移動互聯(lián)網(wǎng)未被瓜分的市場


時間:2012-04-18





  當前的移動互聯(lián)網(wǎng)正處在從核心用戶向主流用戶普及的爆發(fā)點上,接下來用戶群的遷移會把現(xiàn)在的格局完全打破。如果現(xiàn)在要創(chuàng)業(yè),或者是著眼之后二三年創(chuàng)業(yè)的話,其實并不一定需要盯著現(xiàn)在排名靠前、Top100的應用,而是更應該盯著接下來的二三億人可能會用什么。

  大眾用戶是藍海

  隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的真正引爆,給創(chuàng)業(yè)者們帶來的是用戶群的遷移,過去我們的用戶是男性、IT科技圈、商務人士等核心用戶,相對是比較年輕的用戶。而手機達到800塊錢的價格點,全面普及之后,未來三年新增加的用戶實際上會是普及的標準手機用戶。他們需求的核心不會像現(xiàn)在的用戶這么專業(yè),他們需要的是跟日常生活相關(guān),更普通、更普及的應用。說白了,安卓和互聯(lián)網(wǎng)真正向主流擴展。

  而這個給創(chuàng)業(yè)和開發(fā)者帶來的機會是非常大的。創(chuàng)業(yè)者可能會想,我們能想到的東西好像都有人在做。很多其他大公司已經(jīng)做了,創(chuàng)新工場投的項目已經(jīng)做得很好,或者是排名靠前的已經(jīng)有很好的應用,那我們來做什么?

  傻瓜式應用將風靡

  其實這個問題非常簡單的,現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)相當于2002~2003年的互聯(lián)網(wǎng),是非常早期的階段。早期的互聯(lián)網(wǎng),像hao123、360安全衛(wèi)士,美圖秀秀這樣的應用在2000年的時候不存在,也沒有存在的土壤,因為2000年的時候互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民都非常的高端,如果編輯圖片都會用PhotoShop。

  但接下來,大量增加的三四億移動互聯(lián)網(wǎng)用戶其實是更普通的用戶,他們的行為和現(xiàn)在的5000萬是完全不一樣的,他們所需要的入口級應用、裝機必備應用和我們現(xiàn)在的應用有50%都是不重合的。

  接下來幾年,這兩三億人如果用移動互聯(lián)網(wǎng),現(xiàn)在的哪些方案對他們是太過復雜,需要簡化,他們可能有哪些新的需求是現(xiàn)在的用戶沒有的?你能不能挖掘出來并滿足他們,這才是商機所在。

  創(chuàng)業(yè)者們可以參照中國普通互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的早期,從2000年初到2010年過渡的時期里面,或者是說從專業(yè)用戶到普通大眾遷移的過程中間出現(xiàn)了哪些應用或服務,這將會是一個很好的參考方向。

  消費類應用最先掙錢

  第二個方向就是本地消費類、生活類、商務類的一些應用。如果要問現(xiàn)在做移動互聯(lián)網(wǎng)誰在掙錢,可以說沒有一個人在掙錢,除了少數(shù)做海外市場的,做國內(nèi)市場的沒有任何一個掙到一分錢,少數(shù)掙錢的是掙VC的錢,不是移動用戶的錢。

  第一波真正能掙錢的是游戲公司,能夠向用戶直接收費的,可能就是手機游戲、手機網(wǎng)游,因為安卓、iPhone是非常好的游戲平臺。第二波真正能掙錢的領(lǐng)域其實就是本地消費類、生活類、商務類的應用。

  一個網(wǎng)絡它真正的價值體現(xiàn)在三點:一是它能覆蓋多少用戶;二是它覆蓋多少用戶的時間;三是它影響多少用戶所做的花錢決策。所以移動互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)相比,這點優(yōu)勢是最大的。

  移動互聯(lián)網(wǎng)其實用不了幾年就可以覆蓋七八億用戶,互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)在也只不過覆蓋到四億。更關(guān)鍵的是日?;ǔ鋈サ腻X,比如說一個用戶假設日常的花銷五六千,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)能控制百分之多少?其實以前傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)只有在網(wǎng)上買一些大件、做一些大的決策,或者是策劃一個很好的晚宴的時候,會上網(wǎng)去查一下哪里比較好,實際上日常的花錢是不被互聯(lián)網(wǎng)控制的。

