獲獎文創(chuàng)作品都去哪兒了(下)


來源:中國產業(yè)經濟信息網(wǎng)   時間:2020-11-10





  文創(chuàng)的落地僅憑設計師一己之力難以實現(xiàn)。要使創(chuàng)意設計真正進入市場、融入生活,這離不開創(chuàng)作、生產、銷售等多環(huán)節(jié)的通力合作。上期,我們以文創(chuàng)大賽獲獎作品為切入點,與處在產業(yè)鏈上游的文創(chuàng)設計師對話,聆聽了他們的苦惱和故事。


  那么,在生產和銷售環(huán)節(jié),文創(chuàng)產品的落地又有哪些痛點?采訪中我們發(fā)現(xiàn),不僅專業(yè)的生產商、渠道商有話想說,全程參與過舉辦文創(chuàng)比賽、文創(chuàng)研發(fā)、委托生產、經營銷售環(huán)節(jié)的博物館也有心聲想講。本期,我們將對話生產商、渠道商及博物館方,聽聽他們的看法——


  “不了解生產成本的設計在打樣時就會夭折”

                                                          講述人:朱文超 蘇州輯里絲綢有限公司總經理


  獲獎文創(chuàng)為何難落地?從我們生產商的角度來看,在推動文創(chuàng)落地的過程中,開發(fā)成本是一個重要的考量因素。


  文創(chuàng)從創(chuàng)意理念到轉化成實實在在的產品,要經歷許多,這些工作往往是上游設計師的短板。比如,設計師設計出一款方巾,把設計稿提供給我們,但我們拿到時,會發(fā)現(xiàn)它包含的信息其實十分有限,如使用什么材質、做成什么厚度等一系列生產需要的細節(jié)都還有待敲定。這種情況下,我們會有針對性地提出報價方案,供合作設計師參考。


  這個過程中,保證品質是一個難題,控制成本則是必須解決的現(xiàn)實問題,我們必須綜合訂單數(shù)量、打樣費用、耗費精力等因素進行權衡。一般而言,我們要根據(jù)總價決定是否開工,平均來看,至少要一二百單才能起做,這常常讓不想做大貨的設計師望而卻步。我理解他們的考量,畢竟沒有后續(xù)的渠道保證,很難下決心去冒這個風險。


  能將設計稿轉化成實物,這已經是較好的情況。很多時候,設計師提供的文創(chuàng)設計理念是難以實現(xiàn)的。之前有一個設計團隊設計出一款12色絲綢書簽,希望我們能代為生產。不得不說,乍一看,這款文創(chuàng)設計稿確實亮眼,但是有個致命的難題,我們的數(shù)碼噴繪機只有8種顏色,同類廠家的噴繪機也大多為6色或8色,無法實現(xiàn)12色書簽的生產,但設計師對此并不了解,這樣的設計在打樣環(huán)節(jié)就夭折了。


  版權費用也是無法回避的。這些年,得益于文創(chuàng)的走紅,越來越多的人躋身文創(chuàng)領域,也拓展了我們的合作渠道。目前,除了給一些知名博物館代工,我們經常將目光投向各類文創(chuàng)大賽、各種知名設計師,與他們合作時,就不得不考量版權費用。有些知名設計師一件作品的授權費用就高達數(shù)千元,這樣我們將要面臨巨大的成本負擔,更別提還要考慮庫存風險。有一次,我們在一場文創(chuàng)大賽中發(fā)掘了五六件獲獎作品,與作者達成了合作。我們買斷版權,生產產品并代為銷售,但這批獲獎作品在同類產品中的銷量并不太理想。究其原因,這些作品有了“獲獎文創(chuàng)”的標簽和更多的附加價值,開發(fā)成本高于同類產品,其售價也就水漲船高。問題在于,消費者不會對這部分溢價買單,買單的只能是我們自己。


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朱文超公司生產的文創(chuàng)產品


  盡管與上游設計師的合作開發(fā)中有很多無法回避的現(xiàn)實問題,但我們仍希望接觸更多優(yōu)秀的文創(chuàng)作品和設計師資源,畢竟設計是文創(chuàng)產業(yè)的靈魂,也是我們下游生產商的源頭活水,希望我們能一同推動文創(chuàng)順利落地。


