2020年新冠肺炎發(fā)生之后,居家辦公、在家購物、居家娛樂、在線教育等迅速興起,“宅經濟”(Stay at Home Economic)一詞熱度迅速增加。
從本質上看,宅經濟是將生產和消費過程從原來的公眾場所轉移到家庭之中。這本來是一種隨著室內娛樂(如電視、家庭影像系統(tǒng)、電子游戲、動漫等)興起而出現的一種現象。1983年,日本漫畫家將“對動漫等著迷幾乎不顧時間和精力,全身心投入的人”稱為“御宅族”,與之相前的文化現象被稱為“宅文化”,與之相關的產業(yè)也被稱為宅經濟(在日語中被稱為“otaku economy”)。而在互聯(lián)網興起之后,這種現象更是廣泛流行。我國有學者較早地關注到這種現象。早在2011年時,《互聯(lián)網周刊》雜志就做了一期“網宅經濟”的專題,作者們提出,隨著互聯(lián)網的普及,“網宅”將會成為一種生活方式和經濟模式。
宅經濟在本質上只是一種生產消費過程的空間轉移,在互聯(lián)網的加持下,這種現象開始流行,需要進一步分析的是,這種空間轉移對國民經濟理論以及社會發(fā)展到底會帶來什么樣的影響。
對國民經濟及理論的影響
宅經濟首先對于國民經濟統(tǒng)計理論及宏觀經濟模型帶來了巨大的影響。無論是國民經濟統(tǒng)計還是進行宏觀經濟分析,都取決于一個重要的基礎概念,即國內生產總值(GDP)。GDP這個概念如此重要,乃至于諾貝爾經濟學獎獲得者保羅·薩繆爾森(他也是著名的經濟學教材撰寫者)說:“GDP是20世紀最偉大的發(fā)明之一”。對GDP進行衡量,使各國之間、各區(qū)域之間的經濟變得可比,使紛繁的宏觀經濟濃縮在一個可比的數據之中,使政府能夠據以作出相應的經濟政策。GDP的概念也使經濟學家對一國經濟潛力、發(fā)展資源等做出更為確切的評估。二戰(zhàn)后,NBER(美國國民經濟研究局)的韋斯利·米切爾在分析戰(zhàn)爭動員模型時指出:“只有真正參與過戰(zhàn)爭動員的人才知道,對20年間的國民收入進行評估,極大地幫助了我們在二戰(zhàn)中取得勝利?!?/p>
GDP的基礎是分工與市場交易。這是一個完全建立在工業(yè)化大生產基礎上的概念。工業(yè)文明認為,分工是推動社會經濟進步的動力(例如,參見經濟學之父亞當·斯密在經濟學的奠基之作《國富論》中所引用的制針工廠的案例),價值通過市場交換才得以實現。因此,生產和消費的分離、家庭和市場的分離,成為國民經濟統(tǒng)計和宏觀經濟分析的基礎。
而宅經濟,將大量的生產過程從原來社會轉移到家庭中完成,這對原來的家庭和市場分離為基礎的宏觀經濟理論帶來了挑戰(zhàn)。在現代經濟學的理論中,個人在家庭中完成的家務等非社會化交易活動是不計入GDP的。這也帶來了很多對GDP理論的批評,例如,“交換母親”———這個故事說的是,如果有兩個母親各自在家里照看孩子,則不會生產GDP;如果她們交換看孩子,每個母親向對方付費,則會增加GDP,但是孩子卻因為非母親照看而增加痛苦。同樣的批評包括將保姆變成夫人會帶來GDP的下降,因為請保姆炒菜需要付費,會創(chuàng)造GDP,而如果將保姆娶為夫人,則不需付費,就不創(chuàng)造GDP了。
在宅經濟規(guī)模很小時,GDP這種只關注市場交換的簡化模式,并不會對整體經濟分析帶來影響,而宅經濟的規(guī)模擴大,將會帶來對國民經濟統(tǒng)計及宏觀經濟分析的誤差。為了解決這個問題,1995年,格雷姆·唐納德·斯諾克斯(Graeme Donald Snooks)出版了《家庭在整體經濟中的作用》(Portrait of the Family within the Total Economy: A Study in Longrun Dynamics, Australia 1788-1990)一書,提出將家庭部門和市場部門進行合并分析,他將這種分析方法稱為“整體經濟(Total Economy)”。斯諾克斯的理論提出之后,在國際上并沒有形成太大的影響,然而,在宅經濟影響越來越大的情況下,我們有必要對其思想進行重溫,以革新國民經濟理論,適應社會現實的變化。
