文創(chuàng)夢(mèng)工廠 國(guó)潮闖世界


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2022-09-27





  十年前,廣州天河科韻路。網(wǎng)易游戲旗下《夢(mèng)幻西游》最高同時(shí)在線人數(shù)突破271萬(wàn),刷新紀(jì)錄。那是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的高光時(shí)刻之一。

  彼時(shí),一股新的、更年輕的力量也已在悄然孕育。

  就在離科韻路不遠(yuǎn)的棠石路上,不到60平方米的平房里,從成都來(lái)廣州闖蕩的李逸飛和十幾個(gè)年輕人一起創(chuàng)辦的三七互娛剛起步。深圳南山科技園,華強(qiáng)方特大廈里,熊大、熊二和光頭強(qiáng)誕生了。

  十年后的現(xiàn)如今,三七互娛成為游戲江湖里緊跟騰訊、網(wǎng)易的“第三股力量”;《熊出沒(méi)》成為國(guó)內(nèi)最賺錢(qián)的動(dòng)畫(huà)IP,發(fā)行至全球130多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

  百花齊放,百舸爭(zhēng)流。這是最美好的創(chuàng)業(yè)時(shí)代,也是最激烈的競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

  十年來(lái),從國(guó)內(nèi)文創(chuàng)市場(chǎng)被歐美、日韓等公司占據(jù),到如今《熊出沒(méi)》《喜羊羊與灰太狼》以及冰墩墩等“廣東造”IP風(fēng)靡國(guó)內(nèi)外。這些兼具“中國(guó)風(fēng)”與“國(guó)際范”的產(chǎn)品,推動(dòng)中國(guó)文創(chuàng)在全球市場(chǎng)攻城略地。

  十年來(lái),廣東涌現(xiàn)了若干個(gè)千億級(jí)文化新業(yè)態(tài)產(chǎn)業(yè)集群,數(shù)字出版、動(dòng)漫游戲、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)等新業(yè)態(tài)持續(xù)領(lǐng)軍全國(guó),沉浸式交互式業(yè)態(tài)嶄露頭角。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)同頻共振、互為驅(qū)動(dòng),優(yōu)質(zhì)本土產(chǎn)品快速崛起,走向世界。

  精品“風(fēng)暴” 國(guó)產(chǎn)IP養(yǎng)成記

  “十年來(lái),我們一直在絞盡腦汁,還有什么樣的故事點(diǎn)可以挖掘,角色還要怎樣成長(zhǎng)。”談及十年來(lái)對(duì)《熊出沒(méi)》IP的打造,華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)執(zhí)行總裁尚琳琳用“堅(jiān)守”和“創(chuàng)新”來(lái)概括,“堅(jiān)守品牌初心,同時(shí)不斷創(chuàng)新提升故事和制作質(zhì)量”。

  也許很多人只是看過(guò)“熊出沒(méi)”動(dòng)畫(huà)的幾個(gè)片段,但熊大、熊二、光頭強(qiáng)等角色已深入人心。十年來(lái),在無(wú)數(shù)個(gè)頭腦風(fēng)暴會(huì)上,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)從日常生活中汲取靈感,在思想碰撞中激發(fā)靈感的火花。

  “比如《熊出沒(méi)·奇幻空間》里‘薛定諤的貓’的創(chuàng)作靈感,就是源自我家里的貓,通過(guò)日常對(duì)它的動(dòng)作的細(xì)微觀察,塑造了‘薛定諤的貓’的表演?!比A強(qiáng)方特動(dòng)漫公司副總經(jīng)理林永長(zhǎng)執(zhí)導(dǎo)多部“熊出沒(méi)”大電影,他向記者坦言,每個(gè)新影片的誕生,就像看著自己的孩子慢慢長(zhǎng)大,那是團(tuán)隊(duì)最大的創(chuàng)作成就,“比如《熊出沒(méi)·重返地球》選擇的主角是熊二,它就像個(gè)不完美的孩子,有點(diǎn)迷糊,有點(diǎn)懶,還貪吃。但是通過(guò)角色的挖掘,我們發(fā)現(xiàn)它也有自己的夢(mèng)想,就像每個(gè)小孩都想成為英雄一樣,于是我們讓它突破舒適圈,開(kāi)始冒險(xiǎn)之旅”。

