互聯(lián)網(wǎng)娛樂及新媒體行業(yè) 拓展中國增長空間


來源:中國經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)   作者:劉慧    時(shí)間:2016-06-14





  即使經(jīng)濟(jì)處于放緩態(tài)勢,也會(huì)找到一些矚目的行業(yè)。在全球,互聯(lián)網(wǎng)廣告及接入年均復(fù)合增長率為7.8%,而中國的增長率為12%。全球視頻娛樂的年均復(fù)合增長率為3.6%,中國的增長率為9.2%。全球視頻游戲的年均復(fù)合增長率為4.8%,中國的增長率為7.4%。全球出版的年均復(fù)合增長率為1.1%,而中國的增長率為1.6%。


  上述數(shù)據(jù)來自于普華永道6月13日發(fā)布的《2016-2020年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報(bào)告。普華永道預(yù)測,全球娛樂及媒體行業(yè)的收入將在未來五年內(nèi)實(shí)現(xiàn)4.4%的年均復(fù)合增長率,從2015年的1.72萬億美元上升到2020年的2.14萬億美元。美國和日本為成熟市場,中國和印度為未來主要市場,菲律賓和越南為新興市場。


  普華永道中國電信、媒體及科技行業(yè)合伙人許冉告訴中國經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)記者:“即使中國經(jīng)濟(jì)增速在放緩,但增速在全球來看也相對可觀。而且中國互聯(lián)網(wǎng)接入不斷增多,普及率達(dá)到50.3%,促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)廣告的發(fā)展,并有利于電影娛樂、視頻游戲等產(chǎn)業(yè)的繁榮?!?/br>


  上述報(bào)告顯示,在中國的娛樂及媒體行業(yè)內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)廣告、電影業(yè)和視頻游戲這三個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展動(dòng)力強(qiáng)勁,預(yù)計(jì)其今后五年的年均復(fù)合增長率分別是13.9%、18.9%和7.4%。中國是亞洲最大、全球第二大的互聯(lián)網(wǎng)廣告市場,2015年行業(yè)收入為232億美元,2020年將達(dá)到446億美元。2015年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告收入占全球該行業(yè)總收入的29%,到2020年其份額將增至31.9%。


  許冉稱:“中國中產(chǎn)階層數(shù)量在增多,而其熱衷于科技進(jìn)步,推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)廣告的蓬勃發(fā)展。目前中國尚有過半數(shù)家庭沒有寬帶接入,這為行業(yè)發(fā)展提供了增長空間。商業(yè)變現(xiàn)模式發(fā)展,消費(fèi)類收入正在增長。一些視頻網(wǎng)站的付費(fèi)觀看也有帶動(dòng)作用。”


  付費(fèi)搜索在臺(tái)式電腦上的使用占2015年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)總收入的37%,預(yù)計(jì)到2020年將升至40.2%。電影娛樂行業(yè)是中國市場另一個(gè)增速頗快的領(lǐng)域。報(bào)告展望,到2017年,中國將取代美國成為全世界電影票房收入最高的國家,年收入達(dá)103億美元,到2020年將增至150.8億美元。


  普華永道香港娛樂及媒體行業(yè)合伙人邱麗婷稱,中國的人均電影屏幕數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于美國。為了滿足市場需求,中國影院在以平均每天新增15塊熒幕的速度擴(kuò)大。這種供需兩旺的局面無疑會(huì)大舉推動(dòng)行業(yè)的增長。


  電影票房的繁榮局面并非沒有競爭。視頻點(diǎn)播和新興的互聯(lián)網(wǎng)云服務(wù)OTT已經(jīng)對電影業(yè)的發(fā)行窗口期帶來了沖擊,對中國市場的沖擊則尤為明顯。在未來五年內(nèi),中國的家庭視頻收入將以31.3%的年均復(fù)合增長率領(lǐng)跑全球,中國從2015年的世界排名第五,以31.1億美元的收入躍升至五年后的全球第二位。


  據(jù)國家新聞出版廣電總局的規(guī)劃,中國視頻游戲產(chǎn)業(yè)的目標(biāo)是到2020年實(shí)現(xiàn)收入翻一番,從消費(fèi)大國轉(zhuǎn)型為創(chuàng)新大國。報(bào)告展望,中國的視頻游戲行業(yè)總收入將從2015年的89億美元上升至2020年的128.5億美元,年均復(fù)合增長率為7.4%。虛擬現(xiàn)實(shí)和在線微支付業(yè)務(wù)模式的擴(kuò)張成為未來游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展支柱。2015年,在線微支付游戲總收入已經(jīng)超過實(shí)體游戲,預(yù)計(jì)到2020年,中國市場的這一類別收入將躋身全球第三。


  近年來,國外主機(jī)游戲生產(chǎn)商可以與本土生產(chǎn)商共同在中國市場生產(chǎn)及銷售。中國主機(jī)游戲市場的灰色地帶在一定程度上導(dǎo)致行業(yè)總收入被低估。普華永道中國大陸及香港科技等主管合伙人周偉然稱:“即使中國的監(jiān)管環(huán)境放寬,外國主機(jī)游戲生產(chǎn)商依然可能面臨許多阻力,如盜版問題、審查制度等,還有不可忽視的平臺(tái)競爭。娛樂及媒體行業(yè)的趨勢和消費(fèi)者期望正在發(fā)生變化,娛樂和媒體公司需要將國際力量與本土化差異相融合,為消費(fèi)者提供令人信服的平臺(tái)選擇。”


  在新聞報(bào)紙出版行業(yè),即使收入在降低,但紙媒和在線新聞的讀者人數(shù)仍有上升。新聞業(yè)需要鮮明的編輯觀點(diǎn)和有吸引力的報(bào)道,如長篇的報(bào)道文章或能吸引大量點(diǎn)擊率的內(nèi)容。隨著越來越多的新聞內(nèi)容被轉(zhuǎn)到在線平臺(tái),來自消費(fèi)者的收入將超過來自廣告商的收入,今后數(shù)字化新聞內(nèi)容的增長將聚焦在移動(dòng)端之上。



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