫助人們實(shí)現(xiàn)幻想。只需要戴上特制的VR設(shè)備,人們就可以打破時(shí)空限制,坐在家里漫游世界,甚至進(jìn)入一個(gè)真假難辨的虛擬世界,開(kāi)啟另一種人生。


  從具體應(yīng)用角度來(lái)看,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)企業(yè)級(jí)市場(chǎng)已經(jīng)廣泛應(yīng)用,在建筑、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、展覽等領(lǐng)域也有一定程度的應(yīng)用。艾媒咨詢認(rèn)為,VR設(shè)備有望在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)率先普及,未來(lái)將有更多不同類型公司加入,包括智能終端廠商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電影制作公司、視頻公司以及游戲廠商等。


  據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間巨大,在個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域,它將首先顛覆游戲產(chǎn)業(yè)并擴(kuò)大游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,進(jìn)而滲透到其他產(chǎn)業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)和自然交互對(duì)游戲領(lǐng)域的沖擊力度,將如同當(dāng)年智能手機(jī)沖擊功能手機(jī)一樣強(qiáng)。而游戲市場(chǎng)的爆發(fā)又有利于加速相關(guān)技術(shù)進(jìn)步,最終推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)滲透到生活的各個(gè)領(lǐng)域。


  興業(yè)證券分析師認(rèn)為,VR未來(lái)有望以多種體驗(yàn)平臺(tái)打入尋常百姓家。聚焦游戲和觀影積累用戶,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,這是第一步。當(dāng)用戶規(guī)模積累到一定程度時(shí),VR有望滲透到旅游、購(gòu)物、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,平臺(tái)化潛力將開(kāi)始顯現(xiàn)。最后一步則是利用平臺(tái)數(shù)據(jù)對(duì)接服務(wù)。


  鑒于VR技術(shù)有望成為繼智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)后的又一項(xiàng)信息技術(shù)革命,業(yè)界預(yù)測(cè)VR的盈利模式將和智能手機(jī)的盈利模式存在相似之處:產(chǎn)業(yè)早期將通過(guò)VR終端的銷售搶占市場(chǎng)并建立閉環(huán)生態(tài),隨后將會(huì)涌現(xiàn)一批又一批的VR內(nèi)容和相關(guān)應(yīng)用來(lái)豐富用戶體驗(yàn),并借此吸引用戶。最后當(dāng)VR被大眾接受并普及之后,VR相關(guān)服務(wù)會(huì)上線并開(kāi)始盈利。


  黃曉杰表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)與人們的關(guān)系會(huì)越來(lái)越緊密。因?yàn)槌錆M未知,所以也充滿魅力。目前,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)運(yùn)用僅僅只是“冰山一角”,它的終極模式也許就像影片《黑客帝國(guó)》所描繪的那樣,人們可以在真實(shí)世界和虛擬世界間穿梭生活。


  產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈仍待完善


  虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)會(huì)大幅改變我們的生活。但不容忽視的是,當(dāng)前我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)還面臨著諸多瓶頸和挑戰(zhàn)。


  艾媒咨詢指出,巨大的市場(chǎng)潛力和制造商的熱情,難掩VR設(shè)備在現(xiàn)實(shí)中的尷尬處境:這些產(chǎn)品目前并未像智能手機(jī)那樣顛覆業(yè)界格局和人們的生活習(xí)慣,用戶對(duì)它的依賴性并不強(qiáng)。在技術(shù)上,當(dāng)前VR仍面臨著硬件、圖像技術(shù)等諸多技術(shù)瓶頸。另外,VR應(yīng)用當(dāng)前仍然集中在視頻、游戲等領(lǐng)域,其他內(nèi)容較少,導(dǎo)致客戶黏性不強(qiáng)。


  即使在游戲領(lǐng)域,目前國(guó)內(nèi)外可以下載、試用的游戲仍以演示版本為主,能夠提供完整玩法的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲依然較少??紤]到短期無(wú)法實(shí)現(xiàn)盈利,許多大游戲公司對(duì)VR游戲開(kāi)發(fā)仍持觀望態(tài)度。


  “虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要軟硬結(jié)合,一定是先有硬件,然后由硬件來(lái)推動(dòng)內(nèi)容。”陳朝陽(yáng)表示,目前國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)處于“百家爭(zhēng)鳴”的狀態(tài),經(jīng)過(guò)兩三年市場(chǎng)洗牌后,預(yù)計(jì)會(huì)慢慢形成共識(shí)的標(biāo)準(zhǔn),屆時(shí)也會(huì)更加有利于軟件公司的市場(chǎng)投入。


  中銀國(guó)際認(rèn)為,雖然目前整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)處于成長(zhǎng)期,成熟的產(chǎn)品及應(yīng)用場(chǎng)景還有待業(yè)內(nèi)進(jìn)一步探索,但總體來(lái)說(shuō)VR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)確定性較高,假以時(shí)日將展現(xiàn)當(dāng)前國(guó)產(chǎn)智能手機(jī)的輝煌景象。我國(guó)的VR技術(shù)雖然落后于國(guó)外領(lǐng)先廠商,但是龐大的市場(chǎng)需求將幫助國(guó)內(nèi)廠商在未來(lái)的VR市場(chǎng)上占有重要地位。


  在業(yè)界看來(lái),未來(lái)VR行業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將逐步形成并不斷完善,行業(yè)準(zhǔn)入門(mén)檻將不斷抬高,僅依靠低劣模仿VR來(lái)盈利的廠商將會(huì)被市場(chǎng)淘汰,在技術(shù)領(lǐng)域有著核心競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)將成為VR市場(chǎng)的主力。同時(shí),VR行業(yè)將更加注重內(nèi)容開(kāi)發(fā),VR的內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步拓寬,應(yīng)用也會(huì)得到極大的擴(kuò)展。


  在此形勢(shì)下,專家指出,提升技術(shù)實(shí)力、構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈、圍繞硬件完善內(nèi)容及生態(tài),正是當(dāng)前我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)必須面對(duì)的課題。


  轉(zhuǎn)自:中國(guó)貿(mào)易報(bào)

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