  靈感創(chuàng)意的迸發(fā)還需要?jiǎng)?chuàng)新技術(shù)的加持。比如今年的《熊出沒(méi)·重返地球》就被業(yè)界認(rèn)為,“熊出沒(méi)”完成了從“合家歡動(dòng)畫(huà)”到“國(guó)產(chǎn)科幻大片”的華麗轉(zhuǎn)身。

  “影片中阿布回憶貓族起源的片段僅有十幾個(gè)鏡頭,包含了萊爾特族城市、垃圾山、龍卷風(fēng)、海嘯、巖漿噴發(fā)地球毀滅、士兵飛船大戰(zhàn)等?!鄙辛樟照f(shuō),光是垃圾城市的場(chǎng)景,粒子數(shù)量就有290億個(gè),制作了73億個(gè)模型,多邊形面數(shù)達(dá)125610億面,單幀渲染時(shí)長(zhǎng)20個(gè)小時(shí)一幀,“不論全片,光是制作這十幾個(gè)鏡頭就花了整整三個(gè)月時(shí)間”。

  十年磨一劍,貴在堅(jiān)持初心。不僅僅是《熊出沒(méi)》,十年來(lái),廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)堅(jiān)持自主創(chuàng)新,走過(guò)了一段艱難卻光輝的旅程,一大批優(yōu)秀的“廣東造”文創(chuàng)產(chǎn)品驚艷世界。

  事實(shí)上,談及十年來(lái)廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的最大變化,無(wú)論是業(yè)界巨頭還是后起新秀,都不約而同地提到一個(gè)關(guān)鍵詞——精品化。

  研發(fā)投入的增加是最直觀的表現(xiàn)?!敖?0年來(lái),文創(chuàng)行業(yè)日趨成熟,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的要求也大大提高,進(jìn)入門(mén)檻已經(jīng)非常高了?!比呋矢笨偛贸塘栈貞浀?,大概在2012年的時(shí)候,國(guó)產(chǎn)游戲在全球業(yè)界嶄露頭角。而三七互娛則在2013年組建了自研團(tuán)隊(duì),此后研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)最高超過(guò)2000人?!把邪l(fā)的不斷投入,能讓我們更深度地去打磨自研產(chǎn)品,讓我們?cè)诋a(chǎn)品供給側(cè)實(shí)現(xiàn)精品化戰(zhàn)略的有力落地,從而獲得更多用戶的認(rèn)可。”她說(shuō)。

  產(chǎn)業(yè)變革 “星星眼”里有60道工序

  “出道”兩年多就火遍全國(guó),本土原創(chuàng)潮玩IP“勞拉”在不斷變換身份。在東莞大道的海德廣場(chǎng),她手抱籃球、身穿X11號(hào)球衣,是巨型潮玩雕塑、網(wǎng)紅打卡地標(biāo)。在白領(lǐng)小方的辦公桌上,她是身穿花卉時(shí)裝的精靈、踩著滑板的說(shuō)唱女孩,是忙碌工作中治愈的來(lái)源。

  “勞拉”是ToyCity出品的盲盒潮玩,是個(gè)有“星星眼”的玩具女孩。她保持相同的坐姿和表情,卻穿著不一樣的衣服,梳不同的發(fā)型,戴不同的帽子。造型百變,但“勞拉”永遠(yuǎn)閃爍著“星星眼”,正如她的設(shè)計(jì)理念——哪怕生活荊棘滿地,依然也滿眼星辰,對(duì)未來(lái)充滿無(wú)限希望。

  “星星眼最復(fù)雜的時(shí)候要60多道工序才能完成,需要擁有10年以上經(jīng)驗(yàn)的工藝師在旁邊全程把控?!闭劶啊皠诶钡闹谱鬟^(guò)程,ToyCity創(chuàng)始人鄭波像是在介紹一件藝術(shù)品。

