自1993年日本國(guó)寶級(jí)游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》開(kāi)創(chuàng)先河改編成電影但票房不盡如人意后,改編電影似乎就成了不少游戲的“滑鐵盧”,常??诒狈侩p“撲街”。在國(guó)內(nèi),游戲IP改編真人電影尚是一片荒地,與電視劇“聯(lián)姻”倒頗為頻繁,但堪稱“經(jīng)典”的僅有十幾年前劉亦菲、胡歌主演的那部《仙劍奇?zhèn)b傳 1》。
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)“游影聯(lián)動(dòng)”概念誕生已近五年,被公認(rèn)是“泛娛樂(lè)”領(lǐng)域中的富礦,尷尬的是,至今尚無(wú)值得一書(shū)的代表作。在昨天的國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)上,“仙劍”系列游戲開(kāi)發(fā)商大宇資訊宣布,備受矚目的《仙劍奇?zhèn)b傳》大電影已進(jìn)入籌拍階段,預(yù)計(jì)于2020年上線。
“游影聯(lián)動(dòng)”
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感
《仙劍奇?zhèn)b傳》被譽(yù)為華人游戲圈最經(jīng)典的品牌之一,1995年發(fā)行以來(lái)歷代單機(jī)正版銷量近500萬(wàn)套,至今仍是眾多玩家心中的 “神作”。2005年,《仙劍奇?zhèn)b傳1》被改編為電視劇,成就了劉亦菲的“趙靈兒”、胡歌的“李逍遙”等經(jīng)典熒屏形象。大宇資訊COO連建欽透露,《仙劍奇?zhèn)b傳》大電影將與同名電視劇一樣,以“仙劍1”游戲劇情為藍(lán)本進(jìn)行改編。
游戲改編成電影,無(wú)論中外都面臨著“理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感”的尷尬。國(guó)內(nèi)多家游戲廠商此前均公布過(guò)“游影聯(lián)動(dòng)”計(jì)劃的宏偉藍(lán)圖,但大多進(jìn)展緩慢,導(dǎo)致這一領(lǐng)域目前還是一片空白。
曾與《王者榮耀》堪稱一時(shí)瑜亮的網(wǎng)易手游《陰陽(yáng)師》,2016年底就對(duì)外宣布將籌拍電影,并定于今年國(guó)慶檔上線。但時(shí)至今日,游戲玩家人數(shù)已不足巔峰時(shí)期的十分之一,影片連選角還未對(duì)外公布,跳票甚至“爛尾”幾成定局。
國(guó)外游戲改編電影的境遇也不容樂(lè)觀,即使如“魔獸”般游戲界扛鼎的角色,影院里的觀眾也絲毫不“買賬”。2016年,籌拍超過(guò)十年的電影《魔獸》千呼萬(wàn)喚始出來(lái),一經(jīng)上映即在北美收獲差評(píng),被詬病“玩家不過(guò)癮,觀眾看不懂”,本土票房?jī)H有4660萬(wàn)美元。若不是眾多國(guó)內(nèi)魔獸“情懷粉”不厭其煩地“二刷”“三刷”,最終虧損數(shù)字恐怕遠(yuǎn)不止1500萬(wàn)美元。
據(jù)統(tǒng)計(jì),從1993年的《超級(jí)馬里奧兄弟》到 2017年的《刺客信條》,國(guó)外近40部游戲改編電影超過(guò)五成收不回成本,成功的“爆款”更是屈指可數(shù)。
明確定位
《仙劍》破題邁出良好開(kāi)端
游戲改編電影的成功之路為何這么難走?業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,游戲和電影,有時(shí)存在難以“同調(diào)”的尷尬。“玩游戲是玩家和所操控人物一起成長(zhǎng)的過(guò)程,而觀影則是一種被動(dòng)體驗(yàn)。”大宇影音總經(jīng)理張淑芬也贊同,玩家在觀影過(guò)程中失掉了打游戲的代入感、掌控感,還要被迫面對(duì)熟悉的劇情、被改編的人設(shè)。而非玩家觀眾對(duì)游戲了解不多,他們更期待看到一個(gè)合理完整的故事。因此,游戲改編電影需要直面一個(gè)選擇題——究竟是取悅游戲玩家還是迎合電影觀眾?
但是,國(guó)外游戲改編成大電影也并非沒(méi)有成功的先例。游戲電影史上票房最高的《生化危機(jī)》系列,主角是游戲中不存在的“愛(ài)麗絲”,而玩家操控的“吉爾”“克萊爾”等成了無(wú)足輕重的配角。然而,由于故事線完整,非玩家觀眾也能很快融入劇情?!都澎o嶺》系列則是另一個(gè)極端:電影完全忠實(shí)于游戲原作,尤其是對(duì)游戲中三元世界觀和宗教隱喻的繼承令人贊嘆。除此之外,電影對(duì)游戲場(chǎng)景也進(jìn)行了高度還原——小鎮(zhèn)建筑完全復(fù)制游戲?qū)嵕埃瑯?biāo)志性的濃霧更是增進(jìn)了玩家的代入感和沉浸感,得到了玩家的高度認(rèn)可。因此,根據(jù)這些游戲成功改編為大電影的經(jīng)驗(yàn),改編的路徑要么是取悅游戲玩家,要么是迎合一般觀眾的口味,似乎沒(méi)有第三條路。
眼下,《仙劍奇?zhèn)b傳1》的制片方業(yè)已做出選擇。張淑芬告訴記者,《仙劍奇?zhèn)b傳 1》不會(huì)“活”在玩家的懷舊上,首要目標(biāo)是拍出一部故事好看、能吸引年輕觀眾的電影。“只要李逍遙和趙靈兒的角色和情侶身份不變,其他都可以為劇情作出改變。”如此明確的定位,將是破解“游影聯(lián)動(dòng)”這道難題的良好開(kāi)端。
可以想象,如果“仙劍”系列的影游聯(lián)動(dòng)能打響頭炮,將為國(guó)內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域注入了一劑強(qiáng)心劑。昆侖游戲CEO陳芳表示,很多游戲公司都有意愿試水影游聯(lián)動(dòng),但苦于缺少真正能落到實(shí)處的可操作性方案。“像《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等單線發(fā)展的RPG游戲,人物個(gè)性突出,改編成電影的可行性很大。過(guò)去20年里,中國(guó)涌現(xiàn)出大量?jī)?yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲,劇情也很出彩,令影游聯(lián)動(dòng)成為一個(gè)巨大的寶藏。”(郭超豪)
原標(biāo)題:《仙劍》將拍大電影 是取悅玩家還是迎合觀眾?
轉(zhuǎn)自:文匯報(bào)
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