2018年AR游戲?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L(zhǎng)期


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-02-08





  日前,IDC發(fā)布2018年游戲業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)。中國游戲市場(chǎng)在2017年實(shí)際銷售收入為2000億元人民幣。IDC市場(chǎng)分析師譚睿認(rèn)為:“未來一年中國游戲市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)由頭部游戲拉動(dòng),而更多的游戲廠商將會(huì)深耕細(xì)分游戲類別市場(chǎng),二次元、女性元素等將成為游戲研發(fā)的熱門話題。”
 
  趨勢(shì)一:移動(dòng)端成電競(jìng)最大細(xì)分市場(chǎng)。受《王者榮耀》等頭部游戲拉動(dòng),移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)繼續(xù)快速發(fā)展,并在2017年取得了超過100%的增長(zhǎng)。由于PC端電競(jìng)市場(chǎng)缺乏優(yōu)秀的新作,移動(dòng)電競(jìng)有望在2018年超越PC端電競(jìng)成為中國電子競(jìng)技最大細(xì)分市場(chǎng)。
 
  趨勢(shì)二:PC游戲平臺(tái)推動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)回暖。近年以騰訊為代表的游戲廠商紛紛著手布局PC端游戲平臺(tái),打造包括游戲購買、社區(qū)服務(wù)和電競(jìng)直播等為一體的生態(tài)圈。隨著更多正版3A游戲大作和優(yōu)秀獨(dú)立游戲的引入,擁有一站式服務(wù)體驗(yàn)的游戲平臺(tái)將會(huì)推動(dòng)一度冷清的單機(jī)游戲市場(chǎng)再次回暖。
 
  趨勢(shì)三:AR游戲晉升移動(dòng)端游戲新勢(shì)力。蘋果和谷歌在2017年分別發(fā)布ARKit和ARCore平臺(tái),龐大的用戶群為移動(dòng)端AR游戲的發(fā)展提供了潛力。目前移動(dòng)AR游戲占據(jù)了ARKit程序超過50%的下載量,隨著更多游戲廠商發(fā)力進(jìn)入市場(chǎng),AR游戲?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L(zhǎng)期。
 
  趨勢(shì)四:女性游戲迎來快速發(fā)展。IDC《中國電競(jìng)市場(chǎng)研究報(bào)告,2017》中提出,雖然電競(jìng)游戲玩家群體仍然以男性為主,但在不同細(xì)分游戲市場(chǎng),性別比例已經(jīng)出現(xiàn)一定的差異性。女性玩家的不斷增多意味著更多瞄準(zhǔn)女性群體的游戲?qū)?huì)進(jìn)入市場(chǎng),這類游戲往往具有操作簡(jiǎn)便、畫面精美和故事性強(qiáng)等特點(diǎn)。
 
  趨勢(shì)五:世界杯年助力體育游戲。體育游戲作為傳統(tǒng)游戲類別在近年一直不溫不火,缺少爆款造成老用戶的持續(xù)流失和新用戶的引入缺乏。而該類游戲用戶群體往往具有更高的忠誠度,目前體育游戲逐漸從PC和家用主機(jī)端轉(zhuǎn)移到更普及的移動(dòng)端,而更多的體育業(yè)內(nèi)資本正進(jìn)入市場(chǎng),四年一度的世界杯將為足球乃至體育游戲發(fā)展帶來新的推動(dòng)力。
 
  趨勢(shì)六:具有創(chuàng)新玩法的輕量級(jí)游戲成為市場(chǎng)新晉顛覆者。隨著國內(nèi)玩家逐步完成向中重度游戲用戶的轉(zhuǎn)型,傳統(tǒng)的休閑類游戲?qū)⒉辉倬哂惺袌?chǎng)主導(dǎo)地位,而具有創(chuàng)新玩法的輕量級(jí)游戲?qū)?huì)成為市場(chǎng)中的爆款。這類游戲具有較強(qiáng)的社交屬性,憑借游戲自身的創(chuàng)新玩法,在短時(shí)間內(nèi)通過社交渠道完成迅速的病毒式傳播。
 
  趨勢(shì)七:更多游戲以IP化構(gòu)建泛娛樂化發(fā)展模式。圍繞影視IP進(jìn)行游戲開發(fā)成為近年泛娛樂化發(fā)展的一大模式,而游戲IP化將進(jìn)一步促進(jìn)影游互動(dòng)構(gòu)建一個(gè)完整的閉環(huán)。IDC《中國游戲開發(fā)者市場(chǎng)研究報(bào)告,2017》顯示,大部分影視IP的生命周期平均為6個(gè)月。相比較而言,基于龐大的游戲用戶群體,圍繞優(yōu)秀游戲作品開發(fā)的衍生品將有更持久和更廣泛的影響力。
 
  趨勢(shì)八:區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域應(yīng)用初現(xiàn)。區(qū)塊鏈的應(yīng)用將為游戲領(lǐng)域打開新的場(chǎng)景,保證游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定性,減少作弊和游戲糾紛,同時(shí)保護(hù)玩家、游戲開發(fā)商等各方生態(tài)利益。在目前基于區(qū)塊鏈原理進(jìn)行游戲開發(fā)的基礎(chǔ)上,還將會(huì)在賬號(hào)、交易等游戲安全方面迎來更立體化的應(yīng)用。
 
  趨勢(shì)九:游戲公司加大投資海外企業(yè)力度。目前,中國已經(jīng)成為游戲輸出大國,東南亞、日、韓排名靠前的進(jìn)口游戲經(jīng)??吹街袊灾餮邪l(fā)游戲的身影。而為了進(jìn)一步鋪平出海道路,國內(nèi)游戲公司將加大對(duì)海外游戲企業(yè)包括游戲開發(fā)商以及發(fā)行商的投資力度,以進(jìn)一步建立完善的游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈。
 
  趨勢(shì)十:游戲手機(jī)成為新藍(lán)海。IDC《中國游戲市場(chǎng)份額,2017》顯示,移動(dòng)游戲用戶逐漸從操作簡(jiǎn)單、體量較小的休閑類游戲轉(zhuǎn)向操作要求更高、游戲系統(tǒng)更復(fù)雜的中重度游戲。這一趨勢(shì)將對(duì)手機(jī)硬件設(shè)備提出更嚴(yán)格的要求,而游戲手機(jī)將成為繼拍照手機(jī)后又一大手機(jī)細(xì)分市場(chǎng)熱點(diǎn),2018年硬件廠商和手機(jī)制造商將會(huì)圍繞這一手機(jī)形態(tài)嘗試取得更實(shí)質(zhì)性的突破。
 
  轉(zhuǎn)自:中國電子報(bào)
 



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