AR/VR頭戴設(shè)備出貨量穩(wěn)健增長


來源:中國證券報(bào)   時間:2017-09-07





  研究機(jī)構(gòu)IDC的最新報(bào)告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備出貨量在今年第二季度同比增長25.5%,達(dá)到210萬臺。IDC表示,盡管這一水平較前一季度略有下降,但近期現(xiàn)有產(chǎn)品降價(jià)和新產(chǎn)品上市計(jì)劃的發(fā)布,為年底假日購物季的成功銷售表現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。
  IDC分析師指出,由于投資及終端用戶教育需求較高,VR市場的增長相比于其他新技術(shù)而言相當(dāng)緩慢。不過近期的降價(jià)將有助于提高用戶接受度,為消費(fèi)者提供了解和試用產(chǎn)品的機(jī)會。
  綜合來看,在全球AR/VR市場上,VR產(chǎn)品仍占據(jù)超過98%的出貨量,其中無屏幕產(chǎn)品占所有VR頭戴產(chǎn)品出貨量的一半以上。而對于占比仍然非常有限的AR市場,出貨量實(shí)際上出現(xiàn)了同比下降,這主要是因?yàn)槿ツ臧l(fā)布的幾個主要的消費(fèi)類產(chǎn)品未能在過去一年內(nèi)維持銷量。
  IDC副總裁邁恩納利表示,消費(fèi)者關(guān)注的AR頭戴設(shè)備仍然存在市場空白,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人首先是通過手機(jī)在屏幕上體驗(yàn)AR。眼下蘋果和谷歌都專注于幫助開發(fā)人員在平臺上創(chuàng)建AR體驗(yàn),預(yù)計(jì)今年晚些時候?qū)谥悄苁謾C(jī)上出現(xiàn)大量新的AR應(yīng)用,最終推動以眼鏡為主的AR頭戴設(shè)備走向市場。



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