  這位重慶商人2000年便來(lái)到東莞做玩具代工,3年前開(kāi)始創(chuàng)立潮玩品牌ToyCity。這個(gè)曾經(jīng)非常小眾的行業(yè),2018年起突然“爆”了,迅速成長(zhǎng)為百億級(jí)新賽道。鄭波對(duì)此并不驚訝:“潮玩是時(shí)代的產(chǎn)物。就像我們小時(shí)候滾過(guò)鐵環(huán),你們聽(tīng)過(guò)磁帶、CD,現(xiàn)在的年輕人玩潮玩?!?br/>
  潮玩能成為爆款,供應(yīng)鏈的支撐非常重要?!耙粋€(gè)10厘米的小小潮玩,動(dòng)輒就是幾百道工序。如果沒(méi)有供應(yīng)鏈的支撐,設(shè)計(jì)師的想象力也無(wú)法變成可供消費(fèi)者在手中把玩的潮流玩具。”“中國(guó)潮玩第一股”泡泡瑪特負(fù)責(zé)人說(shuō)。

  長(zhǎng)久以來(lái),廣東是全國(guó)乃至全球的重要玩具生產(chǎn)基地,但市場(chǎng)訂單、設(shè)計(jì)圖紙和消費(fèi)市場(chǎng)多依賴海外,一直未能擺脫低端代工的印象。國(guó)產(chǎn)IP的崛起,讓這一局面加速改變。

  “之前的20多年里,我們做了超10億個(gè)玩具銷(xiāo)售到世界各地,包括高達(dá)、米奇、變形金剛等,有很好的工藝基礎(chǔ)?!编嵅ㄕJ(rèn)為,雄厚的制造基礎(chǔ)、相互協(xié)同的產(chǎn)業(yè)配套,讓東莞成為全球潮流玩具集散地。

  “珠三角的供應(yīng)鏈代表了行業(yè)最高的管理與制造水平。”去年開(kāi)始布局潮玩事業(yè)的奧飛娛樂(lè),期待以此切入年輕人賽道。奧飛集團(tuán)增長(zhǎng)策略官兼潮玩事業(yè)部總經(jīng)理方界彬說(shuō),廣東集中了大部分產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)端的人才,目前總部不在珠三角的潮玩企業(yè),一般都會(huì)在廣東設(shè)立分部作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的銜接。

  十年間,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)不斷跟傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、新興產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,與科技同頻共振、互為驅(qū)動(dòng),釋放出更大的科技創(chuàng)新力量和更豐富的社會(huì)價(jià)值。

  今年4月,由三七互娛打造的全國(guó)首個(gè)元宇宙游戲藝術(shù)館在元宇宙藝術(shù)社區(qū)Meta彼岸正式上線。用戶可以通過(guò)手機(jī)或VR眼鏡,操縱游戲角色在場(chǎng)館中游覽。目前,三七互娛通過(guò)投資算力、半導(dǎo)體、光學(xué)、腦機(jī)接口及底層技術(shù)等多條賽道,布局元宇宙上下游。

  全球都開(kāi)始關(guān)注元宇宙話題的背后,其實(shí)是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與前沿科技融合的新趨勢(shì)。在騰訊游戲副總裁高莉看來(lái),以游戲?yàn)榇淼奈膭?chuàng)產(chǎn)業(yè),一直與最前沿科技互為驅(qū)動(dòng)、不斷共生發(fā)展,對(duì)社會(huì)進(jìn)步起到越來(lái)越重要的作用。

  文化出?! 爸Ь€副本”升級(jí)為“主線任務(wù)”

  “對(duì)于出海而言,現(xiàn)在我們討論的問(wèn)題不是‘要不要’,而是如何‘出得好’。”程琳感嘆。

  十年來(lái),廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)走向世界,成為全球數(shù)字文化交流的重要參與者。出海這一“支線副本”儼然升級(jí)為企業(yè)的“主線任務(wù)”,“出?!钡亩x隨著“新地圖”的解鎖而不斷擴(kuò)大。

