周杰倫代言街霸對決,全平臺預約破1500萬


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2020-11-25





  由卡普空授權,騰訊游戲傾力打造的街霸對決即將在11月26日上線,根據(jù)官方統(tǒng)計,目前全網(wǎng)各平臺預約玩家數(shù)量已破1500萬。作為首款街霸IP的正版授權手游,可以說在很多70、80乃至90后玩家心中,都再次點燃了滿滿的街機情懷。


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  不僅如此,為了能夠讓玩家玩得更盡興,街霸對決更是請到了周杰倫作為游戲代言人,還推出了以杰倫為原型設計的原創(chuàng)格斗家杰霸。讓街頭霸王和周杰倫這兩個屬于70、80、90后生命中的重要記憶符號碰撞在一起,點燃格斗激情。


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  其實格斗游戲最早是1985年由KONAMI出品的功夫奠定了游戲的模式基礎,出招時嘿、哈的叫喊和KO掉對手后的一聲謝謝,給全世界游戲開發(fā)者打開了一扇嶄新的大門。


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  然而,真正讓格斗游戲火起來的,是1991年由卡普空推出的街頭霸王2。雖然1987年卡普空推出了可以雙人對戰(zhàn)的街頭霸王1代,但是因為極高的難度和招式判定,并沒有造成太大的反響。


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  好在卡普空并沒有因為1代的平平無奇就放棄街頭霸王這個偉大的IP,而是在1991年將街頭霸王1代的設定發(fā)揚光大,招數(shù)、輕中重的拳腳攻擊、防御、三局兩勝等游戲機制,從那時起成為了格斗游戲的標配。


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  相比街頭霸王1代,同樣是12位登場人物,玩家可選角色卻提高到了8位,同時又增加了連招系統(tǒng)和眩暈機制。最為出色的是前作中的最終BOSS沙蓋特在2代中胸前增加了一道由隆的升龍拳打出的疤痕,將街頭霸王的故事巧妙地延續(xù)了下來。


  時間來到1992年,街頭霸王2代加強版出世,作為隱藏人物的四位最終4關的BOSS也成為了玩家可選角色,這讓街頭霸王的游戲熱度再次搶占了頂點。


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  1993年,超級街頭霸王3誕生,登場人物從12人擴展到了16人,嘉米、飛鷹、迪杰、飛龍首次出現(xiàn)。這個版本在街機上改用了CPS2基板,畫面和聲音的表現(xiàn)都有了明顯的提高。


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  當然,在我們的街機記憶中,還出現(xiàn)過很多魔改的版本,比較出名的有彩虹、降龍等,這些魔改版本的特點是在空中可以出招、無硬直、按開始鍵能夠換人等。在當時也是街機廳里不少玩家駐足的熱門游戲。


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  街霸中有一個角色,到現(xiàn)在也是實力與霸氣的代表,那就是隆與肯的師叔、剛拳的師弟,豪鬼。豪鬼初登場是在1994年的超級街頭霸王2X中,在這一代街霸里,不僅加入了能量槽的必殺機制,還真正加入了隱藏角色選擇的秘籍。玩家需要在選人時分別在隆、飛鷹、古烈、嘉米的頭像上停留1秒以上,再回到隆,然后按住開始鍵并立刻同時按下輕中重三個拳按鍵,才可以選出豪鬼。不過在這個版本中,豪鬼沒有能量槽,所以也就沒有超必殺。但盡管如此,作為隱藏BOSS以瞬獄殺秒殺維加的出場方式,還是為街頭霸王系列圈粉無數(shù)。


  【動圖 豪鬼出場】


  在隨后的1995年,由于超級街頭霸王2X取得了巨大成功,街頭霸王ZERO誕生,畫風更加偏向漫畫風格,游戲背景故事設定在1987-1991年的前兩作之間,所以也被玩家們稱作少年街霸。在這一版本中,卡普空首次將旗下其他游戲的角色亂入,不僅1代的阿頓、博迪回歸,快打旋風的凱和蘇杜姆也加入進來。


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  街頭霸王ZERO2代在1996年上市,桑吉爾夫、元、達爾錫姆等經(jīng)典角色在此作登場,格斗少女春日野櫻、快打旋風中的羅蘭多也首次出現(xiàn)在街頭霸王當中。豪鬼和火引彈出現(xiàn),同時游戲還加入了OC技,極大地加強了游戲平衡,強弱角色的定式被打破,更公平的對戰(zhàn)以及街霸粉絲喜愛的角色,讓該作受到了玩家的熱烈歡迎。


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  1997年,卡普空推出了街頭霸王3,3代的主角從隆換成了摔角壯漢艾利克斯,加入了必殺選擇系統(tǒng)、大跳、空中追打、不意打和阻擋等。盡管游戲水準在當時達到了2D格斗游戲的定點,華麗的打擊效果也達到了夸張的程度,僅憑視覺效果就可以讓玩家過足癮,可是過分奢華的系統(tǒng)表現(xiàn)以及主角的更換,還是導致游戲喪失了街霸系列原有的親和力。


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  市場反應平平,讓卡普空沒有繼續(xù)推出街頭霸王3代的續(xù)作,而是在1998年放出了街頭霸王ZERO3,可選角色31人,在當時的格斗游戲來說幾乎是登場人物最多的一款作品。


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  時間進入到1999年,CAPCOM的《街頭霸王3·第三度打擊》在經(jīng)過兩年的磨礪后華麗登場,精密的判定以及角色技巧的大量修正,使得本作將格斗游戲帶入了一個全新的層面。仔細修正后的游戲無論在普通技、必殺技、特殊技、TC、超必殺、判定等方面取得了前所未有的高平衡度,前沖、大跳、受身、眩暈槽、摔投技拆解、小跳攻擊、EX必殺也有了更好的調整。當然,僅僅是修正,還不足以讓《街頭霸王3·第三度打擊》站到格斗街機游戲的金字塔頂端。獨特的BLOCKING機制,讓CAPCOM憑此一戰(zhàn)封神。也正是有了如此精密的游戲機制,才誕生了2004年梅原大吾大逆轉的硬核操作奇跡操作。


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  2007年,經(jīng)過8年的沉寂,卡普空制作了街頭霸王4,全新的引擎,熟悉的角色,極致的畫面表現(xiàn),嶄新的故事,反敗為勝的復仇槽系統(tǒng),這些讓街頭霸王再次坐穩(wěn)了格斗游戲王者的頭把交椅。


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  2016年,街頭霸王5橫空出世,豐富的皮膚,極富創(chuàng)造力的內容,讓其在同年TGA2016中一舉斬獲TGA2016最佳格斗游戲大獎。


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  可以說,經(jīng)過30年的發(fā)展,街頭霸王陪伴了兩代玩家的童年。這也是為什么當騰訊手游街霸對決的消息傳來之后,格斗游戲愛好者們能夠趨之若鶩,在短短的時間,全網(wǎng)各平臺累積預約人數(shù)超過1500萬。


  那么到底街霸對決會帶來怎樣的熱血與激情,就在即將到來的11月26日,我們將迎來街霸對決的正式公測。希望當年在街機廳里流連的你,還沒忘記曾經(jīng)的記憶,一幣到底、稱霸全場依然是心中念念不忘的目標。11月26月日,街霸對決,我們和童年記憶中最爆最燃的那些角色,不見不散。


  轉自:楚北網(wǎng)

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