為什么要將數(shù)字游戲引入學(xué)校教育


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2017-10-08





  孩子們?yōu)槭裁炊紣弁鏀?shù)字游戲?數(shù)字游戲以及從成功的數(shù)字游戲中學(xué)到的手段,可以用來如何重新設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)計(jì)劃乃至教育體系,并使之對(duì)孩子產(chǎn)生巨大的吸引和切實(shí)的好處呢?


  格雷格·托波,《今日美國(guó)》的資深教育記者,在《游戲改變教育》一書中,他探討了目前美國(guó)教育系統(tǒng)中涌現(xiàn)的各種問題,例如,孩子們閱讀量的不斷減少,而且據(jù)一項(xiàng)調(diào)查顯示,三分之一的高中畢業(yè)生在余下的一生中都不會(huì)再閱讀任何書籍。托波嘗試通過觀察數(shù)字游戲作為一種新體驗(yàn)和新機(jī)制,是如何被引入教育改革的領(lǐng)域,有哪些成功的案例,來討論美國(guó)教育的現(xiàn)狀和前景。


  本文摘編自該書第一章《一種終極的放縱:我怎么會(huì)對(duì)視頻游戲感到好奇》,由澎湃新聞經(jīng)華東師范大學(xué)出版社授權(quán)發(fā)布。


  羅伯特·弗羅斯特曾說過,詩誕生于喉嚨中的梗塞。而本書則始于雙眼間的刺痛。大概十二年前,我問11歲的女兒最喜歡的書是什么。她盯著我看,就像發(fā)現(xiàn)我長(zhǎng)出了鰭和鰓一樣。這個(gè)問題對(duì)她來說是如此不尋常。我不禁開始思考:孩子們真的還會(huì)有喜歡的書嗎?書籍還在他們的關(guān)注之中嗎?


  我的女兒是一個(gè)在各方面都幾乎完美無缺的孩子,考試成績(jī)?nèi)珒?yōu),癡迷大提琴,還是個(gè)數(shù)學(xué)天才,念高幾個(gè)年級(jí)的課程也不在話下。她自信滿滿,打算直升大學(xué),簡(jiǎn)直就是美國(guó)人心目中的五年級(jí)生的模范樣板。如果連這樣的孩子都不喜歡閱讀,那閱讀真的還有機(jī)會(huì)嗎?


  我的女兒成長(zhǎng)在這樣一個(gè)家庭:每個(gè)房間都擺放著書籍,廚房、廁所也不例外。在她童年時(shí)代頭幾年,我曾是她的啟蒙老師,因此我搜羅了一箱又一箱的兒童讀物,并把它們整齊地?cái)[放在她和她妹妹的房間里。每個(gè)月至少有一個(gè)周日,我們都會(huì)去巴諾書店,在那用餐、看書、買更多的書帶回家。在我們家里,如果不事先把廚房餐桌上的報(bào)紙雜志清理開,就沒法開飯。我們逾期未還的圖書館借書,比大多數(shù)人的家庭藏書都要多。公平地講,我們或許做得有點(diǎn)過頭了。但是,在六年的學(xué)校生涯之后,但凡有所選擇,我的女兒就不愿再拿起一本書來了。她并非個(gè)例。一項(xiàng)調(diào)查顯示,有三分之一的高中畢業(yè)生在他們余下的一生中都不會(huì)再閱讀任何書籍。作為一個(gè)記者,我開始尋找究竟誰該為此負(fù)責(zé)。


  看起來,她生活中幾乎所有影響因素都有責(zé)任:父母、老師、朋友、電視、音樂。也許還因?yàn)樗鳛樵陝?dòng)不安的狩獵者—采集者種族的成員那與生俱來的進(jìn)化習(xí)性。又或者,僅僅是或者,閱讀——持續(xù)不斷、聚精會(huì)神、平心靜氣、深思熟慮的閱讀——本身已經(jīng)變得太困難了。我開始持續(xù)研究,并且發(fā)現(xiàn)孩子們還是一如既往地能接觸到書籍——1954年時(shí),公立學(xué)校圖書館的人均藏書量是3本;到2000年,人均藏書量則是17本。雖然藏書量增長(zhǎng)了,但閱讀這件事看起來卻喪失了吸引力。四十多年來,盡管生活質(zhì)量的各項(xiàng)指標(biāo)幾乎都在增長(zhǎng),但17歲年齡段的閱讀能力卻并沒有本質(zhì)上的變化。不僅如此,在1984年和2012年的兩次調(diào)查中,17歲年齡段中認(rèn)為自己“從未”或“幾乎從未”為樂趣而閱讀的比例翻了三倍。