  回顧廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)出海歷程,并非一路坦途。一方面,文化壁壘導(dǎo)致海外用戶習(xí)慣與國(guó)內(nèi)大不相同;另一方面,隨著競(jìng)爭(zhēng)逐漸白熱化,產(chǎn)品的獲客成本也在不斷提高。面對(duì)諸多挑戰(zhàn),企業(yè)玩轉(zhuǎn)海外市場(chǎng)的秘訣便是本地化。

  “因地制宜,實(shí)行‘海外定制’是我們的制勝法寶?!背塘照f(shuō),發(fā)行同一款游戲,針對(duì)歐美地區(qū)用戶,三七互娛在推廣時(shí)融入具視覺(jué)沖擊力且受玩家喜愛(ài)的元素;針對(duì)日本玩家,則在游戲中添加櫻花、溫泉等日本元素,增強(qiáng)文化認(rèn)同感。

  將“熊出沒(méi)”出口到全球130多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的華強(qiáng)方特也深諳其道。在印度,“熊出沒(méi)”幾乎被翻譯成所有官方語(yǔ)言?!巴粋€(gè)笑點(diǎn)和感動(dòng)點(diǎn),在不同的國(guó)家可能需要采取不同的表達(dá)方式,才能讓當(dāng)?shù)赜^眾理解和接受?!鄙辛樟照f(shuō)。迄今為止,熊出沒(méi)已經(jīng)被翻譯成100多種語(yǔ)言,在50多個(gè)國(guó)家的院線持續(xù)上映。

  踏過(guò)荊棘與玫瑰,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)出海進(jìn)入了“下半場(chǎng)”——此前企業(yè)“從0到1”搭建出?!胺椒ㄕ摗?,如今目標(biāo)則轉(zhuǎn)變?yōu)椤皬?到10”擴(kuò)大國(guó)際“朋友圈”。

  “現(xiàn)在騰訊的自研游戲產(chǎn)品在立項(xiàng)時(shí),就被作為一款全球性產(chǎn)品來(lái)設(shè)計(jì),我們希望能打造一個(gè)全球游戲生態(tài)系統(tǒng),與全球開(kāi)發(fā)者和用戶一起探索游戲行業(yè)新世界。”高莉說(shuō)。2021年底,騰訊推出海外發(fā)行品牌Level Infinite,用“體系”走出全球化重要一步。

  “從樣片立項(xiàng)階段,我們便積極聯(lián)動(dòng)全球戰(zhàn)略伙伴,實(shí)現(xiàn)了在法國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、俄羅斯等90多個(gè)國(guó)家和地區(qū)預(yù)售?!眾W飛娛樂(lè)相關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō),今年8月奧飛推出的全新學(xué)齡前英雄IP“超凡小英雄”,采用全球預(yù)售的發(fā)行模式,探索中國(guó)動(dòng)畫(huà)海外發(fā)行模式創(chuàng)新。

  突破地域界限,借助文創(chuàng)產(chǎn)品,中國(guó)文化、嶺南文化走向世界各地。十年來(lái),廣東大力推動(dòng)形成以新業(yè)態(tài)為重點(diǎn)的對(duì)外文化貿(mào)易新模式,全省文化產(chǎn)品和服務(wù)出口約占全國(guó)2/5,出口覆蓋160多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

  “其實(shí)我們粵劇中的每一個(gè)符號(hào),都跟水袖一樣,擁有成為‘國(guó)潮’的潛力?!痹凇栋咨邆鳌で椤分酗椦莅姿刎懙膰?guó)家一級(jí)演員曾小敏說(shuō)。2021年,中國(guó)首部4K全景聲粵劇電影《白蛇傳·情》,成功“破壁”相對(duì)小眾的傳統(tǒng)戲曲形式,讓《白蛇傳》這個(gè)流傳千年的中華民間故事跨越時(shí)空、重?zé)ü獠省?br/>
  獨(dú)樹(shù)一幟的水墨畫(huà)風(fēng)、豐富多樣的中國(guó)文化元素、極致震撼的視聽(tīng)效果……《白蛇傳·情》用4K電影的全景聲手段詮釋傳統(tǒng)文化,推動(dòng)中國(guó)文化的傳承,也推動(dòng)中國(guó)文化走向海外。這部電影在第4屆加拿大金楓葉國(guó)際電影節(jié)中榮獲“最佳戲曲歌舞片”,并亮相第76屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)展映。

