掘金游戲行業(yè)需應(yīng)對(duì)多重風(fēng)險(xiǎn)


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-08-14





  近日,伽馬數(shù)據(jù)在上海舉辦“2020中國(guó)游戲資本峰會(huì)”。會(huì)上,伽馬數(shù)據(jù)對(duì)外發(fā)布了《2019-2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》和《2019-2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)上市及潛力企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》(以下統(tǒng)稱報(bào)告),從企業(yè)盈利模式、游戲版權(quán)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)、海內(nèi)外市場(chǎng)布局策略等多個(gè)角度,對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),尤其是上市游戲企業(yè)和準(zhǔn)上市游戲企業(yè)進(jìn)行了詳細(xì)盤點(diǎn)和分析。


  報(bào)告顯示,從去年開始我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,今年上半年增幅尤其明顯,游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到1394.93億元,漲幅22.34%。此外,自2019年7月以來,在國(guó)內(nèi)A股市場(chǎng)中,網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊在互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)中大部分時(shí)間漲幅居前,資本關(guān)注度持續(xù)高漲。然而,伴隨提交IPO申請(qǐng)的游戲企業(yè)越來越多,相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)隨之而來。報(bào)告認(rèn)為,無論是上市企業(yè)還是準(zhǔn)上市企業(yè),除面臨版權(quán)侵權(quán)隱患、人才流失等風(fēng)險(xiǎn)外,還需應(yīng)對(duì)收入結(jié)構(gòu)單一、現(xiàn)金流吃緊等多重風(fēng)險(xiǎn),這就需要相關(guān)企業(yè)在打造精品游戲的同時(shí),不斷拓展?fàn)I收渠道、注重版權(quán)多元運(yùn)營(yíng)和開發(fā),延長(zhǎng)游戲作品的價(jià)值鏈條。


  海外市場(chǎng)表現(xiàn)不俗


  最新數(shù)據(jù)顯示,今年上半年騰訊游戲營(yíng)收預(yù)計(jì)將超過700億元,實(shí)現(xiàn)20%以上的營(yíng)收增幅;網(wǎng)易財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易游戲今年第一季度營(yíng)收達(dá)到135.2億元,同比增長(zhǎng)14.1%,連續(xù)8個(gè)季度破百億元;通過IP深耕和游戲自主研發(fā),今年上半年完美世界游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收預(yù)計(jì)同比增長(zhǎng)40%……今年上半年,國(guó)內(nèi)整體游戲市場(chǎng)的銷售收入得到大幅度增長(zhǎng),同時(shí),國(guó)內(nèi)企業(yè)的“出?!眲?chuàng)匯能力表現(xiàn)不俗,企業(yè)自主研發(fā)游戲的海外銷售收入增長(zhǎng)率高于國(guó)內(nèi)水平。在伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭看來,游戲產(chǎn)業(yè)的高位性、爆發(fā)式增長(zhǎng)一方面說明了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模仍有發(fā)展空間,另一方面也表明精品化角逐、群雄逐鹿的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)正在進(jìn)入良性的競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展格局。


  王旭介紹,從上市企業(yè)、準(zhǔn)上市以及非上市游戲企業(yè)在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的表現(xiàn)來看,不同區(qū)域的市場(chǎng)呈現(xiàn)不同的特點(diǎn):在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),上市游戲企業(yè)優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)明顯;而在海外市場(chǎng),非上市企業(yè)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。具體來說,在今年前6個(gè)月國(guó)內(nèi)流水TOP100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,若按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為65%和35%,流水占比分別為74.6%和25.4%;若按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為74%和26%,流水占比分別為79%和21%,這表明在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),無論是從研發(fā)還是從發(fā)行的層面來看,上市企業(yè)的優(yōu)勢(shì)都非常明顯。


  另外,非上市企業(yè)的業(yè)務(wù)流水占比均低于數(shù)量占比,說明在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)非上市游戲企業(yè)研發(fā)或發(fā)行的產(chǎn)品平均盈利能力不如上市游戲企業(yè)的產(chǎn)品。然而,在海外市場(chǎng),非上市企業(yè)的優(yōu)勢(shì)凸顯出來。數(shù)據(jù)表明,今年上半年在“出海”的業(yè)務(wù)流水TOP100移動(dòng)產(chǎn)品中,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為36%和64%,業(yè)務(wù)流水占比分別為45.5%和54.5%;按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為43%和57%,流水占比分別為48.7%和51.3%。


