從0到700萬,需要用多久的時間?樂視的答案是三年。
7月3日,樂視電視開售3周年,戛納女星黃璐、樂視體育劉建宏、網(wǎng)紅小孽同時出現(xiàn)在“樂視生態(tài)啪啪節(jié)”線上啟動會上,反向打賞觀眾的直播形式引來百萬的粉絲在線觀看。
梁軍在啟動會上宣布,截至6月30日,樂視超級電視保有量約700萬臺,今年下半年將很快迎來超級電視累計銷量過1000萬臺的歷史性時刻,并希望將樂視生態(tài)模式復制到海外,開啟全球化之旅。
自樂視宣布進入智能電視領域以來,市場對超級電視的質疑就一直沒有間斷,從互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)做電視不被看好,到成為行業(yè)黑馬,再到“負利定價”,樂視電視這個不遭人待見的孩子就這樣一路在質疑聲中逐漸成長。
回首樂視超級電視3年的成長過程,從誕生到奔跑,這個異于常人的孩子超越了幾十歲青壯年的傳統(tǒng)彩電企業(yè),顛覆了電視產(chǎn)業(yè)幾十年來的市場格局。
樂視速度
“樂視是坐著火箭上來的?!痹?jīng)有人這樣評價樂視的速度。2014年150萬臺,2015年300萬臺,2016年如果完成600萬臺銷售目標,樂視用3年的時間完成了傳統(tǒng)彩電商30年所走過的路。
剛剛過去的618電商節(jié),樂視電視在京東、天貓總銷量、總銷售額第一。不僅如此,在樂視每一個經(jīng)歷的電商節(jié),樂視超級電視成為銷冠的“收割機”,連續(xù)7屆蟬聯(lián)電商節(jié)冠軍:
618當日,樂視超級電視銷量29.5萬臺;6月1日-6月18日,樂視超級電視總銷量46.7萬臺,在京東、天貓總銷量、銷售額第一;414硬件免費日,樂視超級電視總銷量54.9萬臺,破電視行業(yè)單日銷售紀錄。
2015年618,樂視超級電視當日銷量5.5萬臺;全季銷量超14萬臺,位居天貓+淘寶全網(wǎng)全季銷量、銷售額冠軍;919樂迷節(jié),樂視超級電視總銷量破38.2萬臺;雙11,樂視超級電視總銷量38.6萬臺,奪天貓電視品類銷量、銷售額雙第一。
2014年919樂迷節(jié),樂視超級電視銷量破10萬臺,為中國電視行業(yè)單日銷量、銷售額雙第一;雙11,樂視超級電視天貓平臺銷售額第一,總銷售破1.5億。
樂視以其獨有的“樂視速度”碾壓著行業(yè)的先行者們。在奧維云網(wǎng)、中怡康公布的4月智能電視銷量排行榜上,樂視以70萬臺的單月銷量問鼎4月銷冠,而因此引起了行業(yè)的醋意。
“顛覆”,是樂視身上很明顯的標簽,在一組組的刷新紀錄的數(shù)據(jù)背后,樂視電視正在實現(xiàn)體價比、產(chǎn)品功能及消費習慣的逐個顛覆。
從性價比到體價比
體價比,是樂視造出來的概念,即體驗體格比。在傳統(tǒng)的價值觀里,消費者選擇購買的原因往往是因為產(chǎn)品的性價比高,而在樂視字典里,體價比才是消費者作選擇更重要的依據(jù)。
“硬件只是一種渠道或介質,拿掉硬件的成本價格,才能更好為用戶提供內容和服務?!薄白層脩魹楹诵膬r值買單”,樂視一直在強調。
公布BOM成本,以負利定價的模式出售,通過生態(tài)補貼硬件,去品牌溢價、去渠道溢價,給用戶更多的實惠,樂視電視引領行業(yè)進入“硬件負利時代”。借樂視生態(tài)之力,樂視電視打破了傳統(tǒng)彩電價格底線,將行業(yè)整體價格拉低了10%。
對用戶而言,樂視率先引導了“為內容與服務付費”的概念,更重要的是,這種全生態(tài)的提供,極大的降低了用戶的使用門檻,同時配合營造的極致通路,精細化的運營,為用戶創(chuàng)造了“極致體驗”,這樣的體驗感受,正是樂視體價比的核心所在。
讓其它友商們望塵莫及的是樂視學不會的“生態(tài)模式”。買會員送電視,充易到送電視,在樂視生態(tài)下,樂視電視構筑了消費升級維度上的一個巨大門檻。
然而,從用戶選擇樂視電視的那一刻起,一切服務才剛剛開始。
