上周末,中國EDG電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)奪冠讓不少年輕人陷入狂歡。以電競(jìng)為代表,今天越來越多的人找到特定的興趣點(diǎn),并為此一擲千金。一些以往消費(fèi)意愿偏低的群體,在“興趣經(jīng)濟(jì)”中卻成為消費(fèi)市場(chǎng)的新生力量。
“興趣經(jīng)濟(jì)”的崛起水到渠成。隨著人們購買力的上升,產(chǎn)品的功能性不再是消費(fèi)者的唯一訴求,以“悅己”為目的的消費(fèi)觀日益成型?!芭d趣經(jīng)濟(jì)”也是“悅己”的范疇之一,但比起買支口紅、報(bào)個(gè)健身課等傳統(tǒng)的“悅己消費(fèi)”,基于興趣的消費(fèi)異軍突起。比如,用廢舊工業(yè)零件制作出的機(jī)械昆蟲、廢土風(fēng)格裝飾品,多數(shù)人的“欣賞不來”并不妨礙部分人的“大呼過癮”,在相應(yīng)的圈子中,討論深度與消費(fèi)熱度都居高不下。從小眾文化起步,一個(gè)又一個(gè)深度細(xì)分的小圈子,最終匯聚成了活力四射的“興趣經(jīng)濟(jì)”。
“興趣經(jīng)濟(jì)”對(duì)就業(yè)還有帶動(dòng)作用。打開閑魚等互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),從手辦涂裝師、幻想生物制偶師,到數(shù)碼測(cè)評(píng)師、潮流鑒定師、手帳制作師,再到古早買手等等,五花八門的服務(wù)背后,同樣有“興趣經(jīng)濟(jì)”的影子。今年B站發(fā)布的一份青年新職業(yè)指南顯示,12%的年輕人正兼職嘗試新職業(yè),超過78%的年輕人青睞新職業(yè)是因?yàn)椤芭d趣”。許多年輕人從副業(yè)做起,在“興趣經(jīng)濟(jì)”中找到提高收入、“以玩養(yǎng)玩”的途徑。
“興趣經(jīng)濟(jì)”也成為一個(gè)“新籮筐”。如果說基于小眾文化的消費(fèi)行為是最初級(jí)的“興趣經(jīng)濟(jì)”,那么主流消費(fèi)產(chǎn)品“蹭熱度”的行為則是“興趣經(jīng)濟(jì)”得到重視的證明。從去年“雙11”開始,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)帶貨就成為各大平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的項(xiàng)目之一,以至于電商客服的培訓(xùn)都得補(bǔ)上電競(jìng)這一課。不難看出,無論是商家還是平臺(tái),主動(dòng)擁抱“興趣經(jīng)濟(jì)”的出發(fā)點(diǎn)是害怕被年輕人拋棄。
“興趣經(jīng)濟(jì)”展現(xiàn)出成為“經(jīng)濟(jì)新驅(qū)”的潛力,而它能否長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展,則取決于市場(chǎng)如何呵護(hù)培育。一方面,商家應(yīng)苦練內(nèi)功,切莫抱著“分杯羹”的想法盲目涌入,以致搞壞了口碑;另一方面,輿論對(duì)形態(tài)萬千的“興趣消費(fèi)”也應(yīng)更加寬容,特別是對(duì)年輕消費(fèi)者少些苛責(zé)與說教,多些理解與理性。畢竟,這個(gè)世界不會(huì)有人永遠(yuǎn)年輕,但這個(gè)世界永遠(yuǎn)會(huì)有年輕人。
轉(zhuǎn)自:新華日?qǐng)?bào)
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