中國電競產(chǎn)業(yè)有望突破千億規(guī)模


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2019-06-06





  2018年中國電競產(chǎn)業(yè)的整體規(guī)模為940.5億元,到2019年將有望突破千億元。市場的未來增長主要來自電競生態(tài)市場,預(yù)計在2020年,中國電競生態(tài)將占據(jù)中國電競市場27.8%的份額,達375億元。在近日2019中國電競產(chǎn)業(yè)大會上,華體電競(北京)體育文化有限公司和上海艾瑞市場咨詢股份有限公司共同發(fā)布的《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》作出了上述預(yù)測。


  隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業(yè)的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。"電競賽事主場化就是將原本集中在一所城市中舉辦的電競賽事,通過俱樂部在各個城市中建立主場場館組成類似于NBA等傳統(tǒng)體育項目中的主客場賽事聯(lián)盟,將賽事分散到多個城市中去。電競賽事的主場化能有效拉動整體行業(yè)增長,并且具有提升用戶對電競游戲與內(nèi)容的黏性等諸多正面作用,有利于激活各地電競產(chǎn)業(yè)鏈。"艾瑞咨詢互動娛樂研究部研究總監(jiān)郭成杰如是說。


  郭成杰還表示,未來,為順應(yīng)電競主客場快速發(fā)展以及市場競爭,電競內(nèi)容制作公司不會局限于承辦角色,更多地在保持、創(chuàng)新制作水平的基礎(chǔ)上與游戲廠商共同投資、共同招商、共同創(chuàng)造、共同運營電競賽事。


  電競內(nèi)容制作公司在未來將開展多元化運營,主要表現(xiàn)在三個方面:第一,在原有商業(yè)模式上增加廣告銷售服務(wù),比如獲取、疏導(dǎo)、投放電競資源等;第二,除加大內(nèi)容制作效率、拓寬內(nèi)容營銷渠道外,更多地向定制化內(nèi)容進軍,并提供電競泛娛樂內(nèi)容定制服務(wù),如幫助主場俱樂部提供深度定制化賽事內(nèi)容運營、直播綜藝和藝人經(jīng)紀(jì)等服務(wù);第三,電競內(nèi)容制作公司已經(jīng)開始與電競地產(chǎn)合作,提供與電競相關(guān)的賽事內(nèi)容與主題運營服務(wù)。


  "'電競+地產(chǎn)'新業(yè)態(tài)將成為中國電競生態(tài)發(fā)展未來趨勢。"郭成杰表示,目前已有部分地產(chǎn)公司攜手俱樂部打造電競商業(yè)綜合體,進一步開發(fā)電競的商業(yè)價值,電競地產(chǎn)通過提供新的商圈主題滿足了房地產(chǎn)商的需求。


  除此之外,電競地產(chǎn)還可滿足用戶電競線下娛樂需求,提供綜合線下電競娛樂體驗。數(shù)據(jù)顯示,愿意在線下進行消費娛樂的電競用戶高達60.6%。同時,線下地產(chǎn)商圈將成為電競重要的流量入口,以實現(xiàn)線上與線下的流量資源互補。但是由于建設(shè)工期等因素的影響,電競地產(chǎn)距離投入商業(yè)化運營仍有一段時間。 (晏瀾菲)


  轉(zhuǎn)自:國際商報
 

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