最年輕上市公司總裁:打造百億市值游戲帝國的秘密


來源:中華網(wǎng)   時間:2016-12-16





  提要


  ◆“世界上最遙遠的距離不是生與死,而是我剛邁進投資圈的門口,你就開始創(chuàng)業(yè)了?!?/br>


  ◆“我跟老應(yīng)逛街的次數(shù)比跟我妻子還多,每次去美國或日本出差,我們兩個大男人會花一天時間一起逛街,當然,并沒有手牽手。”


  吳旦的辦公室隱匿在整個公司的最深處,在秘書的帶領(lǐng)下兜轉(zhuǎn)其間,仿佛置身游戲一般,層層關(guān)卡、步步為營后,方能遇見終極大BOSS,游戲也才有了成功通關(guān)的可能。創(chuàng)業(yè)也是如此。


  面前這位最年輕的上市公司總裁,留著日劇男主角的中長發(fā)型,笑容靦腆,談吐風趣。旁人在談?wù)撍念^銜時,更善于談?wù)撍膸洑馔獗砼c年齡資歷。


  1年前,28歲的吳旦還是真格基金的副總裁,成功投資過《影之刃》《超級英雄》《全民槍戰(zhàn)》《MT外傳》等游戲,在游戲圈有著70%左右的投資成功率。


應(yīng)書嶺(左)與吳旦(右)


  但吳旦想要的明顯不止于此,希望深度參與游戲的他,在彼時瞄準了尚未興起的移動電競市場。在他看來,一方面,游戲行業(yè)現(xiàn)金流運轉(zhuǎn)好,且跟傳統(tǒng)游戲相比,電競內(nèi)容由玩家自己產(chǎn)生,其投入的研發(fā)經(jīng)費成本在遞減,邊際效應(yīng)卻在遞增;另一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)與消費升級的到來,使用戶對娛樂消遣方式需求更甚,競技是其中最有趣的選擇。


  于是在2015年6月,拉上應(yīng)書嶺英雄互娛CEO)與黃勝利英雄互娛CFO,三人共同創(chuàng)立了英雄互娛——一家專注于做移動電競產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)體育公司。吳旦告訴小飯桌,英雄互娛在2016年前三季度的凈利潤為3.69億,其中《全名槍戰(zhàn)》全國DAU500萬,全球DAU1000萬,全球有2億注冊用戶;《巔峰戰(zhàn)艦》和《彈彈島2》月流水均逾1000萬。


  在資本市場,英雄互娛則一直在快車道上,在成立當月便掛牌了新三板。同年6月,完成來自紅杉資本、真格基金領(lǐng)投,華晟資本、華興資本跟投的數(shù)千萬人民幣A輪融資;2015年9月獲普思資本的1億人民幣B輪投資,11月獲華誼兄弟的19億人民幣C輪投資。


  抬頭看路,低頭拉車


  創(chuàng)投圈的“跨界”已屢見不鮮,前紅杉資本副總裁胡丹創(chuàng)立的買單俠、前經(jīng)緯中國副總裁傅盛出任獵豹CEO,莊明浩從經(jīng)緯到國民老公“左右手”,原云啟創(chuàng)投投資經(jīng)理曲凱的自媒體“42章經(jīng)”等都是典型事例。


  就連英雄互娛的另一位聯(lián)合創(chuàng)始人黃勝利原先也曾擔任華興資本董事總經(jīng)理,果然應(yīng)證了這句“世界上最遙遠的距離不是生與死,而是我剛邁進投資圈的門口,你就開始創(chuàng)業(yè)了”。


  吳旦則一直認為自己不太像一位“正統(tǒng)”的投資人。不常與同行們交流,愛與各種創(chuàng)業(yè)者待在一塊,跟著他們學(xué)習(xí),聊出真正洞見。由此也逐漸摸索出了自己的三點投資方法論:一是一定要投藍海,二是在已有市場上有絕對創(chuàng)新或領(lǐng)先變革,三是團隊之間必須磨合融洽。


  但在他看來,投資往往因為無法深度參與,難以洞察項目本質(zhì),且沒有共同打拼、同舟共濟的熱血感,唯有創(chuàng)業(yè)能撫平他內(nèi)心燃灼的一團火。


  恰巧此時,前中手游總裁應(yīng)書嶺拉他一起搭伙創(chuàng)業(yè),兩個愛逛街的人一拍即合?!拔腋蠎?yīng)(英雄互娛CEO應(yīng)書嶺)逛街的次數(shù)比跟我妻子還多,每次去美國或日本出差,我們兩個大男人會花一天時間一起逛街,當然,并沒有手牽手。”