  比如說大家看攜程很厲害,但是我們可以看到,互聯(lián)網(wǎng)的電子訂房只占到日常訂房的5%,所以互聯(lián)網(wǎng)對傳統(tǒng)經(jīng)濟、傳統(tǒng)決策、傳統(tǒng)花錢的影響是相當?shù)偷?,低到只有個位數(shù)的地步。而在移動互聯(lián)網(wǎng),這個比例會高很多。

  有一個項目叫酒店達人,在短短三個月的時間已經(jīng)有一百萬的用戶,而且不光有用戶。我們原來以為很多手機上的東西還不完善,很多人只不過是用它來查信息,實際上發(fā)生的情況是用戶在手機上訂房,而且這個訂房量還不小,所以說他們已經(jīng)掙錢了。從這個角度來講,這個領(lǐng)域也是非常好的創(chuàng)業(yè)方向,而這個領(lǐng)域哪怕做出一二百萬、兩三百萬的用戶,也比做一個通用的應用,一二千萬用戶的價值更高。

  這個領(lǐng)域怎么啟動呢?其實也相對簡單,從現(xiàn)在往后的不同階段,大家需要思考不同的問題。生活服務消費類現(xiàn)在四五千萬人已經(jīng)可以做了,因為在特定的領(lǐng)域,雖然四五千萬只占人口基數(shù)的5%,但是他們的消費能力非常強,在特定的區(qū)域就不是5%,有可能是20%、30%,比如說酒店商旅里面,iPhone和安卓用戶,雖然人數(shù)只有10%,但是他們買了百分之三四十的機票、可能預訂了百分之三四十的酒店。

  在淘寶上,每天從手機上發(fā)起的移動購買訂單已經(jīng)超過了10萬筆。而像凡客這樣的公司一天有10%的訂單是從手機上發(fā)起的,所以說整體的數(shù)據(jù),或者是數(shù)字雖然離成熟還差得遠,但是這個領(lǐng)域已經(jīng)開始啟動了。

  三條活路

  移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)的確已經(jīng)非常的熱門,但是市場競爭比起兩三年前激烈得多?,F(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)競爭態(tài)勢和二三年前已經(jīng)不一樣了,在國內(nèi)大概有兩萬開發(fā)者在躋身移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,而且在很多領(lǐng)域已經(jīng)有不錯的公司,已經(jīng)獲得了早期用戶的優(yōu)勢。2010年,大概有2億美金左右投入給了國內(nèi)的移動創(chuàng)業(yè)團隊,所以有部分的項目或團隊手里還有不小的資金優(yōu)勢。

     

  那么大家在創(chuàng)業(yè)上,或者是投資方向選擇上要注意什么呢?因為我自己也創(chuàng)過業(yè),而且不論是在Google,還是在創(chuàng)新工場,也帶過很多創(chuàng)業(yè)公司,所以我提一些我切身的建議:我日常去看一個移動互聯(lián)網(wǎng)項目關(guān)注哪幾個方面呢?其實只關(guān)注三點:第一點是方向;第二點是團隊;第三點是執(zhí)行。

  想法要大,做法要小

  創(chuàng)業(yè)方向首先是大方向,要選擇一個足夠大的方向。足夠大意味著兩個方面:第一你做的這個應用不管現(xiàn)在用戶量有多小,潛在用戶量大。這個領(lǐng)域是不是20%、30%、40%的潛在用戶都會用,潛在有幾千萬的用戶都會用?如果說你做的非常狹窄,比如說給軍迷做收藏類的軟件,說白了,可能只有幾十萬的用戶,這是不行的。所以你要選擇的是放在足夠大的方向上。

  或者是另外一種大,絕對用戶數(shù)、潛在用戶數(shù)不是一千萬、二千萬、三千萬,但是這個領(lǐng)域里面相對來說比較值錢。比如說有兩三百萬用戶,或者是在某一個行業(yè)領(lǐng)域里面,這個領(lǐng)域的毛利特別高,總市場的盤子特別高,所以你潛在是可以有幾個億,甚至更大的盈利讓你以后慢慢去挖掘。比如說很多垂直電子商務網(wǎng)站,可能只有一百萬活躍的真實的IP,但已經(jīng)是上市公司。所以這是另外一個考慮的方向。

