全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū):2016年我國(guó)游戲收入超百億美元


時(shí)間:2017-01-10





  日前,2016中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)在廈門舉行。會(huì)上,星游傳媒副總裁曾艷女士發(fā)布了2016全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū),報(bào)告顯示,中國(guó)市場(chǎng)2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入將超100億美元,與2015年的71億美元增長(zhǎng)了41%。


  白皮書(shū)主要研究國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的變化,呈現(xiàn)這一年最大游戲市場(chǎng)消費(fèi)現(xiàn)狀,并展望2017年度游戲發(fā)展的新趨勢(shì),為全球游戲企業(yè)提供富有前瞻性的預(yù)測(cè)。


  數(shù)據(jù)顯示,2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到369億美元,占全球總游戲市場(chǎng)的37%。其中智能手機(jī)繼續(xù)占有引導(dǎo)地位,2016年創(chuàng)造270億美元,截止到2019年移動(dòng)游戲?qū)?chuàng)造525億美元,占總游戲市場(chǎng)44%。亞太地區(qū)目前是比重最大的區(qū)域,2016年收入為215美元,占總市場(chǎng)的58%,東南亞和印度是下一年發(fā)展的重要板塊。


  移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)、Chinajoy組委會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)韓志海表示,基于核心IP創(chuàng)作和游戲動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等改變和拓展,越來(lái)越多的案例和越來(lái)越成熟的跨產(chǎn)業(yè)的協(xié)作機(jī)制,一個(gè)全新的泛娛樂(lè)時(shí)代已經(jīng)拉開(kāi)序幕。

來(lái)源:中國(guó)證券網(wǎng)



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