國產(chǎn)游戲:破創(chuàng)新瓶頸,推精品力作


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2020-10-27





  夢回明朝的江南,化身城市設(shè)計師,打造專屬于自己的“江南樂園”,這款名為《江南百景圖》原創(chuàng)手機游戲一經(jīng)推出便獲得玩家的認可,上線不到一個月就獲得10億級的閱讀量,更是在9月27日閉幕的“BIGC 2020北京國際游戲創(chuàng)新大會”上一舉拿下“年度優(yōu)秀游戲玩法創(chuàng)新”“年度優(yōu)秀游戲作品”“年度優(yōu)秀游戲制作人”3項大獎。


  像《江南百景圖》這樣的精品游戲還有很多。近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,2019年產(chǎn)值更是超過230億元,產(chǎn)品形態(tài)走向多元,已成為全球游戲產(chǎn)品類型最為豐富的國度。國產(chǎn)游戲快速發(fā)展的同時,存在的問題也不可忽視?!吧贁?shù)產(chǎn)品還存在文化內(nèi)容較為淺顯、故事設(shè)計單一直白、創(chuàng)意創(chuàng)新匱乏的情況?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在大會上指出,目前行業(yè)中仍然存在抄襲、換皮、盜版等不良現(xiàn)象,對此,業(yè)界必須增強創(chuàng)新意識,抵制和摒棄不利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的行為,樹立起國產(chǎn)游戲標桿。


  為引導游戲行業(yè)精品化、高端化發(fā)展,此次大會開展了優(yōu)秀游戲作品評選活動,共評出八大獎項,以發(fā)揮導向引領(lǐng)作用,樹立行業(yè)標桿。同時,企業(yè)也在積極探索游戲創(chuàng)新之路,打造精品力作。


  騰訊集團:三方面豐富游戲原創(chuàng)


  創(chuàng)新技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,創(chuàng)造出無限可能。如今,游戲的功能已不再局限于娛樂領(lǐng)域,在教育、文化、醫(yī)療、公益、體育、軍事等領(lǐng)域也得到廣泛應(yīng)用。把握這一趨勢,騰訊游戲于去年啟動品牌升級,提出“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”。騰訊集團副總裁袁民表示,該計劃希望通過“科技+創(chuàng)新”,釋放游戲更多的可能性。


  這一計劃主要從3個方面去探索游戲精品之路。其一,實現(xiàn)科技創(chuàng)新與游戲融合發(fā)展。5G、云計算、人工智能、虛擬現(xiàn)實等新興技術(shù)在全球范圍內(nèi)加速普及,游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個充滿各種可能性的時代路口?!拔覀儜?yīng)擁抱技術(shù),做好游戲產(chǎn)業(yè)的新基建,推動整個產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)大跨度進化?!痹癖硎?,騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)在游戲的上游環(huán)節(jié)加大投入,努力打造下一個現(xiàn)象級產(chǎn)品。其二,推動傳統(tǒng)文化和游戲融合。如今,游戲已成為一種新型的文化載體,而中華民族豐厚的文化資源給予游戲創(chuàng)作源源不斷的靈感?!锻跽邩s耀》中,超過70%的英雄故事都取材于中國傳統(tǒng)文化,長城、敦煌、戲曲等文化元素都是游戲的創(chuàng)作源泉,受到年輕人的喜愛?!皣a(chǎn)游戲應(yīng)深深植根于傳統(tǒng)文化,同時,游戲也為傳統(tǒng)文化注入新的活力。推動歷史性和現(xiàn)代性相結(jié)合,民族性和國際性相融匯,這是我們重要的發(fā)展方向?!痹裾f。其三,探索游戲的社會價值。去年3月,騰訊游戲推出了“追夢計劃”,目前上線的作品已經(jīng)超過20款,其中《見》《家國夢》等作品獲得好評。袁民表示,未來還將聯(lián)合更廣泛的社會力量,挖掘游戲的正向價值,打造更多精品游戲。


  完美世界:四舉措突破創(chuàng)新瓶頸


  如今,我國游戲市場發(fā)展成熟,本土市場不僅龐大,且保持強勁的增長勢頭,產(chǎn)業(yè)鏈條完整。不僅如此,對我國的游戲產(chǎn)業(yè)而言,文化土壤優(yōu)渥,無論本土文化還是外來文化都可以在這里進行融合衍生,輸出獨特的游戲產(chǎn)品。但不可忽視的是,產(chǎn)業(yè)發(fā)展也面臨創(chuàng)新瓶頸。


