云計(jì)算涉足網(wǎng)游 未來(lái)頁(yè)游是主流


時(shí)間:2012-08-29





互聯(lián)網(wǎng)從C/S結(jié)構(gòu)慢慢的過渡到B/S結(jié)構(gòu),網(wǎng)絡(luò)游戲也從端游慢慢過渡到頁(yè)游。比起市場(chǎng)上動(dòng)輒7G、14G大型端游來(lái)說(shuō),頁(yè)游實(shí)在是一個(gè)太過方便的東西。比如不用頻繁的更新客戶端,如果是安裝在了多臺(tái)電腦,每次登陸游戲還需更新,非常不方便,如果去到異地想玩游戲恰好是端游的話,等下載好安裝完差不多一個(gè)晚上就過去了,而頁(yè)游模式則不同,在哪里都可以直接登陸,不用下載更新,還節(jié)省了電腦硬盤,頁(yè)游逐漸得到大部分玩家的喜愛,這兩年市場(chǎng)上的頁(yè)游更是層出不窮,吸引了許多玩家。且隨著云計(jì)算的發(fā)展,網(wǎng)游完全無(wú)端化指日可待。



  網(wǎng)游無(wú)端化


  中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)仍然是生機(jī)勃勃,可以看到,造就這個(gè)市場(chǎng)的2500萬(wàn)的客戶群體仍然在不斷增加。然而市場(chǎng)擴(kuò)大的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上游戲數(shù)量增加的速度,由此出現(xiàn)了大批運(yùn)營(yíng)困難的網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)客觀上也造成了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的混亂-或者說(shuō)是,競(jìng)爭(zhēng)的加劇。



  對(duì)于頁(yè)游廠商來(lái)說(shuō),日子并沒有太好過。小型網(wǎng)游公司沒有足夠的推廣成本、渠道,哪怕?lián)碛泻玫挠螒蛞矝]辦法吸引玩家,這兩年少了很多中小型網(wǎng)游公司。



  據(jù)統(tǒng)計(jì),近3年來(lái),網(wǎng)游公司業(yè)績(jī)最好的是騰訊,連續(xù)3年排名第一,2012年第一季度營(yíng)收總額高達(dá)53.2億元,是排名第二第一季度營(yíng)收總額18億元的網(wǎng)易游戲的近3倍,排名第六的巨人網(wǎng)絡(luò)才5.1億元,可見在如此龐大的企鵝帝國(guó)面前,連巨人網(wǎng)絡(luò)完美世界等大型網(wǎng)游企業(yè)都無(wú)力招架,何況是那些名不經(jīng)轉(zhuǎn)的中小型網(wǎng)游企業(yè)呢。



  騰訊做游戲比之盛大網(wǎng)易要晚,可以說(shuō)一路是模仿者他們過來(lái)的,時(shí)至今日為何營(yíng)收總額比他們多這么多呢?這不得不提騰訊QQ幾億的注冊(cè)用戶,其覆蓋面之廣無(wú)法計(jì)算,哪怕只是幫每款游戲彈一個(gè)框都已經(jīng)比許多其他公司推廣效果好了,更不說(shuō)其他的一些推廣政策了,其他企業(yè)的游戲,生存范圍越來(lái)越小。


  云計(jì)算讓網(wǎng)游無(wú)端


  歡聚時(shí)代CEO李學(xué)凌的說(shuō):“騰訊的敵人都是我們的朋友”,雖不至于到這種地步,但是想要生存下去,中小網(wǎng)游企業(yè)抱團(tuán)前進(jìn)確實(shí)一個(gè)非??尚械姆椒ā?/br>



  云計(jì)算的落地應(yīng)用,更是證明了端游向頁(yè)游轉(zhuǎn)變的方向正確性,目前多數(shù)中小網(wǎng)游企業(yè)主打產(chǎn)品也都是頁(yè)游,只是各家側(cè)重點(diǎn)不同,此種情況放在現(xiàn)實(shí)里其實(shí)是非常好理解的,比如一家小店生意很不如意,一條步行街生意就非?;鸨峭瑯拥牡览?。只要將玩家都聚集在這里,總能挑到一款合玩家意的產(chǎn)品,下次再登陸,也可能會(huì)看中別的產(chǎn)品。


  也有不少工作室將自己開發(fā)的頁(yè)游、小游戲掛在大型平臺(tái)的應(yīng)用中,這種方式也是值得肯定的,但是他們錯(cuò)估了這些企業(yè)的性質(zhì)。他們首先是開發(fā)企業(yè)、其次才是平臺(tái),也高估了他們的排外性,將自己的應(yīng)用放在明顯的前排,其他的放后排也不是什么稀奇事,中小網(wǎng)游廠商想推廣游戲,何其難!


  如果依托具有豐富資源的平臺(tái),整合推廣不失為一個(gè)雙贏的市場(chǎng)策略,多訊科技自主研發(fā)的WOS云田操作系統(tǒng)可提供搭建云應(yīng)用平臺(tái)的依托平臺(tái),如果搭建云平臺(tái)后,玩家可一鍵登陸各個(gè)游戲,方便快捷;通過云的世界還可進(jìn)入別的云平臺(tái),同樣別的云平臺(tái)的用戶亦可進(jìn)入游戲云平臺(tái),達(dá)到間接轉(zhuǎn)化玩家的目的。



  WOS云田操作系統(tǒng)也已集成了很多工作、娛樂、生活應(yīng)用,可作為游戲平臺(tái)的互補(bǔ)資源,產(chǎn)生對(duì)用戶的粘性和使用頻率。


來(lái)源:國(guó)脈物聯(lián)網(wǎng)



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