3月12日,記者從四川省電子競技運動協(xié)會獲悉,2023年四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告正式發(fā)布。報告顯示,2023年,四川電子競技產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模為93.82億元,相比2022年下跌17.7%,報告同時認為在電競“體育化”和“主流化”的兩大趨勢下,四川電競產(chǎn)業(yè)尤其是成都以外的其他市州將迎來新的發(fā)展空間。
在產(chǎn)業(yè)收入上,2023年93.82億元的整體規(guī)模里,電競類游戲收入依然是四川電子競技行業(yè)里營收最大的一個領(lǐng)域,達到了85億元。上游的游戲研發(fā),以及下游的電競直播、俱樂部運營相比上一年整體收入也萎縮。“既是萎縮,也是回歸。目前來看,2020年是四川電競產(chǎn)業(yè)的峰值,很大程度因為疫情影響下的線上游戲爆火,助推到一個偏高的地位,最近兩年四川電競產(chǎn)業(yè)整體收入的下滑其實是回歸到相對常態(tài)的地位?!彼拇ㄊ‰娮痈偧歼\動協(xié)會會長劉葉航解釋。
2023年,全省電競活躍用戶規(guī)模為3879萬人,女性占到了42%,19至30歲為電競愛好者的集中年齡段。省內(nèi)電競用戶日常活動前三大類分別是與朋友組隊、觀看賽事、參加比賽等集體活動,也證明電子競技逐漸成為新一代年輕人的社交選擇。
報告中指出,2023年,杭州亞運會上首次將電子競技作為正式項目,中國國家集訓隊在亞運會上表現(xiàn)出色,展現(xiàn)了電競的風采,營造了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利氛圍和契機。報告展望,“后亞運”時代,更多企業(yè)和資本進入該領(lǐng)域。作為現(xiàn)在西部地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)重要中心之一的成都,電競賽事的產(chǎn)業(yè)帶動力有望與足球、演唱會等相媲美,促進電競俱樂部、電競酒店等關(guān)聯(lián)行業(yè)的發(fā)展。
在政策扶持上,2023年,四川正式獲批開展網(wǎng)絡游戲?qū)俚毓芾碓圏c,新獲得游戲版號54款。參與試點的游戲企業(yè)可直接送省級部門審核,減少了以往流程中報送國家新聞出版署的周轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)。同時四川省商務廳牽頭加強游戲產(chǎn)業(yè)國際合作,加快文化服務和產(chǎn)品出海。
除了成都這一核心城市,其他市州也在尋找電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,謀求新的經(jīng)濟增長點。2023年,第18屆英雄聯(lián)盟城市英雄爭霸賽全國總決賽在攀枝花市舉行。廣元、宜賓等地也舉辦了本地電子競技活動?!?024年對四川來說是一個電競產(chǎn)業(yè)有望多點開花的機遇期,我們了解到宜賓、攀枝花、廣元等地正在研究制定扶持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項政策,成都與其他市州互相搭配、錯位發(fā)展的局面更有利于產(chǎn)業(yè)的整體進步?!眲⑷~航表示。(記者 鄭志浩)
轉(zhuǎn)自:川觀新聞
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