日前發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)已達(dá)1.24億人、總產(chǎn)值269.1億元。業(yè)內(nèi)專(zhuān)家預(yù)計(jì),從2017年開(kāi)始,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)發(fā)展春天。
騰訊旗下國(guó)內(nèi)最火爆的移動(dòng)競(jìng)技游戲《王者榮耀》曾在2016年9月至12月份舉辦了首屆職業(yè)聯(lián)賽,這是目前國(guó)內(nèi)最高規(guī)格的專(zhuān)業(yè)移動(dòng)電競(jìng)賽事。該賽事由國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商VSPN承辦,短短3個(gè)月內(nèi)觀看人次突破3.5億,日觀賽用戶(hù)峰值超過(guò)了800萬(wàn)。
一系列移動(dòng)電競(jìng)賽事為2016年打響了“移動(dòng)電競(jìng)元年”的口號(hào)。行業(yè)的蓬勃發(fā)展也給移動(dòng)競(jìng)技游戲廠商帶來(lái)了信心,騰訊明確表示明年要把KPL打造成為L(zhǎng)PL甚至S6世界總決賽級(jí)別的賽事。
長(zhǎng)期以來(lái),電競(jìng)賽事的贊助商主要以電腦硬件、外設(shè)廠商為主,覆蓋面較小,投入力度也不大。近年來(lái),快消品企業(yè)逐漸成為電競(jìng)賽事的另一大贊助來(lái)源。2016年4月份啟動(dòng)的首屆IGL國(guó)際游戲聯(lián)盟大賽,獲得了國(guó)內(nèi)知名快消品牌的獨(dú)家冠名贊助。除了冠名形式之外,隨著賽事技術(shù)的革新,包括像AR技術(shù)、游戲場(chǎng)景內(nèi)植入等也能給廣告主與賽事運(yùn)營(yíng)方提供更多的合作形式。
版權(quán)售賣(mài)方面,美國(guó)Riot游戲公司在2016年底與視頻直播公司BAMTech合作,從2017年到2023年,BAMTech將向Riot預(yù)支3億美元,用于《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)聯(lián)賽的轉(zhuǎn)播授權(quán)。如此高的轉(zhuǎn)播授權(quán)費(fèi)從未有過(guò),揭示了正在快速提升的電競(jìng)賽事商業(yè)價(jià)值。
有業(yè)內(nèi)人士表示,電競(jìng)將成為泛娛樂(lè)的升級(jí)點(diǎn)。單一競(jìng)技內(nèi)容已無(wú)法滿(mǎn)足年輕用戶(hù)要求,為了讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更加多元化、大眾化,與影視、音樂(lè)等娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)融合成為趨勢(shì)。(經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)記者李治國(guó))
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