騰訊二季度收入566億元:《王者榮耀》等手游收入首超端游


來源:澎湃新聞   時間:2017-08-17





  得益于《王者榮耀》等手機游戲、支付、網絡廣告等收入增長,騰訊控股(00700.HK)2017年第二季度錄得人民幣566.06億元的總收入,比去年同期增長59%,超過分析師預期。
 

  8月16日盤后,騰訊公布了截至2017年6月30日的第二季度及中期綜合業(yè)績。財報還顯示,經營盈利為人民幣225.60億元 ,比去年同期增長57%。權益持有人應占盈利為人民幣182.31億元,比去年同期增長70%。
 

  不過,英國金融時報指出,騰訊經營利潤率持續(xù)下降,由去年同期的41%下降至今年第二季度的35%。
 

  值得注意的是,智能手機游戲收入首次超過個人計算機客戶端游戲收入,同比增長54%至約人民幣148億元。財報顯示,智能手機游戲收入增長乃受現有游戲(如多人在線戰(zhàn)術競技游戲《王者榮耀》)及新游戲(如動作類游戲《魂斗羅:歸來》、角色扮演游戲《龍之谷手游》與《經典版天龍手游》)所推動。
 

  雖然王者榮耀這款游戲非?;鸨?,位居6月全球最賺錢十大手游之首,但由于其本身極大的吸引力,用戶群體遍布各年齡層,未成年人沉溺于該款手游也讓家長、老師等頭痛不已。7月初,人民日報等多家中國官方媒體多次發(fā)文予以批評。
 

  騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰通過新聞稿表示:“游戲業(yè)務持續(xù)增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網絡游戲的方式。”
 

  騰訊隨后針對《王者榮耀》推出了未成年人防沉迷健康系統,對未成年人的游戲時長按年齡層加以限制。
 

  盡管受到輿論影響,騰訊股價在7月4日市值蒸發(fā)1118億港元,創(chuàng)逾六個月以來最大跌幅,但目前來看,騰訊股價長期處于上漲趨勢。
 

  8月16日,騰訊股價上漲1.38%,報323.2港元。彭博稱,今年騰訊股票已經上漲了70%,阿里巴巴的股票上漲了80%。
 

  隨著阿里巴巴、百度、京東等公司大舉進入人工智能,跨越業(yè)務領域,馬化騰同時提到,行業(yè)競爭“日趨激烈”。騰訊在財報指出,預期投資新舉措(如支付相關服務、云服務及人工智能)將會增加。
 

  騰訊在財報表示,人工智能具有戰(zhàn)略意義,會持續(xù)進行長期投資,以加強我們在機器學習、計算器視覺、語音識別及自然語言處理等領域的技術能力。人工智能(AI)是必備能力,可通過提升用戶體驗、加強精準定向技術及賦能生態(tài)系統合作伙伴的方式,讓騰訊業(yè)務受益。
 

  騰訊內部研發(fā)人員近期在圍棋人工智能程序、面部識別以及醫(yī)學影像等多個領域取得了突破性進展。
 

  “廣告業(yè)務也超出了我們的預期,并以健康的速度增長。”馬來西亞拉昔胡先銀行研究中心(RHB Research Institute Sdn.)分析師李玉杰(音)稱。
 

  騰訊網絡廣告業(yè)務的收入同比增長55%至2017年第二季度的人民幣101.48億元。該項增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)等廣告收入增長、騰訊新聞的信息流廣告的流量增長推動。微信通過降低微信公眾賬號的流量主門坎以加載廣告,以及擴展自助服務廣告平臺至覆蓋一線城市以投放微信朋友圈廣告,增加了微信中的廣告資源。
 

  截至6月末,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到9.63億,比去年同期增長19.5%。但QQ月活躍賬戶數比去年同期下降5.4%,達到8.50億。QQ非核心用戶減少,齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。
 

  此外,移動支付(微信支付線下交易)的普及也在財報中有所體現。公司其他業(yè)務錄得177%的收入同比增長,主要受支付相關服務及云服務增長所推動。其中,線下商業(yè)交易的支付業(yè)務快速增長,乃由于其為拓寬線下商戶基礎而加強與美團點評及其他渠道合作伙伴的合作。



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