  事實(shí)上,我不是唯一一個(gè)關(guān)心閱讀將何去何從的人??萍甲骷夷峁爬?middot;卡爾注意到,瀏覽萬維網(wǎng)并通過超鏈接搜尋信息,這一新近養(yǎng)成的習(xí)慣幾乎已經(jīng)讓他喪失了完整讀完一本書的能力。他在擔(dān)憂人類已經(jīng)從“個(gè)人知識(shí)的培育者演化成了電子數(shù)據(jù)森林中蠻荒的狩獵者和采集者”。藝術(shù)家及作家大衛(wèi)·特倫德在追尋為什么他8歲女兒會(huì)有“關(guān)于書面詞語的神秘問題”,他說:“在她人生中的大多數(shù)時(shí)候,都并不需要閱讀。”她的世界被圖像、媒體和交互技術(shù)驅(qū)動(dòng),這一切都是如此誘人,可以輕松接觸,以至于學(xué)習(xí)如何閱讀“感覺就像是個(gè)由成人和學(xué)校發(fā)明的陰謀”。


  迄今為止大部分關(guān)于閱讀習(xí)慣的研究顯示,美國(guó)人里收入較高、受過良好教育的人更加熱愛閱讀,但即便這部分人的統(tǒng)計(jì)數(shù)字也在危險(xiǎn)地減少。2005年,美國(guó)西北大學(xué)的社會(huì)學(xué)家溫蒂·格瑞斯伍德開始提出,就像“有閑階級(jí)”(leisureclass)或“喋喋不休階級(jí)”(chatteringclass)一樣,有一個(gè)小規(guī)模的、精英化的“閱讀階級(jí)”(readingclass)正在涌現(xiàn);即使每年都有數(shù)以百萬的美國(guó)人在日常生活中放棄了閱讀,但這個(gè)階級(jí)仍舊非常重視讀書。溫蒂寫道,目前尚不明了,讀書是否將會(huì)成為一種令人景仰、陽春白雪的技能,或者像刺繡和彈奏豎琴一樣的“與日俱增的神秘愛好”。她發(fā)現(xiàn),盡管受過教育的群體還是讀書最多,但是其中相對(duì)年輕者的閱讀時(shí)間在急劇減少,減少趨勢(shì)跟那些受教育程度較低的年輕人是一樣的。她預(yù)見到將有整整一代人擁有閱讀能力但就是不去閱讀。這跟數(shù)以百萬計(jì)的人不具備閱讀能力的后果其實(shí)是相同的。


  是教育出了問題嗎?資深教育工作者凱里·加拉赫認(rèn)為確實(shí)如此。他在2009年提出了一個(gè)可怕的術(shù)語“閱讀的自殺”(readicide),來描述他看到的在全美國(guó)學(xué)校中正發(fā)生的事情。和他的許多同事一樣,他也對(duì)學(xué)校把應(yīng)試教育擺在真正的學(xué)習(xí)之前感到苦惱不堪。但他也發(fā)現(xiàn),在行政管理層要求之外,老師們對(duì)那些重要的書本展開了“過度教學(xué)”(overteaching)和“不足教學(xué)”(underteaching)。老師們講授教學(xué)內(nèi)容過于迅速,把學(xué)生們丟進(jìn)了“記事貼、頁邊注釋和學(xué)術(shù)期刊的汪洋大海”。加拉赫總結(jié)說,在一個(gè)本應(yīng)培育孩子們對(duì)閱讀的熱愛的地方,實(shí)際卻扼殺了這種熱愛之情。“動(dòng)機(jī)并沒有問題,”他寫道,“是我們的實(shí)踐出了問題。”


  古怪的是,這場(chǎng)危機(jī)發(fā)生之際,卻是兒童讀物空前蓬勃發(fā)展的時(shí)期。此刻只要你環(huán)顧四周,就可以看到孩子們正在津津有味地閱讀大部頭的書籍,那些我們這輩人可能認(rèn)為無趣的精裝本小說。先是《哈利·波特》系列,以及稍晚幾年的《暮光之城》系列都抓住了孩子們的心。在2008年,七部《哈利·波特》占據(jù)了我所供職的《今日美國(guó)》圖書排行榜前九名中的七個(gè)席位。而到2010年,四部《暮光之城》已經(jīng)在圖書榜單中盤踞了兩年。當(dāng)我與知名兒童小說家M.T.安德森見面時(shí),他告訴我,他從20世紀(jì)90年代開始就在紐約從事童書出版工作,那會(huì)兒如果他推薦每本厚達(dá)700頁的兒童小說系列的話,一定早就成為曼哈頓市中心的笑柄了。他說:“當(dāng)時(shí)普遍的常識(shí)是:‘絕不會(huì)有孩子去讀那樣的書,那太荒唐可笑了。’”然而如今,那些七八百頁的書籍已經(jīng)成為了全球范圍內(nèi)的暢銷書。“每個(gè)孩子都在閱讀這類總計(jì)超過數(shù)千頁的巨著系列”。