  海外市場(chǎng)機(jī)遇無(wú)限、生機(jī)勃勃,出海正在成為一款不會(huì)關(guān)服的游戲。廣東文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)再度張帆,涌入激流,向“新”的方向遠(yuǎn)航。

  對(duì)話同行者

  讓游戲產(chǎn)業(yè)釋放更大的科技力量


  十年來(lái),游戲堪稱中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的領(lǐng)域。南方日?qǐng)?bào)對(duì)話騰訊游戲副總裁高莉、三七互娛副總裁程琳,看游戲與科技如何在互促共生中創(chuàng)新發(fā)展。

  在高莉看來(lái),游戲是前沿科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要“隱形驅(qū)動(dòng)力”,將釋放更大的科技力量和更為豐富的社會(huì)價(jià)值。程琳也認(rèn)為,游戲產(chǎn)品有豐富的表現(xiàn)力以及科技屬性,與高新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的結(jié)合將越來(lái)越多。

  “精品化”成行業(yè)發(fā)展共識(shí)

  南方日?qǐng)?bào):十年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)最大的變化是什么?

  高莉:移動(dòng)化、精品化、全球化,是過(guò)去十年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的最大變化。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去十年抓住了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的機(jī)會(huì),在移動(dòng)游戲時(shí)代占據(jù)了有利競(jìng)爭(zhēng)地位。2016年有多份報(bào)告指出,中國(guó)開(kāi)始超越美國(guó),成為全球最大的游戲市場(chǎng)。

  十年來(lái),在主管部門(mén)的引導(dǎo)和支持之下,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)不斷提升自主研發(fā)能力和創(chuàng)新水平,誕生了包括《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》《原神》等風(fēng)靡國(guó)內(nèi)甚至全球市場(chǎng)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。國(guó)產(chǎn)游戲成行業(yè)主導(dǎo)力量,“精品化”成行業(yè)發(fā)展共識(shí)。

  走出國(guó)門(mén)的國(guó)產(chǎn)游戲依靠在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢(shì),充分向全世界展現(xiàn)了中國(guó)游戲的研發(fā)能力、技術(shù)創(chuàng)新和優(yōu)秀的文化IP,扮演了將中國(guó)文化傳播到世界各地的“交流大使”的角色。

  而科技發(fā)展與時(shí)代進(jìn)步,也讓電競(jìng)成長(zhǎng)為一個(gè)依托數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng)起來(lái)的新興體育產(chǎn)業(yè)。一些電競(jìng)賽事的社會(huì)影響,開(kāi)始比肩、甚至超越許多傳統(tǒng)熱門(mén)賽事。電競(jìng)?cè)脒x亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,也意味著整個(gè)社會(huì)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)同達(dá)到了新高度。

  程琳:首先是全球地位的提升。通信和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展打下技術(shù)基礎(chǔ)。隨著中國(guó)游戲廠商研發(fā)實(shí)力、產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的提升,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,并且在全球游戲產(chǎn)業(yè)中實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)。

  產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷健全。隨著行業(yè)政策規(guī)范的陸續(xù)出臺(tái),中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任意識(shí)的不斷提升,越來(lái)越多企業(yè)通過(guò)精品內(nèi)容生產(chǎn),拓展游戲在經(jīng)濟(jì)、文化、科技方面的正向價(jià)值,進(jìn)一步提升產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)的生態(tài)。同時(shí),游戲作為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快的行業(yè)之一,也承擔(dān)了越來(lái)越多的文化傳承以及中國(guó)文化走出去的責(zé)任。

  隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲?qū)I(yè)人才的需求不斷提升。高校開(kāi)始針對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行系統(tǒng)性的人才培養(yǎng),并且和企業(yè)進(jìn)行深入互動(dòng),行業(yè)內(nèi)逐步形成系統(tǒng)的人才培養(yǎng)體系,持續(xù)穩(wěn)定地為行業(yè)輸送新鮮血液。

  多元融合持續(xù)探索創(chuàng)新

  南方日?qǐng)?bào):十年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)與其他行業(yè)如何融合發(fā)展,有什么發(fā)展新趨勢(shì)?

