根據(jù)2020年12月發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年我國移動游戲市場規(guī)模不斷上升,頁游市場規(guī)模不斷萎縮,且降幅不斷擴大。從各個細分市場領域來看,目前角色扮演類游戲在產(chǎn)品類型和收入中排名均為第一,然而相較于2019年,角色扮演類游戲市場份額大幅下降,與之相對應的是,射擊和卡牌類游戲流水份額提升。
頁游市場不斷萎縮
根據(jù)2020年12月18日發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。從數(shù)據(jù)中可以看出,移動游戲市場規(guī)模不斷上升,2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。而頁游市場規(guī)模不斷下降,且下降幅度不斷擴大,2020年頁游市場實際銷售收入僅為76.08億元,比2019年減少了22.61億元,同比下降22.9%,
從市場份額來看,2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入占比為75.24%;客戶端游戲市場實際收入占比為20.07%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入占比為2.73%,移動游戲收入占據(jù)游戲市場主要份額。
角色扮演類在產(chǎn)品類型和收入中均占第一
2020年,在中國移動游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,游戲類型逐漸豐富,用戶選擇比較多,目前有三類游戲占比超過10%,分別是:角色扮演類游戲,占比為28%;卡牌類游戲,占比為16%;策略類游戲,占比為12%。
2020年,在中國移動游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.48%;多人在線戰(zhàn)術競技類游戲發(fā)展迅速,市場擴張速度極快,占比為15.28%;射擊類游戲僅次于多人在線戰(zhàn)術競技類游戲,占比為15.04%,三者占總收入的49.8%,占全部收入的近一半。
射擊、卡牌類游戲異軍突起
2020 年中國移動游戲產(chǎn)品收入前100的游戲中,射擊類收入占比同比提升6.4pct達 15.0%,主要是《和平精英》吸引了大量用戶,其余品類市場份額受到了不同程度擠壓,角色扮演類占比同比下降26.02%,但仍為國內(nèi)收入占比最大的游戲品類。但射擊與卡牌類流水份額大幅度提升,同比上升6.44pct和3.87pct,主要因為多款相關玩法新品在玩法與內(nèi)容上的創(chuàng)新,取得高流水收入。
轉(zhuǎn)自:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
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