  第二要考察的是,這個市場處于什么樣的發(fā)展階段,因為市場大沒有用,經(jīng)常會看到一個人說這個市場好大,我們要去做,但是這個市場不是給創(chuàng)業(yè)公司準備的。創(chuàng)業(yè)公司各方面資源都不多,真正適合創(chuàng)業(yè)公司的領(lǐng)域是什么呢?真正適合的領(lǐng)域是這個市場還是早期萌芽階段,市場規(guī)則誰都搞不清楚,誰都不知道這個領(lǐng)域的游戲規(guī)則,只有在這個階段才是適合創(chuàng)業(yè)公司去玩兒的。

  如果這個市場大家都知道的,該怎么玩都知道的,說白了這個市場就是一個堆錢、堆人的問題。堆錢和堆人,創(chuàng)業(yè)公司比得過大公司嗎?當然不行,所以像這種已經(jīng)塵埃落定的領(lǐng)域,哪怕表面上看上去還比較早期,你也不要去鉆那個熱門了。

  最后還要考慮一點,就是這個市場能不能收斂,有很多市場無論你再怎么做,其特性天生就是分散的,可能因為這個市場的特點、用戶的特點、推廣的特點、運營的障礙等。像這樣的市場一般也不要去做。除非你發(fā)現(xiàn)了一個創(chuàng)新的商業(yè)模式,或者是創(chuàng)新的運營模式能有突破性的一種做法。天生不收斂的、很分散的市場通過你這樣的方法可以收斂到市場一半的份額。大家考慮大的方向選擇,這幾個點是要先想清楚的。

  我看過很多非常好的團隊,最早的創(chuàng)業(yè)第一步就選錯了方向。比如說有個團隊做教育展示軟件,這個團隊的技術(shù)非常好,做的東西非常漂亮,結(jié)果做到最后只有幾千所學校,最后這個團隊轉(zhuǎn)到社交游戲領(lǐng)域,同樣的團隊就獲取了巨大的成功。

  大方向是一個方面,另外一個方面就是切入點。一個早期團隊容易犯的錯誤也可能是想太大,第一句話就是“我要做一個平臺,我要讓無數(shù)的公司,或者是創(chuàng)業(yè)者都用我的插件,然后我再把這個東西賣給大的品牌廠商、廣告主”。

  很少有一個平臺是一個創(chuàng)業(yè)公司做出來的,或者是一個創(chuàng)業(yè)公司直接做平臺就成功的,哪怕是騰訊,也是從做一個具體的應用去獲取用戶群的,哪怕是360安全衛(wèi)士最早的雛形也是木馬專殺。所以在最早期的時候找到一個大方向,同時要找到一個切入點。你要找一個非常具體的,可能一開始是非常小的明確的用戶群,要把這兩件事情想清楚。雖然最后可以擴展到這個大方向,但是早期必須是非常明確的。

  選擇長期磨合的團隊

  大家在創(chuàng)業(yè)選完大方向的時候要想兩點:憑什么是我?無論是互聯(lián)網(wǎng),或者是移動互聯(lián)網(wǎng)里面競爭者非常多,大家都是聰明人,你選定方向之后,至少有十個團隊已經(jīng)和你做一模一樣的事情,憑什么是我成功,而不是其他人成功?

  有特別多的團隊都是雄心勃勃,但結(jié)果卻是并不圓滿的。你做這件事情的基本要素、成功的要素是什么?你這個團隊所需要的技能、所需要的資源是不是都有了,或者是至少有了百分之七八十,你的團隊是不是有別的團隊沒有的優(yōu)勢和長處?

