中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年收入廣東占了全國(guó)近七成


來源:南方日?qǐng)?bào)   時(shí)間:2016-02-16





  “游戲”這個(gè)被很多人貼上“小孩子玩的”標(biāo)簽產(chǎn)業(yè),已經(jīng)越玩越大,不但這個(gè)市場(chǎng)上大批游戲廠商趨之若鶩,更有各路游戲高手云集。


  一談起“游戲”,可能很多人都會(huì)皺眉。殊不知,這個(gè)被很多人貼上“小孩子玩的”標(biāo)簽的產(chǎn)業(yè),已經(jīng)越玩越大,不但這個(gè)市場(chǎng)上大批游戲廠商趨之若鶩,更有各路游戲高手云集,一有活動(dòng)或展會(huì),游戲愛好者更是人流如織。


  2015年是“十三五”規(guī)劃的開局之年,借力文化與科技融合以及互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的潮流,推動(dòng)整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型,是文化產(chǎn)業(yè)在2015年進(jìn)入新時(shí)期的關(guān)鍵。如今,中國(guó)網(wǎng)游在技術(shù)上處于全球前列,走出去的腳步更是快得超乎很多人的想象,但對(duì)于這個(gè)正對(duì)中國(guó)經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展等產(chǎn)生聚變反應(yīng)的產(chǎn)業(yè),因?yàn)椴涣私舛龅恼`解,依然有很多。


  未來,在全球范圍內(nèi)文化軟實(shí)力的競(jìng)爭(zhēng)中,動(dòng)漫游戲的作用不可低估,而與游戲所承載的分量相比,我們對(duì)它的了解和關(guān)注,似乎都少了些。為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,經(jīng)過數(shù)月籌備,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)獲得廣東省民政廳的正式批復(fù),并將于11月21日在廣州市保利世貿(mào)博覽館舉行成立大會(huì)。這也標(biāo)志著一直處于空白的廣東省游戲行業(yè)性組織即將宣告成立。


  中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)去年收入達(dá)1100億


  早些年,很多人可能對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)都“不太了解”,但真正看到一些驚人的數(shù)據(jù)時(shí),著實(shí)讓人歡欣鼓舞:去年中國(guó)電影總票房將近300億元,但根據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)查顯示,2014年中國(guó)游戲的營(yíng)業(yè)收入已超過1100億元,是電影票房的3倍以上。而在中國(guó)電影票房中,有一半給了引進(jìn)片,但游戲收入的63.5%來自于國(guó)產(chǎn)游戲。這一數(shù)據(jù),在今年上半年又上升到75.7%。


  每一個(gè)中國(guó)文化人大概都有一個(gè)“中國(guó)夢(mèng)”,就是讓中國(guó)文化產(chǎn)品“走出去”。然而,正是不被人注意的游戲,如今卻成為中國(guó)文化“走出去”的一支生力軍。30.8億美元,這是去年中國(guó)原創(chuàng)游戲的海外銷售額,同比增長(zhǎng)69%。


  以往一談到中國(guó)文化“走出去”,多是影視、圖書或其他一些文化門類,恐怕沒幾個(gè)人會(huì)想到游戲。此次廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的成立與國(guó)際游戲開發(fā)者大會(huì)的召開,無疑吹響了廣東游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)引領(lǐng)全國(guó)、進(jìn)軍國(guó)際市場(chǎng)的號(hào)角。


  廣東是游戲大省,產(chǎn)業(yè)收入更是連續(xù)數(shù)年領(lǐng)跑全國(guó)。據(jù)統(tǒng)計(jì),廣東的游戲產(chǎn)業(yè)年收入占全國(guó)七成左右,省內(nèi)游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)主體更超過1500家。遍布全國(guó)城鄉(xiāng)的游藝場(chǎng)所,其使用的游藝設(shè)備90%以上都來自廣東的中山和番禺。省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)成立后,將促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整合資源,加強(qiáng)企業(yè)之間的交流互動(dòng)及自主創(chuàng)新能力,廣東游戲產(chǎn)業(yè)在全國(guó)的龍頭地位也將進(jìn)一步得到鞏固。


  今年行業(yè)洗牌或繼續(xù)加速


  10多年前,電子游戲剛被引進(jìn)中國(guó)時(shí),曾被當(dāng)作“洪水猛獸”,對(duì)“主機(jī)游戲”的禁令更是一禁13年,但人們對(duì)于游戲的熱情并未止步,這反倒成全了正在興起的另一種游戲類型——網(wǎng)絡(luò)游戲。


  不少人對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)最初的印象是這樣的:“需求驚人,玩家狂熱,發(fā)展?jié)摿Ψ浅V?。加上游戲公司都是年輕人在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),活力極強(qiáng)?!?/br>


  2013年后,經(jīng)過“整盤”后的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)已是一片廝殺的“紅海”。一款游戲推出后,2個(gè)月內(nèi)若沒有“過億票房”,那就注定沉寂失敗。在這種情況下,想要?dú)⒊鲋貒?,除了?chuàng)新別無他路。游戲的品質(zhì)在提高,要求開發(fā)商有高投入,但資本對(duì)游戲市場(chǎng)越來越理智,有業(yè)內(nèi)人士稱,2015年,這個(gè)行業(yè)的洗牌將繼續(xù)加速。


  當(dāng)下,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)已逐步走向成熟,隨著獲得用戶的難度日益增加,營(yíng)銷預(yù)熱和粉絲經(jīng)濟(jì)會(huì)越來越重要,一家游戲公司除了要重視游戲設(shè)計(jì)外,渠道發(fā)行、衍生產(chǎn)業(yè)都必須納入考慮范圍。畢竟,任何一款游戲最終都是要靠持久的生命力去變現(xiàn)。


  “當(dāng)產(chǎn)業(yè)鏈條越來越完善時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)才能走得更遠(yuǎn)?!币晃粍倓倧尿v訊辭職創(chuàng)業(yè)的小伙子對(duì)筆者表示,除了設(shè)計(jì)出高用戶黏度的游戲外,他們更希望有專業(yè)人士能在議題策劃、傳播營(yíng)銷、資本運(yùn)作等問題上提供實(shí)用方案。


  早在4年前,廣東便率先于全國(guó)提出以IP打造“泛娛樂”的概念,提前一步借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的平臺(tái)融合游戲、影視、動(dòng)漫、文學(xué),推動(dòng)中國(guó)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在未來廣東文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,游戲產(chǎn)業(yè)將發(fā)揮越來越重要的作用。正是在大環(huán)境下,由騰訊、網(wǎng)易等28家知名游戲企業(yè)聯(lián)合倡議成立的廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。協(xié)會(huì)成立后,將會(huì)為更多中小型、創(chuàng)業(yè)型游戲企業(yè)提供資源和平臺(tái)上的“牽線搭橋”。


  與此同時(shí),11月22日“國(guó)際游戲開發(fā)者大會(huì)”將在廣州拉開帷幕,它將為游戲開發(fā)者們提供溝通學(xué)習(xí)、激發(fā)靈感和人際交流的平臺(tái),無論是程序員、美術(shù)師、制作人、游戲設(shè)計(jì)師、音效專家,還是商務(wù)決策者和其他與互動(dòng)游戲研發(fā)相關(guān)的專業(yè)人士,都能在其中找到經(jīng)驗(yàn)和靈感。(撰文:周豫)



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