  高莉:游戲并非孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),它也是前沿科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要“隱形”驅(qū)動(dòng)力。就像所有手機(jī)、電腦等硬件廠商發(fā)布會(huì)上都會(huì)用游戲來(lái)演示一樣,游戲的普及度和對(duì)算力、顯示和網(wǎng)絡(luò)延遲的高要求,以市場(chǎng)之力反向驅(qū)動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  游戲和科技之間共生共促的關(guān)系還將持續(xù)下去。游戲?qū)⒗^續(xù)推動(dòng)芯片、人工智能、5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而云游戲、XR等前沿技術(shù)又孕育著游戲產(chǎn)業(yè)的下一次變革。

  作為一種能夠極致調(diào)用芯片算力、圖像顯示、網(wǎng)絡(luò)帶寬、交互技術(shù)等當(dāng)前科技能力的技術(shù)集群,游戲技術(shù)正越來(lái)越多地運(yùn)用于需要數(shù)字孿生、實(shí)時(shí)渲染、多智能協(xié)同、人機(jī)交互等技術(shù)的場(chǎng)景,比如數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等,釋放更大的科技力量和更為豐富的社會(huì)價(jià)值。

  程琳:游戲產(chǎn)品有豐富的表現(xiàn)力及科技屬性,不管是生活?yuàn)蕵?lè)還是生產(chǎn)制造,都有很多融合案例。比如“游戲+文旅”,將線下主題場(chǎng)景搬至游戲中,并將當(dāng)?shù)靥厣厝诤希屚婕以谟螒蛑行蕾p、感受景點(diǎn)特色。

  展望未來(lái),游戲與高新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的結(jié)合將越來(lái)越多。比如“元宇宙”是基于AR/VR技術(shù)的成熟而發(fā)展起來(lái)的,它與游戲的結(jié)合,給用戶帶來(lái)更逼真、更沉浸式的體驗(yàn)感。今年,我們?cè)谠钪嫠囆g(shù)社區(qū)Meta彼岸中上線了全國(guó)首個(gè)元宇宙游戲藝術(shù)館。此外,我們也在娛樂(lè)、社交、智慧城市建設(shè)等方面進(jìn)行持續(xù)探索,為用戶帶去更多元的服務(wù)及創(chuàng)新體驗(yàn)。

  南方觀察

  立足文化優(yōu)勢(shì) 打造產(chǎn)業(yè)集群


  ■靜 子

  作為正在迅速崛起和蓬勃發(fā)展的綠色朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為滿足廣大群眾精神文化需求的新興業(yè)態(tài),以及新時(shí)代的突出人文亮點(diǎn)和重要經(jīng)濟(jì)支點(diǎn)。

  廣東是經(jīng)濟(jì)大省,也是文化大省。黨的十八大以來(lái),廣東高度重視推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,深化文化體制改革,推動(dòng)文化領(lǐng)域供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,加快發(fā)展文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè),培育具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的文化新業(yè)態(tài)集群,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)、提質(zhì)增效。

  十年來(lái),廣東以更堅(jiān)定決心、更大力度推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展——深化“放管服”改革,對(duì)文化市場(chǎng)主體的審批,能依法取消的依法予以取消,不能取消的,探索改為備案;加強(qiáng)文化科技融合示范基地建設(shè),高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)廣州、深圳國(guó)家文化和科技融合示范基地,推動(dòng)成為國(guó)內(nèi)外知名的文化科技研發(fā)創(chuàng)新中心;大力發(fā)展文化新型業(yè)態(tài),支持發(fā)展4K/8K電視、數(shù)字出版、動(dòng)漫網(wǎng)游、數(shù)字娛樂(lè)、移動(dòng)新媒體、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、VR/AR等,打造領(lǐng)軍全國(guó)的文化新業(yè)態(tài)集群;加強(qiáng)文化領(lǐng)域核心技術(shù)研發(fā)運(yùn)用,對(duì)文化科技企業(yè)開(kāi)展數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化和綠色化技術(shù)改造創(chuàng)新和承擔(dān)國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新中心、國(guó)家工程(技術(shù))研究中心、國(guó)家企業(yè)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室等平臺(tái)建設(shè)任務(wù)的,依照國(guó)家部(委)重要項(xiàng)目、省科技計(jì)劃項(xiàng)目組織管理規(guī)定予以支持。

