華誼兄弟收購游戲企業(yè)英雄互娛的消息傳出引發(fā)近日業(yè)內(nèi)的討論,有觀點(diǎn)甚至認(rèn)為游戲行業(yè)將成為影視行業(yè)的“救命稻草”,也有業(yè)內(nèi)分析師認(rèn)為影視、游戲產(chǎn)業(yè)目前已成為IP變現(xiàn)的重要途徑,影視企業(yè)未來將會(huì)有更多跨界的收購,比如與體育產(chǎn)業(yè)的聯(lián)合,并將該類收購行為定義為“更高層面、更廣范圍的泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局”。
科技進(jìn)步為電影帶來紅利
近日,華誼兄弟發(fā)布公告稱擬以發(fā)行股份的方式購買北京英雄互娛科技股份有限公司部分股份。
有業(yè)內(nèi)人士評(píng)論稱,影視企業(yè)購買游戲行業(yè)是“影視不夠游戲湊”,正因?yàn)橛耙曅袠I(yè)走下坡路才需要游戲“幫補(bǔ)”。澄泓財(cái)經(jīng)大文化工作室分析師林育表示不贊同影視行業(yè)大不如前大的觀點(diǎn):“相反我認(rèn)為這還將是一個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)?!彼治龇Q,中國票房收入從2005年的20.5億元增長(zhǎng)至2015年的440.7億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率36%,2015年院線市場(chǎng)超速發(fā)展,電影票房收入實(shí)現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),總收入達(dá)到440.7億元,同比增長(zhǎng)率為48.7%,2016年票房增速下降主要原因是影片品質(zhì)低于預(yù)期以及網(wǎng)絡(luò)購票的票補(bǔ)下降。他認(rèn)為中國電影市場(chǎng)今后的紅利將主要體現(xiàn)在IP內(nèi)容沉淀和科技上:“未來IP仍然是制片方成敗的關(guān)鍵之一,擁有大量?jī)?yōu)質(zhì)IP的制片公司更有希望殺出重圍?!睋?jù)了解,近年來,魔幻、冒險(xiǎn)類題材廣受好評(píng),未來此類IP爭(zhēng)奪或更加激烈。
另一方面,針對(duì)視覺技術(shù)進(jìn)步給影視行業(yè)帶來沖擊的觀點(diǎn),林育反駁稱科技正在為中國電影帶來紅利:“在科技助推下,這種紅利在中國電影市場(chǎng)還會(huì)繼續(xù)釋放,所以未來更多的觀影手段出現(xiàn)不會(huì)對(duì)影視行業(yè)造成沖擊,電影行業(yè)仍將保持快速的發(fā)展?!睋?jù)了解,借助新技術(shù)革新,影視行業(yè)從投資、策劃、拍攝、宣發(fā)再到后期的播片等環(huán)節(jié)都出現(xiàn)了新的變化。
泛娛樂布局主要看IP
林育分析,此次收購英雄互娛,并不是單純的“影視不夠游戲湊”,而是更高層面、更廣范圍的泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局。記者了解到,自去年收購后,華誼和英雄互娛之間開始緊密互動(dòng)。
據(jù)了解,2015年華誼兄弟給予英雄互娛95億元的估值,溢價(jià)約795倍,并與其簽訂了號(hào)稱“新三板對(duì)賭之最”的對(duì)賭協(xié)議。協(xié)議規(guī)定,未來三年內(nèi),英雄互娛承諾2016年當(dāng)年業(yè)績(jī)稅后凈利潤(rùn)不低于人民幣5億元,后兩年凈利則分別在上一年度凈利目標(biāo)基礎(chǔ)上增加20%,意味著未來三年英雄互娛的凈利潤(rùn)總和不得低于人民幣18.2億元。
收購游戲公司成為業(yè)內(nèi)新發(fā)展趨勢(shì)
觀察上市企業(yè)可以發(fā)現(xiàn),不少影視文化公司近年均有收購游戲公司的動(dòng)作,成為業(yè)內(nèi)的新發(fā)展趨勢(shì),如光線傳媒、驊威文化、完美世界等。
林育認(rèn)為,企業(yè)收購的目的和戰(zhàn)略就是在這個(gè)IP大時(shí)代里,以“影游聯(lián)姻”方式創(chuàng)造價(jià)值的最大化。不過,他提出,能否創(chuàng)造價(jià)值最大化,要看影視和游戲板塊的業(yè)務(wù)能否協(xié)同發(fā)展:“如果影視企業(yè)你本身發(fā)展勢(shì)頭不錯(cuò),并儲(chǔ)備了多個(gè)優(yōu)質(zhì)的IP資源,收購游戲公司進(jìn)行IP升級(jí)是最好的選擇?!绷钟e驊威文化的《莽荒紀(jì)》為例,其手游、頁游、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、電影、電視劇全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營均能全面有序展開,此前的《云中歌》也是影游聯(lián)合的典型例子。
奧飛互娛CEO陳德榮告訴記者,奧飛娛樂早在2013年就布局游戲業(yè)務(wù),但其關(guān)注的不僅是游戲作品,而是希望從游戲切入致力于打造IP。無論是影視、文化、動(dòng)漫還是游戲都是載體、是內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)形式,整個(gè)泛娛樂平臺(tái)的核心永遠(yuǎn)是IP。
來源: 廣州日?qǐng)?bào)
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