  還有這些項目在以后可能遇到的最大的困難、逆境、問題是什么?你團隊里面的人,無論是技能、精神準備等各方面都已經(jīng)對這些有預想,或者是對潛在想象不到的困難是不是有解決方案,或者是能對付這些事情。

  很多人創(chuàng)業(yè)的時候,在這些方面準備得非常不完備。現(xiàn)在的創(chuàng)業(yè)已經(jīng)非常激烈,所以早期的創(chuàng)業(yè)團隊一開始就必須是相對比較成熟的團隊,做這個項目早期六個月需要的技能這個團隊已經(jīng)有了。

  第二是這個團隊已經(jīng)磨合過一段時間,必須已經(jīng)相互認識很久。如果兩個人在CSDN上今天見面,然后情投意合,回去就搭了一個團隊、一個班子,這非常不靠譜。創(chuàng)業(yè)遇到的問題是很多的,如果兩個人認識兩三個月,大家不了解就想搭伙創(chuàng)業(yè),不說全部,起碼大部分稍微遇到一點困難就散伙、散架了。

  如果你去做一個相對非常早、市場上還沒有人做過,比較創(chuàng)新型的產(chǎn)品創(chuàng)業(yè),對團隊的要求比較多是在產(chǎn)品能力、技術(shù)能力方面。在這種情況下,非常重要的是要有一個技術(shù)的合伙人,如果是純商業(yè)背景的團隊是做不好這種產(chǎn)品和創(chuàng)業(yè)的。

  另一方面,如果一個團隊已經(jīng)進入到一個偏運營的領(lǐng)域,或者說這個產(chǎn)品不是你第一個做的,市場上已經(jīng)有人做了,這個領(lǐng)域已經(jīng)進展到一定程度了,這個時候?qū)F隊來說,要求產(chǎn)品、運營、商務、領(lǐng)導等各方面的能力都很強。進入到這個領(lǐng)域,這個團隊需要有人能夠有能力去當一個CEO。

  四個月就必須推出產(chǎn)品

  早期的創(chuàng)業(yè)團隊一般的特點是人、錢、資源都有限,所以其實撐不了太長時間,撐一年已經(jīng)很不錯了。就算你的團隊有特別多的錢、特別多的人,經(jīng)營特別的厲害,但是市場的時間窗口也不是很長。任何一個機會,如果你超過半年不出東西的話,市場上就會有人做出來了,所以市場只會給你半年的準備時間。你能不能用半年時間內(nèi)把東西做出來,把市場做好?

  很多團隊早期把產(chǎn)品目標定得太大,比如說早期就多平臺,我看到過一個團隊早期就開發(fā)html5、iOS、安卓三個平臺,這就不能讓你3~4個月把產(chǎn)品原形推出來,然后進行快速反饋。在早期創(chuàng)業(yè)明確目標之后就是精簡、砍掉所有不必要的東西,在4個月之內(nèi)把第一個產(chǎn)品做出來。

  首先哪個開發(fā)平臺?是先做iPhone,還是先做安卓?先來看iPhone,你只要做好產(chǎn)品,App Store上就會有人下載。但是也有它的劣勢,用戶群比較小、開發(fā)人群比較慢,相對來說往往很多的應用iPhone出現(xiàn)得比安卓早,所以你做的時候,往往iPhone已經(jīng)有很多競爭對手,而在安卓上是沒有競爭對手的。

  與iOS相比,安卓往往是反過來的,開發(fā)人員相對比較好招,但是平臺非常不統(tǒng)一,做一個應用如果涉及到硬件的話,測試工作量很大,基本上你開發(fā)的東西可以在市場上30%的手機上用,如果想做到80%兼容會是一個很大的挑戰(zhàn)。如果在安卓上想獲取下載量,對你的團隊運營能力要求相對較高,因為市場上有幾十個應用、幾十個商店,如果在安卓上做應用想獲取大量的用戶和下載量,在市場發(fā)展早期是比較容易,在現(xiàn)在的階段是需要很多商務合作和開發(fā)的。

  從這個角度來講很明顯,對你的團隊來說,選擇哪個平臺就看你要干什么,還有團隊本身已有的構(gòu)成是什么。iPhone用戶比較挑剔,而且是比較高端的用戶群。如果做比較創(chuàng)新的東西,你的團隊產(chǎn)品能力相對比較強,在這種情況下,iPhone是非常好的啟動平臺。如果你做的東西相對進入比較晚、團隊運營能力又比較強,實際上是想把iPhone的東西往安卓上移的話,當然是在安卓上去做。

  





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