工信部近日公布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,提出到2025年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力要進(jìn)入全球前列。5G商用近在咫尺,與5G關(guān)系密切的VR行業(yè)也將迎來(lái)新的生機(jī)。未來(lái),5G將和云技術(shù)改變移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展趨勢(shì),呈現(xiàn)出智終端、寬管道、云應(yīng)用的大趨勢(shì),VR作為業(yè)界普遍看好的5G首批典型應(yīng)用,其應(yīng)用場(chǎng)景和業(yè)務(wù)范圍會(huì)被拓寬,產(chǎn)業(yè)得到規(guī)?;l(fā)展。
5G為VR注入一股“暖流”說(shuō)到VR,就要追溯到被喻為“VR元年”的2016年。那一年,VR被認(rèn)為是繼電腦和智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),有望重塑現(xiàn)有電子市場(chǎng),被各大科技巨頭、資本機(jī)構(gòu)一致看好。之后,在狂熱的資本市場(chǎng)助力、短期過(guò)分炒作、過(guò)分包裝之下,光有概念而缺乏專業(yè)人才、缺乏核心技術(shù)支撐的VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了“產(chǎn)業(yè)寒冬論”。
不過(guò),隨著5G的臨近,資本市場(chǎng)又看好VR這一產(chǎn)業(yè)。未來(lái)5G帶來(lái)的高速率、低延遲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,也有望給虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)支撐作用。機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),2018年全球VR裝置出貨預(yù)估為465萬(wàn)臺(tái),2019年整體VR出貨量將提升至600萬(wàn)臺(tái)。從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來(lái)看,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元,2017-2022年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)70%。
運(yùn)營(yíng)商助力,VR有望成為5G的首選業(yè)務(wù)VR產(chǎn)業(yè)鏈涉及硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用等多個(gè)環(huán)節(jié),有顯示、計(jì)算、存儲(chǔ),還有大數(shù)據(jù)、人工智能技術(shù)等,可謂是下一代信息技術(shù)的集大成者。其中,紛紛布局智慧家庭的運(yùn)營(yíng)商們,對(duì)于會(huì)成為5G以及千兆下一代,或即將到來(lái)的高帶寬網(wǎng)絡(luò)里業(yè)務(wù)創(chuàng)新最主要方向之一的VR,更是在用心推進(jìn)。如中國(guó)電信將云VR作為智慧家庭方向上的重點(diǎn)產(chǎn)品,與伙伴共同打造5G+云VR生態(tài)閉環(huán)能力;中國(guó)聯(lián)通發(fā)布“5G+視頻”推進(jìn)計(jì)劃,將云VR作為5G的重點(diǎn)創(chuàng)新業(yè)務(wù),并在江西籌備VR云平臺(tái);中國(guó)移動(dòng)將5G+云VR作為重要發(fā)展方向,認(rèn)為云VR是VR最高階段,中國(guó)移動(dòng)已經(jīng)在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)等多地展示了5G+VR業(yè)務(wù)。
VR有望成為5G的首選業(yè)務(wù)。華為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍表示,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
VR視頻是運(yùn)營(yíng)商未來(lái)發(fā)力重點(diǎn)
近年來(lái),VR行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域都有了長(zhǎng)足的發(fā)展,VR視頻更是其中非常重要的一部分。同時(shí),VR視頻對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)是一個(gè)關(guān)鍵的用例,而運(yùn)營(yíng)商們經(jīng)常自己提供視頻服務(wù),這也是市場(chǎng)范圍最大的用例。
雖然作為收入來(lái)源,VR視頻仍然落后于游戲,但它正在迎頭趕上。到2023年,在VR收入貢獻(xiàn)上,視頻將幾乎與游戲等量齊觀產(chǎn)生33億美元,占總收入的45%。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴(kuò)大VR市場(chǎng)。根據(jù)Ovum的視頻游戲收入預(yù)測(cè):全球視頻游戲市場(chǎng)近年來(lái)迅速擴(kuò)大,到2018年達(dá)到1520億美元,與全球2470億美元的全年付費(fèi)電視市場(chǎng)相比仍然有一定距離。
最終,運(yùn)營(yíng)商需要在5G成為主流以及VR設(shè)備中加入蜂窩連接之前,在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)上測(cè)試VR。(葉菁)
原標(biāo)題:5G+VR將帶來(lái)什么改變 VR視頻是運(yùn)營(yíng)商未來(lái)發(fā)力重點(diǎn)
轉(zhuǎn)自:文匯報(bào)
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