對城市交通及城市形態(tài)的影響
宅經濟對社會影響的另一個方面,是對城市交通及城市形態(tài)的影響。工業(yè)化大生產的模式,其集中化生產的規(guī)模優(yōu)勢要求生產的集聚、人口的集聚,以發(fā)揮規(guī)模優(yōu)勢,并降低交易成本。這種生產模式的變化,使人口從鄉(xiāng)村向城市集聚。而生產場所的集中,要求勞動者到統(tǒng)一的場所進行工作,大商場的效率優(yōu)勢,使人們傾向于到商業(yè)區(qū)集中消費,這導致了家庭與生產、消費的大規(guī)模分離,這又產生了城市通勤問題,使城市在規(guī)模膨脹的同時,帶來了城市交通擁堵的頑疾。
據高德地圖發(fā)布的“2019年度中國主要城市交通分析報告”,2019年度駕車岀行熱度數據顯示,商務住宅、購物、餐飲類目的地的出行熱度同比有所上升,其中購物、餐飲相關目的地的出行需求,合計占比達16.61%,同比提升4.8%,交通樞紐類仍為最熱門的出行目的地。這說明,城市交通問題是由于通勤、購物、餐飲等生產和消費引起的。
而宅經濟的興起,使人們的生產和消費大部分在家中完成,減少了通勤交通時間,從而對城市交通也有很大的改善作用。當宅經濟進一步發(fā)展時,城市形態(tài)也會相應發(fā)生變化。美國學者科特金(Kotkin)在《新地理:數字經濟如何重塑美國地貌》中指出,隨著信息時代的來臨,人們開始將生產基地由城市向鄉(xiāng)村轉移,因而形成了一批新的鄉(xiāng)村中心,他將之稱為“瓦爾哈拉”(Vallha)。
可以預期,隨著宅經濟的進一步興起,人們對居住環(huán)境的要求更高,可能會產生逆城市主義(anti-urbanism)傾向,城市從集中走向分散化,城市空間格局將發(fā)生巨大的變化,這將對城市規(guī)劃、交通規(guī)劃、基礎設施布局等帶來影響,從而對房地產等行業(yè)也帶來影響。
宅經濟的本質及其啟示
宅經濟是將生產與消費過程從公共空間轉移到家庭空間。這種轉移,本質上是因為交易成本的降低,使宅生產和宅消費所帶來的效率優(yōu)勢,能夠抵消集中生產和消費所帶來的規(guī)模優(yōu)勢。以宅消費為例,信息技術的發(fā)展,使電子商務、在線娛樂等的效率提升,這種效率優(yōu)勢抵銷了大商場的規(guī)模優(yōu)勢,而直播、彈幕等新的信息傳播方式,提升了居家消費的體驗,這帶動了宅消費的發(fā)展。
而從宅生產來看,信息技術的發(fā)展,使居家辦公等生產模式的信息交換非常便捷,而且成本更低,而利用信息技術,將生產過程進行進一步細化及可量化,使監(jiān)督成本急劇下降,這使組織化的宅生產成為可能。從個體化宅生產來看,信息技術發(fā)展推動了交易成本的降低,使個體能夠直接和大市場進行交易,從而使個體化宅生產也具備了與大規(guī)模生產具有競爭的優(yōu)勢。在這其中,很多網絡平臺充當了宅生產的新基礎設施。例如,利用信息技術,可以將研發(fā)任務分解成為了很多可以協(xié)同進行的小型任務,再通過平臺將這些任務眾包給個體,而個體可以居家完成這些任務,這其中的協(xié)同等工作,則可以通過網絡平臺來完成。這使居家研發(fā)成為可能。
通過上述分析可以看出,宅經濟對國民經濟及理論帶來了影響,對城市交通和城市形態(tài)也會帶來巨大的影響,這需要我們及時采取相應的對策措施,以應對這種變化。從政策上看,宅經濟的發(fā)展,受到交易成本的影響,因此,建立降低交易成本的制度,對宅經濟的未來走向具有重要意義。從政府部門來說,應該建立起適應宅經濟的監(jiān)管體制、管理體制與扶持體制,從而推動宅經濟發(fā)展。
轉自:澎湃新聞
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