  因此,只要有合適的書籍,以及社交影響,孩子們還是會(huì)閱讀大量的印刷讀物。那么兒童的閱讀量真的在減少嗎?這個(gè)問題很難回答。取決你如何發(fā)問,你將得到不同答案。事實(shí)上,“閱讀量的減少”到底意味著什么?你如何去測(cè)量這個(gè)數(shù)量?是以閱讀的分鐘數(shù)計(jì)算?還是按閱讀的頁數(shù)計(jì)算?或是看看印刷那些吸血鬼小說消耗了多少磅紙漿?


  最終,一個(gè)更加有趣的問題出現(xiàn)了:如今孩子們到底在關(guān)注些什么?


  我發(fā)現(xiàn),他們幾乎關(guān)注每一件事:書籍、音樂、電影、電視、時(shí)尚、舞蹈、科學(xué)、歷史、經(jīng)濟(jì)、政治、攝影。他們也關(guān)注彼此。他們什么都關(guān)注,但就是不關(guān)注學(xué)校,以及那種讓他們條條塊塊地切分學(xué)術(shù)科目的方式。生活中那些神奇的設(shè)備幫助他們通往一個(gè)嶄新的世界,也帶給他們思考世界的新方式。我們生活的時(shí)代,被教育家威爾·理查德森稱為“豐裕時(shí)刻”,這讓我們的孩子總能以自己的方式,隨時(shí)接觸到幾乎所有事物。學(xué)??雌饋碛悬c(diǎn)跟不上節(jié)奏了。


  視頻游戲比其他任何東西都更典型地展現(xiàn)了這種“豐裕”。在我目光所及之處,游戲正在成為一種不容忽視的文化力量。游戲讓年輕人一起歡度時(shí)光,相互發(fā)起挑戰(zhàn),釋放壓力,學(xué)習(xí)新東西,并最終找到他們的社會(huì)定位。很多時(shí)候,孩子們就是喜愛游戲本身;另一些時(shí)候,他們欣然接納的是圍繞左右的親合團(tuán)體,這些團(tuán)體的成員總是在談?wù)摵蛯懽饔螒蛳嚓P(guān)內(nèi)容,一起分享游戲修改方法和新聞,還通過設(shè)計(jì)一些困難得讓人驚掉下巴的新關(guān)卡來彼此挑戰(zhàn)。


  許多孩子通過玩游戲來面對(duì)麻煩事或挫折感,還有很多孩子通過游戲來宣泄沖動(dòng)、排解悲傷。我遇到過無數(shù)男孩,其中很多來自離婚家庭,都會(huì)跟父親一起玩游戲,有的共處一室,有的遠(yuǎn)隔千里。我還遇見過一個(gè)名叫艾瑞克·馬丁的大學(xué)生,他曾在高中一年級(jí)時(shí)患上了嚴(yán)重的神經(jīng)性厭食癥,住院治療一個(gè)半月。在康復(fù)過程中,他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大型多人在線角色扮演游戲(massivelymultiplayeronlinerole-playinggame,簡(jiǎn)稱MMORPG或MMO)——《魔獸世界》(WorldofWarcraft,簡(jiǎn)稱WOW)。他說這個(gè)游戲拯救了他的生命。并不是只有他這么想,在輕博客tumblr上有一個(gè)名為“游戲怎樣救了我的命”的頁面,詳細(xì)敘述了“視頻游戲那改變?nèi)松牧α?rdquo;。


  視頻游戲已經(jīng)變得令人驚異地栩栩如生、精妙復(fù)雜,以至于催生了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象:玩家們正在通過許多方式用視頻游戲?qū)W習(xí)并影響現(xiàn)實(shí)世界,而這些方式是游戲開發(fā)者原本未曾想到的。游戲正在重新校訂玩家對(duì)生活的期望,從需要手眼配合的《吃豆人》(Pac-Man)到任何人所能想象的東西。視頻游戲批評(píng)家湯姆·比賽爾寫道,當(dāng)他訪問倫敦時(shí),僅僅憑借自己玩《大逃亡》(TheGetaway)這款開放世界式駕駛游戲的記憶,他就知道了從特拉法加廣場(chǎng)到達(dá)大英博物館的路線。暢銷游戲《刺客信條》(Assassin’sCreed)的創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯·哈欽森告訴我,他收到過一些玩家來信說因?yàn)橥媪恕洞炭托艞l2》而專程探訪了“水城”威尼斯。還有些學(xué)生來信說憑借著在游戲里學(xué)到的有關(guān)波吉亞家族的知識(shí)而高分通過了考試。亞歷克斯·哈欽森說,沒有人會(huì)把這個(gè)被劃分為成人級(jí)別的游戲系列和教育類游戲搞混淆,但這些玩家反饋卻證明,歷史可以是“生動(dòng)鮮活、緊張激烈、引人入勝的,是讓人牢記不忘而不是用過就丟掉的東西”。


