移動社交游戲爆發(fā)式增長平臺商難突破


時間:2012-04-16





作為移動娛樂應用中份量最大的手機游戲,如今越發(fā)受到手機制造商、游戲開發(fā)商、游戲平臺商的重視,尤其是社交類手游。近幾年,移動互聯網發(fā)展更迅猛,渠道和平臺商也成了移動社交游戲發(fā)展的限制瓶頸,開發(fā)商與平臺商之間的“矛盾”日益突出。

據某移動社交游戲開發(fā)商爆料,目前國內行業(yè)總比國外慢半拍,在產業(yè)鏈條的發(fā)展上存在很多問題,當開發(fā)商開發(fā)了一款游戲,希望在某個平臺商上運營,但在合作盈利模式上,這個平臺商就會開始壓價,再加上游戲的復制門檻低,于是產生惡性競爭。

隨著智能終端價格走低,大量高質量、低門檻、休閑類游戲產品出現,中國手機游戲用戶規(guī)模將會有較大的增長空間。手機游戲正取代曾經風靡一時的電腦游戲進入人們的生活中,那么,風聲水起的手機游戲未來手機游戲市場將如何發(fā)展已成為業(yè)界關注的問題。

2011年10月,comScore發(fā)布報告稱,將近4000萬美國移動用戶每天都會訪問社交網站,占移動社交媒體用戶的一半以上,通過移動設備訪問社交網絡的美國消費者數量一年時間增長了37%;2010年西方游戲市場整體融資總額達10.5億美元,其中絕大部分投向了移動社交游戲及相關領域,僅Zynga一家就從日本軟銀融得1.5億美元。而在中國市場,由于智能手機及3G網絡的推動作用,社交游戲也迅速進入爆發(fā)期。

從目前情況來看,移動社交游戲在國內還是個朝陽產業(yè)。在看似前景廣闊的移動游戲藍海中,必將是一場場慘烈的紅海爭奪戰(zhàn)。而面對利潤豐厚的移動手游領域,各大游戲開發(fā)商、平臺上是否真能如愿以償,笑傲江湖?

眾所周知,在功能機時代,國內沒有充分尊重游戲版權的既定事實,以致于手機游戲開發(fā)商常常被挾持。在以智能機為主導的移動互聯網時代,常常處于產業(yè)鏈最末端的游戲開發(fā)商就能順順利利地飛躍枝頭了嗎?他們又該如何處理與平臺商之間的沖突呢?

2012年6月16日,由全球著名的移動互聯網第三方數據研究機構艾媒咨詢集團iiMedia Research Group主辦的“2012年中國移動互聯網產業(yè)應用與數字娛樂大會暨2011-2012中國最佳移動應用產品頒獎典禮”在北京隆重舉行。大會將邀請國內外知名的手機游戲開發(fā)商、平臺商共聚一堂,共同探討手機游戲市場發(fā)展遇到的難題,以謀求更大的變革和飛躍。

據悉,本次大會將同期舉行頒獎典禮,為獲得“2011-2012上半年中國最佳移動應用產品”的軟件頒發(fā)榮譽證書,并集中向海內外運營商、手機廠商、風險投資商展示推薦。這場由權威移動互聯網第三方機構發(fā)起的評選活動,秉持公平、公正,不接受任何形式有償捐助的原則,受到了業(yè)界人士的一致贊揚,是開發(fā)者絕佳的應用推廣渠道。目前,參賽通道已經開啟,截止5月21日,符合條件的應用作品均可在線報名參與評選。報名網址:http://club.iimedia.cn/2012APP/

手機制造商、游戲開發(fā)商、游戲平臺商雖是產業(yè)鏈上下游的合作關系,但會產生競爭關系還衍伸出這樣一些壁壘也是難以避免的。然而,在難以處理的矛盾面前,常常會誕生一些令人意向不到的驚喜。中國市場出現的一批既是游戲開放商又是游戲平臺運營商的企業(yè),恰好證明了這個道理。




  版權及免責聲明:凡本網所屬版權作品,轉載時須獲得授權并注明來源“中國產業(yè)經濟信息網”,違者本網將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉載文章,不代表本網觀點和立場。版權事宜請聯系:010-65363056。

延伸閱讀

熱點視頻

第六屆中國報業(yè)黨建工作座談會(1) 第六屆中國報業(yè)黨建工作座談會(1)

熱點新聞

熱點輿情

特色小鎮(zhèn)

版權所有:中國產業(yè)經濟信息網京ICP備11041399號-2京公網安備11010502003583