廣東游戲產(chǎn)值全國占比首次超八成 市場營收規(guī)模超2450億


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2024-02-01





  近日,2023廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州召開。在本次大會上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆于大會現(xiàn)場發(fā)布《2023廣東游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下稱《報告》)?!秷蟾妗凤@示,2023年廣東省游戲營收規(guī)模達到2450.8億元,年增長率為15.8%,高于全國增速,廣東游戲產(chǎn)值全國占比達到80.9%。


  廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆發(fā)布《2023廣東游戲產(chǎn)業(yè)報告》。


  其中,2023年廣東省移動游戲營收規(guī)模達1847.79億元,比2022年增長17.4%,占全國移動游戲營收規(guī)模的81.5%;2023年廣東省客戶端游戲營收規(guī)模達570.8億元,占全國客戶端游戲營收的86.1%;廣東省網(wǎng)頁游戲營收規(guī)模達21.8億元,較上年下降14.8%,占全國網(wǎng)頁游戲營收規(guī)模的45.9%;廣東省其他(含主機)游戲營收規(guī)模達13.81億元,占全國其他游戲營收規(guī)模的27.2%。


  《報告》顯示,2023年,廣東網(wǎng)絡游戲出海營收規(guī)模達到385.4億元,同比增長4.1%,實現(xiàn)逆勢增長。不過,廣東網(wǎng)絡游戲出海市場面臨著多重挑戰(zhàn)。一方面,海外市場競爭日趨激烈,出海阻力加大、風險增高。另一方面,早期已取得優(yōu)秀出海成績的企業(yè)已占據(jù)一定市場地位,長線產(chǎn)品留存了大量海外用戶,使得新品更難獲取同類用戶,市場空間不斷縮減、出海門檻提高。這些因素導致研運成本、流量成本上漲,使得多數(shù)企業(yè)出海盈利機會減少。


  國家新聞出版署2023年公布的網(wǎng)絡游戲版號總數(shù)達到了1075款,而2022年這一數(shù)字為512,同比增長110%。廣東游戲企業(yè)獲得版號數(shù)量為243款,同比增長118.9%,占全國總數(shù)量的22.6%。


  在小游戲方面,廣東政府相關主管單位迅速把握市場情況,于2023年8月份率先在全國范圍內發(fā)布了《廣東省新聞出版局關于進一步規(guī)范國產(chǎn)游戲小程序備案工作的通知》,截至12月底,共受理1638款國產(chǎn)游戲小程序申請,其中休閑類游戲占絕大多數(shù),共1415款;競技類、動作類游戲其次,共135款 ;其余棋牌類、角色類游戲數(shù)量相對較少。


  轉自:南方都市報

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