《白皮書(shū)》建議 明確網(wǎng)絡(luò)游戲整體屬于視聽(tīng)作品


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-10-12





  核心閱讀


  為推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展,《網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)白皮書(shū)》建議在立法層面借助《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》的修改契機(jī),將現(xiàn)行法對(duì)于電影和類(lèi)電影作品的規(guī)定整合為視聽(tīng)作品,明確網(wǎng)絡(luò)游戲整體屬于視聽(tīng)作品;從行政執(zhí)法層面可考慮定期發(fā)布并建立侵權(quán)游戲及企業(yè)黑名單、暢通投訴渠道,對(duì)游戲侵權(quán)行為及時(shí)采取行政措施;從司法層面,應(yīng)出臺(tái)相應(yīng)的審理指南,統(tǒng)一司法裁判標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的特性,可考慮降低訴訟維權(quán)成本并適當(dāng)提高賠償額。


  經(jīng)過(guò)二十余年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已成為我國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的重要領(lǐng)域,為互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了全新的動(dòng)力。


  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具備發(fā)展速度迅猛、游戲產(chǎn)品更新迭代快、參與主體多樣、盈利渠道多元、供需產(chǎn)業(yè)鏈條復(fù)雜等諸多異于傳統(tǒng)行業(yè)的特性,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)提出了新的問(wèn)題與挑戰(zhàn)。


  近日中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)與上海交通大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院聯(lián)合發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)白皮書(shū))顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性及其權(quán)利歸屬問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的法律保護(hù)問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)法律責(zé)任承擔(dān)問(wèn)題等,目前仍存在較大爭(zhēng)議,亟待予以關(guān)注。


  尤其是在網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性上,白皮書(shū)建議借助《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》的修改契機(jī),將現(xiàn)行法對(duì)于電影和類(lèi)電影作品的規(guī)定整合為視聽(tīng)作品,明確網(wǎng)絡(luò)游戲整體屬于視聽(tīng)作品。


  網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)跨界競(jìng)爭(zhēng)加劇


  不知不覺(jué)中,萌芽于20世紀(jì)末的我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),已經(jīng)走過(guò)了起步期、快速發(fā)展期、爆發(fā)期、政策調(diào)整期,邁入成熟期,用白皮書(shū)的話來(lái)講,“行業(yè)呈現(xiàn)平穩(wěn)增長(zhǎng)狀態(tài),風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存”。


  白皮書(shū)指出,近些年,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,圍繞游戲的周邊產(chǎn)業(yè)也迅速發(fā)展,例如電子競(jìng)技、游戲直播、影視、動(dòng)漫、廣告等。以游戲?yàn)楹诵膬?nèi)容,帶動(dòng)電子競(jìng)技、游戲直播、短視頻等數(shù)娛行業(yè)加速發(fā)展。


  2020年6月,艾瑞咨詢(xún)集團(tuán)發(fā)布《2020年中國(guó)社交娛樂(lè)視頻研究報(bào)告》顯示,不同平臺(tái)間用戶存在高度重合的特點(diǎn),60%左右的游戲及娛樂(lè)直播用戶同時(shí)也是短視頻用戶。而且,不同內(nèi)容題材間用戶高度重合,游戲直播平臺(tái)和娛樂(lè)直播平臺(tái)上,分別有77.3%和62.6%的用戶同時(shí)觀看游戲和娛樂(lè)直播內(nèi)容。


  與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)跨界競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。艾瑞咨詢(xún)集團(tuán)互動(dòng)娛樂(lè)垂直研究部總監(jiān)郭成杰說(shuō),短視頻是一個(gè)非常重要的流量入口,用戶隨時(shí)隨地都可以打開(kāi),不用每天等著主播上線,就可以發(fā)現(xiàn)更多的主播。從整個(gè)游戲視頻市場(chǎng)來(lái)看,如果光看游戲直播平臺(tái),比較狹義的游戲直播平臺(tái)或者游戲直播為主的平臺(tái),如虎牙、斗魚(yú)、企鵝電競(jìng)、CC直播等,已經(jīng)基本是很穩(wěn)定的情況。游戲直播內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些平臺(tái)在運(yùn)營(yíng),B站、YY、快手都在做游戲直播。從行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)層面,短視頻的直播已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行跨界競(jìng)爭(zhēng)。