  十年來(lái),一批文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)同頻共振、互為驅(qū)動(dòng),優(yōu)質(zhì)本土產(chǎn)品快速崛起,并積極走向海外。截至目前,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值占廣東GDP比重達(dá)到5.59%,占全國(guó)總量的13.8%,連續(xù)18年居全國(guó)首位;全省規(guī)模以上文化企業(yè)近萬(wàn)家,數(shù)量比“十三五”初期增加50%;建成文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)基地300多個(gè),創(chuàng)建8家國(guó)家級(jí)文化和科技融合示范基地、3家國(guó)家級(jí)對(duì)外文化貿(mào)易基地,一批標(biāo)桿企業(yè)和園區(qū)引領(lǐng)潮流;對(duì)外文化貿(mào)易持續(xù)增長(zhǎng),文化產(chǎn)品和服務(wù)出口約占全國(guó)2/5,出口覆蓋160多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

  廣東現(xiàn)已涌現(xiàn)若干個(gè)千億級(jí)文化新業(yè)態(tài)集群,具有規(guī)模大、發(fā)展快等特點(diǎn),在引領(lǐng)文化制造業(yè)向數(shù)字化、智能化和價(jià)值鏈高端延伸,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新鏈深度融合方面取得了積極成效。數(shù)據(jù)顯示,“文化+”成為廣東經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)點(diǎn),數(shù)字出版產(chǎn)值、動(dòng)漫產(chǎn)值、電影票房收入等多項(xiàng)指標(biāo)均居全國(guó)第一。推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展任重道遠(yuǎn),絕非一日之功,未來(lái)還需要鍛造長(zhǎng)板、補(bǔ)齊短板,培育文化新業(yè)態(tài)、打造文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集群。

  十年奮進(jìn)一路歌,砥礪前行再突破。廣東文化底蘊(yùn)深厚,獨(dú)具特色魅力,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展前景動(dòng)人。深入推進(jìn)文化強(qiáng)省建設(shè)“六大工程”,不斷提升文化產(chǎn)業(yè)集群競(jìng)爭(zhēng)力,廣東定能塑造與經(jīng)濟(jì)實(shí)力相匹配的文化優(yōu)勢(shì)。

  數(shù)讀

  ●文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展:目前,廣東規(guī)模以上文化企業(yè)近萬(wàn)家,數(shù)量比“十三五”初期增加50%。建成文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)基地300多個(gè),創(chuàng)建了8家國(guó)家級(jí)文化和科技融合示范基地、3家國(guó)家級(jí)對(duì)外文化貿(mào)易基地,一批標(biāo)桿企業(yè)和園區(qū)引領(lǐng)潮流。

  ●“文化+”成新增長(zhǎng)點(diǎn):數(shù)字出版產(chǎn)值、動(dòng)漫產(chǎn)值、電影票房收入等多項(xiàng)指標(biāo)居全國(guó)第一,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值占全省GDP比重達(dá)到5.59%,占全國(guó)總量的13.8%,連續(xù)18年居全國(guó)首位。

  ●對(duì)外文化貿(mào)易:建設(shè)廣州市天河區(qū)、番禺區(qū)國(guó)家文化出口基地和國(guó)家對(duì)外貿(mào)易基地(深圳)工程,全省文化產(chǎn)品和服務(wù)出口約占全國(guó)2/5,出口覆蓋160多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。(南方日?qǐng)?bào)記者 昌道勵(lì) 許寧寧 賓紅霞 王彪 歐志葵 陳薇 實(shí)習(xí)生 劉曉桐)


  轉(zhuǎn)自:南方日?qǐng)?bào)

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