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朱文超所在公司通過直播為文創(chuàng)產品開拓銷路


“深入解決實用性剛需,才有市場出路”

講述人:曾令波  慢物質品牌創(chuàng)始人、深圳市平面設計協(xié)會秘書長


  獲獎文創(chuàng)去哪兒了?談到這個問題,也許現(xiàn)在很少有人指望自己的獲獎作品能通過大賽獲得關注和穩(wěn)定的市場。人們越來越發(fā)現(xiàn),參賽獲獎本身可以幫助文創(chuàng)增加一定的曝光機會,但并不能保證創(chuàng)作者衣食無憂——實際上,這與文創(chuàng)產品本身的特點不無關系。


  所謂文創(chuàng),并不局限在某一具體行業(yè)內,它是不同行業(yè)里兼具典型文化符號和當代設計特質的產品。文創(chuàng)本身不是一個行業(yè),沒有與之對應的固定市場,而且其現(xiàn)有的銷售場景多為文創(chuàng)集合點、旅游景點等毛細銷售終端。因此,對于處在產業(yè)鏈上游的創(chuàng)作端而言,打開銷售端,觸動消費者就成了一項挑戰(zhàn)。為了應對這一挑戰(zhàn),在我們由設計師、藝術家、手藝人等共同打造的產品合伙人模式下,我們不斷吸納供應鏈資源加入我們的合作,逐步累積銷售渠道,克服文創(chuàng)落地難的短板。經過多年的沉淀,我越來越覺得,在文創(chuàng)產業(yè)鏈中更值得關注的決定性因素其實是產品本身。


  在我看來,除了少部分可以稱之為藝術品的文創(chuàng),大部分文創(chuàng)應當是以實用為導向的產品。然而,遺憾的是,相當一部分設計師是與市場脫節(jié)的,他們沒有形成完整的商業(yè)邏輯,也不懂得為市場提供什么樣的產品。他們不注重產品本身,忽視其深層次的實用性問題,只是關注審美、文化體驗等因素,做些貼圖等浮于表面的淺顯設計,很難從根本上滿足消費者的需求。市場并不會因為一項設計有了“文創(chuàng)”的標簽,就可以包容其產品本身的問題。從這個意義上講,許多文創(chuàng)設計銷聲匿跡的現(xiàn)象就不難理解了。


  以我們的經歷為例,我們經歷了從匠人文創(chuàng)到工業(yè)文創(chuàng),再到生產工業(yè)品幾個階段。起初,我們主要推出一些傳統(tǒng)意義上的文創(chuàng),其中的很多設計也獲過獎,不過這些獎項沒有帶來太多明顯的成果轉化。于是,我們開始反思產品本身,對其進行全新的工業(yè)性定義,使其更符合產品的硬性要求,而不只是看起來像個簡單的文化符號。


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筆墨方文房套裝


  2016年,我們就開始了“筆墨方”文房套裝的研發(fā),套裝包括竹制文盒、筆、墨、紙、硯、裁刀、印泥、印盒等全套書寫工具,富有古典氣息。不過,我們不滿足于此。在過去的幾年里,我們將更多精力投入產品本身,用工業(yè)化思維對產品的外觀尺度、材質細節(jié)、使用體驗系統(tǒng)升級改造。我們行走3000余公里,拜訪數(shù)十位知名匠人、多位藝術家和收藏家,先后尋訪了全國超過30家工廠,從模具車間到纖維研究室,從墨水基地到五金生產線,反復鉆研推敲,在不改變外盒大小的情況下,對各種配件進行更精準設計。比如,其中的“小管”自來水毛筆獨創(chuàng)了一體化的內芯,筆頭筆膽都能自由更換,毛筆像鋼筆一樣自動出墨,可以連續(xù)不斷地書寫,重新定義了現(xiàn)代毛筆的長相。該產品面市以來,一個月內眾籌金額就突破100萬元,引發(fā)了圈內同行的關注,也讓我們堅定了執(zhí)著于產品的信念。也許,回歸產品本身,深入解決剛需問題,再用文化創(chuàng)意錦上添花才是文創(chuàng)的出路。