  “未來(lái)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)不再單純是‘量’的比拼,而更多是‘質(zhì)’的較量?!卑灼?shū)指出,在游戲版號(hào)審批趨嚴(yán)的背景下,實(shí)力和競(jìng)爭(zhēng)力較弱的廠商會(huì)被市場(chǎng)加速淘汰,頭部效應(yīng)強(qiáng)化,由此倒逼游戲企業(yè)整體提升創(chuàng)新和研發(fā)能力,傳遞正向價(jià)值,打造高質(zhì)量、精品化游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將實(shí)現(xiàn)從比規(guī)模、比買(mǎi)量向比內(nèi)容、比品質(zhì)轉(zhuǎn)變。


  司法多以類(lèi)電影作品認(rèn)定


  在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)欣欣向榮的發(fā)展中,一些有異于傳統(tǒng)領(lǐng)域的新熱點(diǎn)問(wèn)題也相繼出現(xiàn),給我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作帶來(lái)新的挑戰(zhàn)。


  上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院院長(zhǎng)孔祥俊教授說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲涉及諸多方面,包括商標(biāo)、專(zhuān)利、著作權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等,是一個(gè)交叉領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的業(yè)態(tài)、商業(yè)模式、技術(shù)發(fā)展很快,引發(fā)諸多法律問(wèn)題,其中涉及的法律問(wèn)題和技術(shù)商業(yè)模式有著直接關(guān)系,而技術(shù)和商業(yè)模式發(fā)展又是推動(dòng)法律發(fā)展的一個(gè)重要力量。


  最具爭(zhēng)議與關(guān)注度的就是網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性及其權(quán)利歸屬問(wèn)題。以網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性為例,上海市高級(jí)人民法院法官?gòu)埇撚^察發(fā)現(xiàn),司法實(shí)踐中存在不同的裁判思路。


  目前來(lái)看,有以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)權(quán)益加以保護(hù)的;有將網(wǎng)絡(luò)游戲視為計(jì)算機(jī)軟件加以保護(hù)的;有將網(wǎng)絡(luò)游戲中特定部分元素作為美術(shù)作品、音樂(lè)作品及其他類(lèi)型作品等加以保護(hù)的;有將網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面作為類(lèi)電影作品加以保護(hù)的等等。


  值得注意的是,近年來(lái),以類(lèi)電影作品定性網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面并加以著作權(quán)保護(hù)的裁判思路正在獲得認(rèn)可?!镀孥EMU》案就是全國(guó)首例將網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫(huà)面作為類(lèi)電影作品進(jìn)行保護(hù)的案例。在本案中,審判法院認(rèn)為,“《奇跡MU》游戲整體畫(huà)面,在其等級(jí)設(shè)置、地圖名稱(chēng)以及地圖、場(chǎng)景圖的圖案造型設(shè)計(jì)、職業(yè)角色設(shè)置及技能設(shè)計(jì)、武器、裝備的造型設(shè)計(jì)等方面均具有獨(dú)創(chuàng)性,且游戲畫(huà)面可以以有形形式復(fù)制,符合上述法律規(guī)定的作品的構(gòu)成要件,屬于著作權(quán)法意義上的作品。我國(guó)著作權(quán)法關(guān)于作品的分類(lèi)以其表現(xiàn)形式為基礎(chǔ)。對(duì)于類(lèi)電影這一類(lèi)作品,其表現(xiàn)形式在于連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面組成,這亦是區(qū)別于靜態(tài)畫(huà)面作品的特征性構(gòu)成要件,《奇跡MU》在運(yùn)行過(guò)程中呈現(xiàn)的亦是連續(xù)活動(dòng)畫(huà)面,具有類(lèi)電影作品的表現(xiàn)形式。因此,《奇跡MU》游戲整體畫(huà)面構(gòu)成類(lèi)電影作品”。


  相同的裁判思路也體現(xiàn)在《夢(mèng)幻西游》案中,對(duì)于涉案游戲的作品定性問(wèn)題,廣東省高級(jí)人民法院在判決中指出,“涉案游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行呈現(xiàn)的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面可認(rèn)定為類(lèi)電影作品”。


  “對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行畫(huà)面屬性,較多法院認(rèn)可將其認(rèn)定為類(lèi)電影作品。”張瑩說(shuō),《伯爾尼公約》第二條第(1)項(xiàng)對(duì)于類(lèi)電影作品的表述為以類(lèi)似攝制電影的方法表現(xiàn)的作品,我國(guó)著作權(quán)法亦是以表現(xiàn)形式為基本分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)。但創(chuàng)作方法或技術(shù)手段不應(yīng)成為電影作品的特征性要件?!邦?lèi)電影作品攝制在一定介質(zhì)上也應(yīng)當(dāng)是指將連續(xù)的影像固定在物質(zhì)載體上?!?/p>


