“品牌”:禮品業(yè)如何將品牌還給消費者?


時間:2013-12-05





  傳統(tǒng)觀念中,品牌來自于企業(yè),企業(yè)打造品牌。但其實品牌定義的產(chǎn)生是來自消費者,沒有消費者,也就沒有所謂的品牌。反觀如今的禮品市場,有部分禮品公司在廣告和官網(wǎng)上宣稱“馳名商標”、“大品牌”等等,而這些榮譽并不是來自于官方的評測和消費者的口碑,只是企業(yè)的自我標榜和吹噓,利用的就是消費者在選擇產(chǎn)品時對品牌因素的重視和目前禮品仍然屬于傳統(tǒng)行業(yè)而帶來的信息不透明,品牌仍然是消費者考慮的首要因素。



  而問題就出在這里,企業(yè)的觀念是把自己打造成品牌,并不是出好產(chǎn)品讓消費者把品牌的美譽送給企業(yè)。而這樣的觀念肯定是錯誤的。品牌是屬于消費者的,企業(yè)應該將品牌還給消費者。那么,禮品行業(yè)如何將品牌還給消費者?



  開放的環(huán)境



  這里的開放并非狹義的概念,僅僅是參觀下流水線,舉辦客戶沙龍等是遠遠不夠的。從產(chǎn)品到渠道到終端整個企業(yè)的“流水線”都要盡可能的透明,將消費者納入到每一個環(huán)節(jié),產(chǎn)品生產(chǎn)征詢消費者創(chuàng)意的建議,例如可口可樂曾經(jīng)在推出水果類飲料時向全體消費者征詢飲料顏色的創(chuàng)意,并舉辦創(chuàng)意大賽為中選者頒獎,而且最終采用了消費者的創(chuàng)意。



  筆者認為,渠道也可以讓消費者參與,最典型的是小米采用的全線上售賣的方式,而這個方式也是最貼近目標人群的方式,因為小米的高配置和軟硬一體的目標消費群體是一群發(fā)燒友,他們的購物方式大多數(shù)都是網(wǎng)購。筆者之前聊過終端體驗的方式,體驗店應該是迎合消費者的體驗方式,包括店面設計,產(chǎn)品展示方式,店內(nèi)文化載體等等,這些并不是設計師的閉門造車,而是消費者的頭腦風暴的成果。



  放下身段,培養(yǎng)粉絲經(jīng)濟



  禮品行業(yè)目前存在的問題是產(chǎn)品和文化不能形成話題,除了質量問題時消費者的聲討,當然,這是不健康的。在互聯(lián)網(wǎng)的超速信息風暴的襲擊下,企業(yè)領導班子可放下身段走出去,與消費者互動,培育“粉絲經(jīng)濟”。所謂粉絲經(jīng)濟,是指架構在粉絲和被關注者關系之上的經(jīng)營性創(chuàng)收行為,被關注者多為明星、偶像和行業(yè)名人等。目前將粉絲經(jīng)濟貫徹得最徹底當屬蘋果無疑,蘋果的高閉環(huán)“硬件-APP-終端”生態(tài)鏈將消費群體牢牢黏住,其優(yōu)質的產(chǎn)品和設計使擁有產(chǎn)品的消費者都有一種自豪感,并以病毒式的口碑包圍市場。



  綜上所述,在企業(yè),消費者,品牌的順序里,并不是雞生蛋還是蛋生雞的世紀遺留問題,而是沒有消費者,就沒有品牌。將品牌還給消費者并不是說拋棄品牌,而是由消費者決定企業(yè)和產(chǎn)品是否是品牌,讓企業(yè)獲得名符其實的品牌美譽。

























來源: 禮多多



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