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  “小管”自來水毛筆


“IP小則市場青睞度低的旋渦,還沒跳出來”

講述人:趙勇 江蘇省徐州博物館文創(chuàng)研發(fā)營銷中心主任


  自2015年《博物館條例》正式實施以來,國家密集出臺了一系列鼓勵文博創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的政策法規(guī),越來越多的博物館參與到文化創(chuàng)意的潮流中,通過舉辦創(chuàng)意設計賽事、探索多方股份合作機制等辦法力爭構建更加公開透明的文創(chuàng)開發(fā)機制。在這樣的背景下,許多文創(chuàng)產品成為“爆款”,博物館的文化創(chuàng)意開始從傳統(tǒng)的旅游紀念品,向關注人們衣食住行各個方面的文化產品轉變,一些博物館也因此成為文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展的重要策源地。


  然而,在整個文創(chuàng)鏈條中,博物館文創(chuàng)并非都如想象中那么風光,例如,那些分布在基層、具有相當數(shù)量的中小型博物館,在推進文創(chuàng)工作中常處于尷尬境地。


  去年,清華大學文化經濟研究院和天貓聯(lián)合發(fā)布的《新文創(chuàng)消費趨勢報告》顯示,在淘寶天貓平臺,2019年博物館文創(chuàng)產品的規(guī)模相比2017年增長了3倍;2018年全年,天貓博物館旗艦店的累計訪量達到16億人次,是全國博物館接待人次的1.5倍。


  從數(shù)據(jù)看,發(fā)展的“春天”已至,但看這些入駐的博物館旗艦店不難發(fā)現(xiàn),它們中的大多數(shù)不是擁有極高知名度的“大館”,就是坐擁“大IP”的“名館”,如故宮博物院、中國國家博物館、秦始皇兵馬俑博物館、敦煌研究院、陜西歷史博物館、上海博物館、蘇州博物館等。


  博物館“小IP”如何突圍?體制機制的限制、文創(chuàng)產品開發(fā)的風險、專項文創(chuàng)資金的缺乏、文創(chuàng)開發(fā)工作的人才缺口……讓絕大多數(shù)基層博物館的實際境地不如人意。


  為了探索徐州文創(chuàng)產品設計與開發(fā)的途徑,我們館于2016年組織承辦了徐州市第一屆文化創(chuàng)意產品設計大賽。當時,我們是頭一回舉辦這類型的比賽,有點戰(zhàn)略性試水的意味。比賽的要求是以本館的文物藏品為主要設計素材,結合徐州地區(qū)人文、歷史、民俗特色,面向社會征集優(yōu)秀的文創(chuàng)設計作品。我們收到了500多件參賽作品,評選出了19件獲獎作品。隨著大賽的落幕,活動也就畫上了句號。畢竟我們館屬于公益類全額撥款事業(yè)單位,根本沒有搞文創(chuàng)產品開發(fā)的專項經費,獲獎作品的后續(xù)落地也就無從談起。


  2018年,得益于徐州市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽指導委員會辦公室的幫助,我們舉辦第二屆文創(chuàng)大賽。這一屆的獲獎作品實現(xiàn)了真正的落地,但是,探索和嘗試產品落地的過程絕對稱不上美好。以大賽的金獎作品大方巾《芳華》的落地為例,400條方巾從投產到最終的銷售的全過程幾乎都是由館里負責統(tǒng)籌。一邊是生產商對這筆“小訂單”的不屑一顧,一邊是博物館要挑戰(zhàn)承擔這么大一批文創(chuàng)庫存的銷售壓力和周轉風險,怎么消弭其中的矛盾,需要智慧、擔當。這個例子僅涉及一款產品,而要把博物館文創(chuàng)產品開發(fā)做活,還要面對多品種和大批量的問題。


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徐州市第二屆文化創(chuàng)意產品設計大賽金獎作品大方巾《芳華》