  白皮書(shū)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行所產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面符合“獨(dú)創(chuàng)性”要求,還滿足《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法實(shí)施條例》第四條所規(guī)定的相關(guān)要件,可作為類(lèi)電影作品加以保護(hù)。


  著作權(quán)應(yīng)歸投資者享有


  網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)歸屬問(wèn)題是涉及網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)糾紛案件的主要爭(zhēng)議焦點(diǎn)。有觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于玩家,還有觀點(diǎn)認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該享有網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)。


  不同玩家操作網(wǎng)絡(luò)游戲,或者同一玩家以不同手法操作網(wǎng)絡(luò)游戲,均會(huì)產(chǎn)生不同的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面結(jié)果,體現(xiàn)的是玩家的個(gè)性化判斷和操作,由此,玩家被認(rèn)為是該連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面的創(chuàng)作者。


  但在一些司法判決中,上述觀點(diǎn)并未被認(rèn)同。例如,在《奇跡MU》案中,上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院在二審判決中明確指出,玩家不同操作產(chǎn)生的不同選擇并未超出游戲廠商預(yù)先設(shè)置的畫(huà)面內(nèi)容,并非脫離游戲之外的創(chuàng)作。包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲角色形象、雙方陣營(yíng)劃分、動(dòng)作技能特效、主線劇情任務(wù)、背景場(chǎng)景圖片、配套音樂(lè)音效等在內(nèi)的核心元素,均來(lái)自于游戲開(kāi)發(fā)者的預(yù)先設(shè)計(jì),玩家對(duì)這些內(nèi)容并無(wú)事先參與,也無(wú)法通過(guò)后期操作進(jìn)行控制,發(fā)揮空間具有局限性。


  “游戲開(kāi)發(fā)與電影創(chuàng)作類(lèi)似,游戲作品的著作權(quán)歸屬可借鑒電影作品的規(guī)定,即游戲作品整體的著作權(quán)歸投資者享有。”對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)教授盧海君說(shuō)。


  北京大學(xué)法學(xué)院教授張平也認(rèn)為,從研發(fā)角度考慮,游戲著作權(quán)應(yīng)歸屬于游戲開(kāi)發(fā)者和投資商。同時(shí),玩家的參與在游戲的市場(chǎng)推動(dòng)和利益回收上,發(fā)揮了巨大的作用。游戲主播和作為原始著作權(quán)人的游戲開(kāi)發(fā)商之間的利益關(guān)系如何平衡,值得進(jìn)一步討論。


  為推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展,白皮書(shū)建議除了在立法層面明確網(wǎng)絡(luò)游戲整體屬于視聽(tīng)作品外,從行政執(zhí)法層面可考慮定期發(fā)布并建立侵權(quán)游戲及企業(yè)黑名單、暢通投訴渠道,對(duì)游戲侵權(quán)行為及時(shí)采取行政措施;從司法層面,應(yīng)出臺(tái)相應(yīng)的審理指南,統(tǒng)一司法裁判標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的特性,可考慮降低訴訟維權(quán)成本并適當(dāng)提高賠償額;從企業(yè)層面,作為行業(yè)主要參與者的游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者、游戲直播和游戲短視頻平臺(tái)等都應(yīng)恪守商業(yè)道德,積極配合監(jiān)管,維護(hù)正版化的網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)商環(huán)境;從行業(yè)協(xié)會(huì)層面,應(yīng)充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)的市場(chǎng)治理職能,制定相關(guān)的行業(yè)自律準(zhǔn)則,構(gòu)建不同主體的溝通調(diào)解渠道,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展發(fā)揮積極作用。(記者張維)



  轉(zhuǎn)自:法治日?qǐng)?bào)

  【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時(shí)須獲得授權(quán)并注明來(lái)源“中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)和立場(chǎng)。版權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系:010-65363056。

延伸閱讀

熱點(diǎn)視頻

村里來(lái)了服務(wù)隊(duì) ——記棗莊市鄉(xiāng)村振興服務(wù)二隊(duì) 村里來(lái)了服務(wù)隊(duì) ——記棗莊市鄉(xiāng)村振興服務(wù)二隊(duì)

熱點(diǎn)新聞

熱點(diǎn)輿情

?

微信公眾號(hào)

版權(quán)所有:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)京ICP備11041399號(hào)-2京公網(wǎng)安備11010502035964