VR技術適合文化旅游動漫游戲影視制作文物展示等


來源:中國產業(yè)經濟信息網   時間:2018-10-29





  VR,即Virtual Reality,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),通過信息技術,模擬產生一個具有三維空間的虛擬世界,使用者可獲得視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,具有高想象性、高沉浸感、高交互性和高智能等特性。VR技術非常適合應用于文化旅游、動漫游戲、影視制作、文物展示等,而文化領域提出的“觀念創(chuàng)新、技術創(chuàng)新和模式創(chuàng)新”的需求,也需要高科技手段去實現。


  戴上VR體驗設備,通過三維720°全景展示、人機自然交互、手勢識別,你可以進入神秘的?;韬钅?,還可以點雁魚燈、敲古編鐘、蓋劉賀印。


  VR,還可以讓你進入不能進入的敦煌洞窟,欣賞壁畫上的仙女飛天起舞,甚至與仙女互動。


  通過這種高科技,能夠真正實現讓收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產、書寫在古籍里的文字都活起來。


  10月19日,2018世界VR產業(yè)大會在江西南昌開幕。虛擬現實技術,再度引發(fā)萬眾關注。


  早在2016年,包括虛擬現實、增強現實、全息成像等在內的數字創(chuàng)意產業(yè),就成為與新一代信息技術、生物、高端制造、綠色低碳產業(yè)并列的五大新支柱產業(yè)之一。這年底,中國動漫集團聯合北京理工大學、北京電影學院、優(yōu)酷土豆成立沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室。實驗室致力于推進VR技術在文化旅游行業(yè)轉化與應用,在人才培養(yǎng)、產品創(chuàng)作研發(fā)、宣傳推介展示等方面充分發(fā)揮國家級平臺作用,助力產業(yè)發(fā)展。


  人才是VR產業(yè)的首要資源


  據全球職場社交平臺LinkedIn(領英)日前發(fā)布的全球VR人才供需報告顯示,中國VR人才需求量居全球第二,僅次于美國。2020年中國VR人才缺口至少80萬。而創(chuàng)新創(chuàng)意人才是內容研發(fā)的核心所在,要實現VR技術在文化、旅游、文物等領域轉化和應用,人才是關鍵,既包括技術人才,也包括內容創(chuàng)作人才,加快內容創(chuàng)作、創(chuàng)意人才的培養(yǎng)成為當務之急。


  實驗室成立以來,把培養(yǎng)高端內容創(chuàng)作人才作為首要任務,重點培養(yǎng)一批具有國際視野、了解國際先進技術、研究國際前沿VR內容發(fā)展趨勢、對中國經典文化有足夠認同和認知、具備創(chuàng)造國際一流虛擬現實內容藝術潛質的高水平專業(yè)人才。通過研修班等項目,全國120名VR行業(yè)高級管理人員、科研人員、內容創(chuàng)作人員參加了培訓。


  任何新技術、新產業(yè)的發(fā)展都不會是一蹴而就的,VR產業(yè)的發(fā)展也同樣起起伏伏,有的學員一度很迷茫、很困惑。業(yè)界頂級專家、學者、企業(yè)家為大家解疑釋惑、加油鼓勁,大家也找到了有同樣追求的同行者,可以抱團發(fā)展。此外,通過參與舉辦2017中國國際文創(chuàng)產業(yè)峰會暨“一帶一路”虛擬現實高峰論壇、2018世界VR產業(yè)大會VR+動漫論壇等和一些沙龍活動,為大家搭建了溝通、交流、碰撞的平臺。這次世界VR產業(yè)大會前夕,實驗室為南昌發(fā)展VR產業(yè)提供智力支持,將“VR創(chuàng)作人才培養(yǎng)”項目放在南昌舉辦,已有6個學員項目和江西的企業(yè)達成合作意向,助力地方產業(yè)發(fā)展。此次世界VR產業(yè)大會上,學員們的作品組成了《幻境中國》展,全面展示培訓成果,吸引了大批觀眾體驗。


  平臺是宣推VR的重要載體


  在此次世界VR產業(yè)大會展覽現場,一位頭發(fā)斑白的大爺推著坐在輪椅上同樣頭發(fā)斑白的大娘體驗VR產品的畫面一時成為網紅,感動了很多人。當你年邁體弱或者行動不便時,VR技術可以幫你身臨其境般實現“世界那么大,我想去看看”的愿望。


  借助VR技術對文化、旅游、文物等進行宣傳展示推介是非常好的手段和形式,可以把帶不走的文物古跡、大山名川、文化遺產帶到世界任何一個角落,也可以讓體驗者跨越時間和空間,到無法抵達的地方,身臨其境地感受到五千年中華文明的恢弘和祖國萬里山河的壯美。除了世界VR大會,實驗室培訓的人才還先后在中國東盟博覽會動漫游戲展、中國(深圳)國際文化產業(yè)博覽交易會等重要場合展示優(yōu)秀產品、作品,接受市場、觀眾的檢驗。


  融入科技的文化產品在對外文化交流中可以產生更好的宣傳展示效果,增強中華文化和旅游的影響力。今年5月、6月,實驗室組織中國傳統(tǒng)文化、旅游風光、文物展示、動漫游戲等內容優(yōu)秀作品組成“數字中國”展,參加“Nice-Choice絲路記憶海外文化巡展”,在瑞典、貝寧、斯里蘭卡、毛里求斯四國中國文化中心展出,吸引了當地觀眾踴躍體驗,滿足了他們在故宮里行走、到?;韬畲竽估锾矫?、參加中國春節(jié)民俗活動等愿望。


  在毛里求斯展出時,“數字中國”展VR技術身臨其境的感受讓毛里求斯總統(tǒng)沃亞普里連連贊嘆,表示希望與中方合作,用這一技術向世界推廣毛里求斯的人文自然風光。


  VR助推文旅、文物領域發(fā)展


  VR與文化、旅游、文物等領域融合發(fā)展有著非常廣闊的轉化應用前景,文化、旅游、文物領域借助VR等科技手段,也可以實現高質量發(fā)展。積極推動VR技術在博物館展示、旅游宣傳、動漫游戲、文物和非物質文化遺產展示等方面的應用,可極大提升文博展館的可觀賞性、生動性,更好地實現對文物的保護和利用。實驗室正在助力全面助推高性能、高科技感、高體驗性一體化的沉浸虛擬文化旅游生態(tài)產業(yè),打造VR+文化、VR+旅游、VR+紅色愛國主義教育示范項目。如“甲午海戰(zhàn)VR”通過融入數字化交互動漫影視內容,能夠再現1894年甲午海戰(zhàn)時的壯烈場景,體驗者可以穿越時空,化身戰(zhàn)士奮勇殺敵,從而激發(fā)觀眾的愛國熱情和民族情懷。


  推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉化、創(chuàng)新性發(fā)展,VR能做的還有很多。為此,必須加大科技與文化、旅游、文物融合發(fā)展力度,發(fā)揮高新技術對內容創(chuàng)作、產品開發(fā)、模式創(chuàng)新的支撐作用,提高產品品質、豐富表現形式。期待VR讓世界更精彩,讓文旅生活更美好。(作者周廣明,系中國動漫集團黨委副書記、沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室副主任)


  原標題:世界那么大,VR帶你去看看


  轉自:人民日報海外版


 

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