  窘迫不止于此。當下,許多地區(qū)普遍存在針對博物館文化創(chuàng)意產品開發(fā)的收益政策和服務管理制度還并不明確的問題,公益類單位在開辦企業(yè)、收入分配、獎勵機制等方面有很多限制。在這些桎梏之下,業(yè)界也在不斷探索“輕資產”投入、“零庫存”運營的理念,但歸根結底還是難以跳出IP小則市場青睞度低的漩渦。


  最近,國家發(fā)展改革委、財政部、文化和旅游部等14個部門印發(fā)了《近期擴內需促消費的工作方案》,提出推動線上博物館發(fā)展帶動文創(chuàng)產品銷售。鼓勵具備條件的各級文博單位開發(fā)線上博物館,結合5G、虛擬現(xiàn)實等技術,增加立體式展品展示。允許文創(chuàng)產品開發(fā)收益可按規(guī)定用于文博單位日常支出、征集藏品、提供公共服務。作為一名博物館人,我衷心希望國家的頂層設計和地方對新發(fā)展理念的貫徹、各項配套政策與資金的落地,可以為博物館文創(chuàng)的健康發(fā)展清障賦能。




  記者手記


  獲獎文創(chuàng)作品都去哪兒了?通過此次采訪,我們看到,大量文創(chuàng)設計在投產之前就夭折了。一些文創(chuàng)產品雖然生產出來,但堆積在倉庫里。這些文創(chuàng)設計、產品沒能最終抵達消費者手中,所遇到的問題是系統(tǒng)性的,任何一個“考慮不周”、任何一個環(huán)節(jié)的缺位,都可能造成“閃失”,即便是獲過獎的創(chuàng)意也很可能落不了地。


  那么,名目繁多的文創(chuàng)比賽在頂層設計上是否存在機制缺陷?比賽一方面鼓勵了設計師,一方面又讓許多設計師的目光止于“獲獎”本身?!蔼劇贝_是一種肯定,但要完成文創(chuàng)作品的創(chuàng)意變現(xiàn),就不能只考慮貼上“優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”標簽的設計,更應該支持有“創(chuàng)造性轉化”考量的設計,這就至少涉及3個重要維度:商業(yè)導入、用戶需求和供應鏈完備。從這個角度來看,現(xiàn)在缺少的不是評獎榜單,而是真正具備促進文創(chuàng)產品成果轉化能力的機制性平臺。


  采訪過程中,我們發(fā)現(xiàn),作為文創(chuàng)的源頭,許多設計在商業(yè)邏輯、產品意識方面的欠缺確實明顯。既然是產品,設計之初就要有接地氣的產品意識和貫通全鏈條的市場邏輯。用戶群體是誰?成本幾許?如何定價?銷售渠道在哪兒……這些是推出一款產品的基本考慮。如果一個設計針對的是偽需求、偽痛點,又不考慮成本,到了生產商手里,是否有必要花費代價將創(chuàng)意轉化為產品,就會成為問題。正如一位受訪者所說,一個糟糕的設計,市場不會買單,“比較幸運的情況是老板為你買單,其次是客戶為你買單,最慘的就是自己為自己買單”。


  最后,國家層面已先后推出了一系列促進文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展的政策,這些政策措施是否真正落地、落實、落細,形成了疊加效應?一些地方和部門在執(zhí)行中是否出現(xiàn)偏差,如何調整?像“允許文創(chuàng)產品開發(fā)收益可按規(guī)定用于文博單位日常支出、征集藏品、提供公共服務”這樣的好政策,不能只是看上去很美、落下去很難。政策的落實之路并非坦途,也需要不斷完善機制、加強宣傳,打破“梗阻”、打通“最后一公里”,讓政策落地見效。


  文創(chuàng)是推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉化、創(chuàng)新性發(fā)展的有力抓手,當文創(chuàng)產品真正能夠精準滿足人民群眾的需求,走進老百姓的文化消費生活,其所蘊含的價值才能說抵達人們手中。這是我們關注此話題的要義所在。隨著文化和旅游深度融合,隨著“文旅+”與各行各業(yè)全面融合,這些痛點、難點、卡點將如何得到解決?我們將持續(xù)關注。(趙若姝、王學思)


  轉自:文旅中國

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