四成公司營(yíng)收下滑 游戲行業(yè)遭遇“水逆”


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-12-06





  一場(chǎng)游戲版號(hào)的審批“地震”讓游戲公司集體陷入寒冬。北京時(shí)間12月5日,央視財(cái)經(jīng)頻道報(bào)道稱,自今年3月以來,受游戲版號(hào)審批暫停、游戲玩家增速放緩的影響,游戲市場(chǎng)普遍陷入產(chǎn)品慌、用戶慌的困境,前三季度國(guó)內(nèi)上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤(rùn)出現(xiàn)了下滑。
 
  例如二次元向的手游《執(zhí)劍之刻》,從2017年5月啟動(dòng)項(xiàng)目到現(xiàn)在已經(jīng)一年半,受到版號(hào)審批的影響,只能先于中國(guó)港澳臺(tái)上線,其次是日本,中國(guó)內(nèi)地時(shí)間待定,而且同公司同項(xiàng)目的游戲估值跌幅近50%。“受傷”的不只是小型游戲公司,國(guó)內(nèi)上市的51家游戲公司中,21家前三季度凈利潤(rùn)下滑,占比42%,31家前三季度凈利潤(rùn)超1億元,占比高達(dá)60%,僅有4家前三季度凈利潤(rùn)超10億元,占8%。
 
  游戲公司仿佛進(jìn)入了“水逆”。今年國(guó)家對(duì)網(wǎng)游加大了監(jiān)管力度,早在3月就暫停了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的版號(hào)審批,依據(jù)過去平均每個(gè)月發(fā)放700個(gè)版號(hào)計(jì)算,當(dāng)時(shí)大約3000個(gè)游戲仍在等待商業(yè)運(yùn)營(yíng)前的批準(zhǔn)。8月底,國(guó)家又提出了對(duì)網(wǎng)游的總量調(diào)控。接連的“打擊”讓游戲市場(chǎng)為之一震,第二天網(wǎng)絡(luò)游戲板塊便下跌了2.01%。其中,包括迅游科技、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的游戲上市公司均股價(jià)下跌,整個(gè)游戲板塊一天市值損失201億元。
 
  騰訊控股發(fā)布的2018年半年報(bào)顯示,上半年實(shí)現(xiàn)總收入1472.03億元,比去年同期增長(zhǎng)39%。但仔細(xì)觀察該公司二季度的業(yè)績(jī)情況可以發(fā)現(xiàn),營(yíng)收增速趨緩,幾乎只是上一季度的一半,經(jīng)營(yíng)盈利也比去年同期下降3%,而網(wǎng)絡(luò)游戲的收入占比則從去年二季度的42%減少至今年二季度的34%。當(dāng)時(shí)騰訊控股總裁劉熾平在業(yè)績(jī)電話會(huì)議上表示,“從營(yíng)收增長(zhǎng)的角度來看,游戲成為了最薄弱的一環(huán),其中很重要的原因是玩家最多的游戲還沒有商業(yè)化”。
 
  作為游戲大國(guó),我國(guó)的游戲行業(yè)一直呈現(xiàn)出一種蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì),2017年實(shí)際銷售規(guī)模達(dá)到了2036.1億元,同比增長(zhǎng)23%。與此同時(shí),游戲公司也紛紛擁抱資本市場(chǎng),據(jù)《2018中國(guó)上市游戲公司競(jìng)爭(zhēng)力調(diào)查報(bào)告》顯示,中國(guó)上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)到188家,其中A股上市游戲企業(yè)占比為80.3%;港股上市游戲企業(yè)則有26家,占13.8%;而美股上市游戲企業(yè)則占5.9%,共有11家。
 
  如今在監(jiān)管愈發(fā)趨嚴(yán)的情況下,游戲公司如何另謀出路成了當(dāng)務(wù)之急。在業(yè)內(nèi)人士看來,此次實(shí)施方案在控制新游數(shù)量的同時(shí),也代表著單個(gè)游戲產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值將提升,因此對(duì)游戲行業(yè)而言,新產(chǎn)品的減少意味著單個(gè)游戲獲利能力可預(yù)見的提高,進(jìn)一步地助推游戲產(chǎn)品向精品化發(fā)展。
 
  此前,中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長(zhǎng)魏鵬舉也曾對(duì)北京商報(bào)記者表示,現(xiàn)階段隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)監(jiān)管愈發(fā)嚴(yán)格,發(fā)力海外市場(chǎng)也成為游戲廠商青睞的方向。“‘出海’是中國(guó)游戲發(fā)展的規(guī)律性趨勢(shì),在國(guó)家此次監(jiān)管之前,中國(guó)游戲廠商已經(jīng)發(fā)力國(guó)際市場(chǎng),這是游戲行業(yè)必須要走道路。”
 
  轉(zhuǎn)自:北京商報(bào)
 

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