看電視到用電視
“買電視是用來當擺設的嗎?”這是樂視人常掛在嘴邊的一句話。
在樂視電視進入市場之前,傳統(tǒng)電視商們以產(chǎn)品的技術更迭引導消費者的選擇,然而技術的成熟、產(chǎn)品的同質化讓彩電行業(yè)淪為紅海一片。而以內容出身的樂視則看到了紅海中的藍海,重新定義了電視的價值,實現(xiàn)“看電視”到“用電視”的顛覆。
在樂視的眼里,樂視超級電視不再是一臺單純收看視頻節(jié)目的播放設備,而是集教育、購物、游戲、娛樂為一體的生態(tài)平臺。
一直以來,電視游戲被流量、內存所限制,停留于“體感游戲”的雞肋狀態(tài)?;跇芬曤娨暩吲渲眉皹芬曉频暮笈_支撐,樂視在大屏游戲運營上攻下一城。
在5月“玩大的”發(fā)布會上,樂視宣布攜手游戲運商育碧集團每年推出至少三款獨家運營的游戲。來自樂視的數(shù)據(jù),大屏游戲深度活躍用戶規(guī)模正迅猛攀升,季度環(huán)比平均增長32%,其中2016年Q1深度用戶同比增長193%,游戲類應用占超級電視TOP100應用比例達到35%,已成為超級電視用戶重要應用場景。
著名影星霍思燕說樂視電視給她帶來最大的感受就是樂視兒童,優(yōu)選的節(jié)目內容、與國內兒童專家崔玉濤合作打造“崔神駕到”、聯(lián)合行業(yè)前十的教育機構共同推出百萬家庭教育計劃等等,都成為家長們放心讓孩子看電視的理由。
而在618電商大戰(zhàn)期間,樂視電視更是玩出了新高度,將大屏購物作為另一種渠道補充線上渠道,聯(lián)合眾多奢侈品牌,打了一場電商節(jié)攻堅戰(zhàn)。
從看電視到用電視,樂視電視將逐漸脫離客廳的人群重新拉回到電視機的面前。
互聯(lián)網(wǎng)消費習慣
一位行業(yè)觀察人士表示,樂視顛覆的不僅是傳統(tǒng)電視行業(yè),還有消費者互聯(lián)網(wǎng)消費習慣的培養(yǎng)。
“現(xiàn)在真的不能忍受沒有互聯(lián)網(wǎng)功能的電視?!惫P者的一位朋友剛剛放棄了某傳統(tǒng)電視,轉為樂視電視的擁躉。在她看來,傳統(tǒng)電視商標榜的互聯(lián)網(wǎng)電視徒有虛名,并不能給她帶來更多的互聯(lián)網(wǎng)化的體驗。
兩千多元的成本,給她帶來的是一臺50吋的電視和4年的會員服務,她可以任意去追自己喜歡的影視,也可以選擇在追劇的同時購買劇中人所使用的商品……相比傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)電視,她有了更多的選擇。
另一方面,樂視擺脫了傳統(tǒng)電商廠商對國美、蘇寧等線下渠道的依賴,轉而將消費者的購買習慣向線上轉移。一直以來,傳統(tǒng)電視被渠道商牽制,不同的渠道間的價格戰(zhàn),讓廠商和消費者雙方利益受損。
與傳統(tǒng)的電視廠商不同,樂視電視開創(chuàng)了O2O的打法,實現(xiàn)了自有商城樂視商城、第三方平臺天貓、京東、線下LePar同款同價,依靠生態(tài)模式解決了定價難題。樂視LePar的合伙人制度,與線下店主分享股權、共享生態(tài)收益,砍掉了電視行業(yè)的渠道成本,保持了同款同價的去中間價的直銷模式,打破了“蘇美”線下渠道的壟斷格局,讓消費者不再為價格差煩惱。
“與友商不同的是,樂視是在運營用戶”。梁軍一語道破。正是運營用戶的思維讓年僅3歲的樂視電視完成了從行業(yè)的入侵者到樂視領軍者的顛覆。
從讓用戶以產(chǎn)品價格買單到為核心價值買單,從內容付費到硬件負利,樂視這條鯰魚打破了幾十年以來的彩電市場格局,也引來了市場的眾多追隨者,微鯨、暴風、小米、酷開,更多的企業(yè)開始效仿,但是一個不容忽視的要害是,樂視獨有的生態(tài)模式,其它廠商學不會!再過三年,他們還能復制出來個樂視電視嗎?
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