  “打破這一瓶頸,進一步創(chuàng)新發(fā)展,應(yīng)該關(guān)注以下四個方面?!蓖昝朗澜缈偛?、完美世界游戲CEO魯曉寅認為,第一是升級產(chǎn)品結(jié)構(gòu),從技術(shù)到內(nèi)容進行創(chuàng)新,形成多元立體的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。在技術(shù)層面,要洞察5G、AI技術(shù)發(fā)展,這將是游戲產(chǎn)業(yè)更新?lián)Q代的契機;在內(nèi)容層面,不僅要傳承傳統(tǒng)文化,更要融合更多文化要素,豐富產(chǎn)品的內(nèi)涵和表達方式。第二是優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),拓寬游戲產(chǎn)業(yè)鏈。加大游戲和文化融合發(fā)展,推動游戲與影視、動漫、小說等產(chǎn)業(yè)進行融合,同時加大與傳統(tǒng)游戲合作,拓寬產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)全面提升。第三是健全服務(wù)體系,打造綜合的游戲創(chuàng)新平臺。第四是完善人才體系,加快人才引進、交流及內(nèi)部成長。


  打破行業(yè)創(chuàng)新瓶頸,完美世界取得一定的成績。魯曉寅介紹,在技術(shù)創(chuàng)新方面,完美世界于今年7月公測的手游云游戲《新神魔大陸》取得不錯的市場效益;在文化創(chuàng)新方面,完美世界中法團隊聯(lián)合打造的《非常英雄》講述了一個全新的西游故事,獲得了海內(nèi)外的一致好評,并獲得了多個獎項;在服務(wù)體系創(chuàng)新方面,完美世界在全球累計成立了數(shù)十個研發(fā)中心和業(yè)務(wù)基地,為游戲創(chuàng)新提供基礎(chǔ)服務(wù),推動游戲原創(chuàng)。


  嗶哩嗶哩:做年輕人喜愛的游戲


  “年輕人的版權(quán)意識非常強烈,這為文化創(chuàng)作提供了非常大的空間?!眴袅▎袅ǎㄏ路QB站)高級副總裁張峰介紹,B站曾對年輕人喜愛的游戲進行分析總結(jié),發(fā)現(xiàn)這一群體一致認可內(nèi)容型產(chǎn)品,認為游戲是最好的文化內(nèi)容載體。


  什么是內(nèi)容型游戲?在張峰看來,與傳統(tǒng)游戲相比,內(nèi)容游戲更強調(diào)幻想世界的真實性,要有感官表現(xiàn)、故事情節(jié),以及好的世界觀和人物設(shè)定,如B站代理的日本游戲《公主連結(jié)》就符合這一標準?!皟?nèi)容型游戲的關(guān)鍵指標是內(nèi)容質(zhì)量,包括世界觀、美術(shù)風格、角色設(shè)定等。”張峰進一步介紹,內(nèi)容型產(chǎn)品依靠持續(xù)不斷的高質(zhì)量內(nèi)容投放來延長產(chǎn)品的生命周期,而具備文化兼容性則決定了游戲的受眾規(guī)模。


  新一代的年輕人把游戲當做日常文化消費的一部分,那么,定位于“年輕人的文化社群”的B站是如何進行游戲內(nèi)容化的?“游戲就是內(nèi)容,而不是一個流量變現(xiàn)的工具?!睆埛灞硎荆珺站一直秉承IP化思路做游戲,甚至包括游戲的代理、營銷。看準內(nèi)容型產(chǎn)品未來市場,B站持續(xù)簽約一些單機、主機、獨立游戲,如《暗影火炬城》《斬妖行》等。


  內(nèi)容型游戲高度依賴創(chuàng)意,這些創(chuàng)意大多來自中小團隊。從去年開始,B站持續(xù)與各種中小團隊開展合作,近期發(fā)布的新品中,有一半是由90后中小團隊開發(fā)的?!澳贻p一代對傳統(tǒng)文化越來越感興趣,所以我們強化不同的文化和游戲的聯(lián)系,實現(xiàn)情感共鳴?!痹趶埛蹇磥?,在不久的將來,我國將會成為最大的內(nèi)容生產(chǎn)國和輸出國,而具有多種表達方式的游戲,將是內(nèi)容生產(chǎn)和文化輸出重要的場景和載體。(記者 竇新穎)


  轉(zhuǎn)自:中國知識產(chǎn)權(quán)報

  【版權(quán)及免責聲明】凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時須獲得授權(quán)并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網(wǎng)觀點和立場。版權(quán)事宜請聯(lián)系:010-65363056。

延伸閱讀

熱點視頻

村里來了服務(wù)隊 ——記棗莊市鄉(xiāng)村振興服務(wù)二隊 村里來了服務(wù)隊 ——記棗莊市鄉(xiāng)村振興服務(wù)二隊

熱點新聞

熱點輿情

?

版權(quán)所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)京ICP備11041399號-2京公網(wǎng)安備11010502035964