  威斯康辛大學(xué)的研究人員科特·斯夸爾在2001年出版的《視頻游戲與學(xué)習(xí)》(VideoGamesandLearning)一書中,回憶了高中歷史課上老師有關(guān)西班牙殖民史的提問。在一次“神游天外”之時(shí),老師問是否有人知道,歐洲不同國(guó)家有哪些不同類型的船舶。斯夸爾舉起了手,就像對(duì)著教科書念那樣說:西班牙有可裝載黃金的大型加利恩帆船,“法國(guó)人大多開著三桅帆船(barque)。荷蘭船是福祿特帆船(fluyts),英國(guó)人開著商船(merchantman)。如果你看到船上有艦載舢板(pinnace),那就是法國(guó)船、荷蘭船,還可能是條海盜船”。斯夸爾進(jìn)一步解釋,荷蘭人“是精明的貿(mào)易者,他們?cè)诤I系念I(lǐng)土并不算太寬廣,盡管庫拉索島是一個(gè)極佳的貿(mào)易基地”。斯夸爾這番即興發(fā)表的學(xué)位論文般的演說,甚至讓一個(gè)必須進(jìn)行的課堂測(cè)驗(yàn)推遲了。他的小伙伴們都驚呆了,他們都很想知道斯夸爾哪兒來這么些知識(shí)。“這其實(shí)是我在我的Commodore64電腦上花了很多時(shí)間玩《席德梅爾的海盜》(SidMeier’sPirates!)的結(jié)果”。


  英國(guó)記者吉姆·羅西尼奧爾對(duì)游戲的魅力提出了最佳解釋。游戲是一種“貪婪的”媒介,它從音樂、漫畫、小說、電視、雕塑、動(dòng)畫、建筑、歷史等諸多領(lǐng)域吸取養(yǎng)分。羅西尼奧爾寫道,游戲是“一種終極的放縱(ultimatedecadence)。它像地球上其他事物一樣,制造成本高昂,完全根植于人們對(duì)愉悅的渴求。它精妙而復(fù)雜,激發(fā)種種體驗(yàn),卻不像毒品和縱情放蕩那樣留下太多副作用。它是對(duì)獸性沖動(dòng)的放縱,卻并不產(chǎn)生真實(shí)的暴力或不知羞恥的墮落。”


  換句話說,游戲也是最適合引入學(xué)校教育之中的。


  當(dāng)我剛開始邁入游戲領(lǐng)域的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)老師們也正嘗試著把游戲偷偷地帶進(jìn)課堂教學(xué)中,因?yàn)樗麄兿嘈胚@樣能夠提高教學(xué)質(zhì)量。令人欣慰的是,我發(fā)現(xiàn)首倡這種風(fēng)潮的老師們不但還在教學(xué)崗位上,而且成效不錯(cuò),更渴望與人交流。最初我打算跟蹤每位教師的進(jìn)展,掌握他們的行動(dòng),對(duì)每個(gè)人進(jìn)行訪談。但我發(fā)現(xiàn),這樣的老師太多,我根本訪談不過來——事實(shí)上這樣的老師比我曾交談過的所有人的數(shù)量還要多。即使現(xiàn)在,我?guī)缀趺刻於歼€能碰到一些我本該了解、但卻沒機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)的游戲設(shè)計(jì)師和教育者。我發(fā)現(xiàn)他們當(dāng)中大多數(shù)人投身此領(lǐng)域的原因,并非因?yàn)樗麄冇卸酂釔塾螒?,而是由于他們熱愛孩子,并且希望給他們更美好的東西。于是后來,我已經(jīng)習(xí)慣了某人湊過來對(duì)我說:“不,我并不是個(gè)出色的游戲玩家。”

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  《游戲改變教育——數(shù)字游戲如何讓我們的孩子變聰明》,[美]格雷格·托波著,何威、褚萌萌譯,華東師范大學(xué)出版社2017年7月。


  轉(zhuǎn)自:華東師范出版社



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