  值得一提的是,今年上半年,我國(guó)自主研發(fā)游戲的海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)532.61億元,約占我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入的38.18%,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)自主研發(fā)游戲的海外銷售收入增長(zhǎng)率高于國(guó)內(nèi)水平,同比增長(zhǎng)達(dá)36.32%,海外市場(chǎng)已成為國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)必須正視的主陣地。對(duì)此,王旭認(rèn)為,游戲企業(yè)海外市場(chǎng)收入的增長(zhǎng)主要源于國(guó)內(nèi)游戲精品化進(jìn)程帶來的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),同時(shí)越來越多國(guó)內(nèi)企業(yè)布局海外市場(chǎng)獲得更高業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)也是促進(jìn)“出?!笔杖朐鲩L(zhǎng)的主要因素。不過,結(jié)合海外收入同比增長(zhǎng)率與當(dāng)前國(guó)產(chǎn)游戲在海外重要市場(chǎng)的流水份額,我國(guó)游戲“出?!比杂休^大提升空間。與此同時(shí),隨著越來越多的國(guó)內(nèi)企業(yè)攜精品游戲拓展海外以及海外本土企業(yè)的成長(zhǎng),海外市場(chǎng)已逐漸從曾經(jīng)的藍(lán)海市場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)楦?jìng)爭(zhēng)激烈的紅海市場(chǎng),游戲企業(yè)面臨機(jī)會(huì)也在接受競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn)。


  多重風(fēng)險(xiǎn)不容小覷


  今年上半年,突如其來的疫情,給很多行業(yè)帶來沉重打擊,然而,以游戲產(chǎn)業(yè)為代表的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)迎來高光時(shí)刻,不少人躍躍欲試想轉(zhuǎn)型該行業(yè)。然而,報(bào)告指出,對(duì)于游戲企業(yè)來說,除要面對(duì)政策監(jiān)管、核心團(tuán)隊(duì)人員流失、版權(quán)侵權(quán)等常規(guī)風(fēng)險(xiǎn)外,還面臨不少表現(xiàn)明顯的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。


  對(duì)此,報(bào)告分析,對(duì)于上市游戲企業(yè)來說,其主要面臨3個(gè)風(fēng)險(xiǎn):現(xiàn)金流緊張、收入結(jié)構(gòu)單一以及“三費(fèi)”(企業(yè)的研發(fā)費(fèi)用、銷售費(fèi)用、管理費(fèi)用)比例過高。在收入結(jié)構(gòu)方面,上市企業(yè)對(duì)單款產(chǎn)品的依賴較高,部分產(chǎn)品流水占比超50%,這會(huì)影響企業(yè)穩(wěn)定性。由于單款產(chǎn)品創(chuàng)收能力容易達(dá)到上限,過于依賴單款產(chǎn)品的企業(yè)難以實(shí)現(xiàn)游戲營(yíng)收量級(jí)的突破。目前市場(chǎng)上多年保持高流水量級(jí)的產(chǎn)品仍屬于少數(shù),大多數(shù)產(chǎn)品受用戶偏好及生命周期衰退的影響難以持續(xù)為企業(yè)貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水,若企業(yè)沒能及時(shí)研發(fā)出高流水量級(jí)的產(chǎn)品,則自身經(jīng)營(yíng)穩(wěn)定性容易受到影響。在“三費(fèi)”占比方面,由于該費(fèi)用不同程度服務(wù)于產(chǎn)品,當(dāng)產(chǎn)品營(yíng)收未能達(dá)到預(yù)期時(shí),過高的“三費(fèi)”投入會(huì)為企業(yè)經(jīng)營(yíng)帶來較大壓力,并可能會(huì)帶來現(xiàn)金流周轉(zhuǎn)等方面的問題。


  對(duì)于準(zhǔn)上市企業(yè)來說,王旭分析,IPO申請(qǐng)未能通過是這類企業(yè)在上市過程中面臨的最大風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于準(zhǔn)上市及潛力游戲企業(yè)來說,企業(yè)IPO審核通過后不僅可以使企業(yè)募集到資金加速成長(zhǎng),還可以提升企業(yè)形象、吸引更優(yōu)秀的人才、增加流通變現(xiàn)機(jī)會(huì)、規(guī)范企業(yè)的經(jīng)營(yíng)管理等。正因如此,提交IPO申請(qǐng)的游戲企業(yè)越來越多。對(duì)于提交申請(qǐng)的準(zhǔn)上市游戲企業(yè)來說,主要有兩方面原因造成未能通過IPO審核:一是財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)方面的原因,二是司法訴訟方面的原因。


  “游戲行業(yè)潛力巨大,精品游戲可帶來巨大的版權(quán)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,因此,相關(guān)企業(yè)要想在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占得一席之位,就要提升產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù),有針對(duì)性應(yīng)對(duì)上述風(fēng)險(xiǎn)問題?!蓖跣裾J(rèn)為。(記者 姜旭)


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