  經(jīng)過一年多的磨合,兩人如今在市場經(jīng)驗、資本運作以及運營配合等方面有著明確優(yōu)劣勢互補的分工。應(yīng)書嶺在本土野蠻市場摸爬滾打多年,對沒有多少從商經(jīng)驗的吳旦有許多經(jīng)驗幫助;而吳旦在資本層面的優(yōu)勢,為其帶來了豐富的資金與團隊資源;兩個深諳一二級市場玩法的玩家,在性格上也天然互補,應(yīng)強勢、吳平和,二者為公司注入了剛?cè)岵钠髽I(yè)風格,既有執(zhí)行力,也不至于太緊繃。


  從投資人到創(chuàng)業(yè)者的身份轉(zhuǎn)換,除了應(yīng)書嶺的幫助,吳旦原先根深蒂固的一些觀點也開始有了松動。


  一是,投資人看中的“市場規(guī)模”,在吳看來,其實在事情出來之前,所有人是看不到它的真正規(guī)模,創(chuàng)業(yè)者可以去不斷開拓,“所謂的市場規(guī)模都是投資人和投資人之間的一種話術(shù)而已?!?/br>


  二是,投資人強調(diào)的“小步快跑”,這種快速迭代只有合伙人之間非常信任才能做到,而這種信任是需要一段時間去相互磨合與協(xié)調(diào)的,太快反而難以成功。


  因此,在剛有1年多創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗的吳旦看來,創(chuàng)業(yè)比投資要難。投資比的是“聰明”,要靠你對某個事情專注的思考和理解;創(chuàng)業(yè)的難,往往難在熬上。熱情逐漸冷卻后,能否持續(xù)堅持、沉住氣,這是創(chuàng)業(yè)者真正艱難的地方。


  好在吳旦時刻記著徐小平老師當初送他的一句話,創(chuàng)業(yè)是你人生資源總和的爆發(fā)。得益于其在真格時積累的正面口碑,英雄互娛由此成功拿到了《影之刃2》《極無雙》等游戲的獨家代理權(quán)。


  “小”公司的立足之道:值錢也要更賺錢


  自2013年國家體育總局將電競列為第99項運動后,移動電競儼然成為裹挾進賽事運營商、內(nèi)容提供商、直播平臺、電競戰(zhàn)隊各方角色的一項專業(yè)賽事。公開數(shù)據(jù)顯示,2015年移動電競游戲用戶達1.96億人,占移動游戲用戶4成以上,年收入達59.7億元,而2016年一季度的移動電競游戲收入已超41億。


  其中,老司機騰訊算是市場布局的破風者。它承包的1.7億手游電競用戶,占國內(nèi)市場的86%,包括《王者榮耀》等多款頭部競技游戲產(chǎn)品均在其旗下。


  吳旦也愛玩《王者榮耀》,在他看來,只有切身體會一款游戲好不好玩,才能對“游戲好玩在哪”有自己的方法論判斷。吳旦的做法是,先定大賽道上的方向,再在這個賽道上具體到某款產(chǎn)品類型的決策,當決定要做這款產(chǎn)品時,去找這條賽道上足夠深度思考的團隊,關(guān)鍵還是鑒別游戲研發(fā)團隊的能力。


  同時,英雄互娛業(yè)已磨合好的“研運一體”的工業(yè)化生產(chǎn)體系也是吳旦頗為自信的方面。從產(chǎn)品調(diào)試到商務(wù)對接、渠道營銷再到之后到市場公關(guān),整條流水線英雄互娛已摸索地較為順暢。


  在他看來,與騰訊、網(wǎng)易等大公司競爭的機會在于,生產(chǎn)關(guān)系和管理理念上的進步?!拔覀兒痛蠊镜母偁?,不是在技術(shù)和產(chǎn)品上,而是兩個時代的競爭。”英雄互娛抓住了創(chuàng)業(yè)大時代,希冀以精品化的研發(fā)團隊作戰(zhàn),來挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的雇傭時代。


  此外,在泛娛樂的大背景下,吳旦并不傾向于拿IP做影游聯(lián)動。一方面,影游聯(lián)動會破壞游戲的本質(zhì),“影”的部分會限制“游”的創(chuàng)新發(fā)揮,是傳統(tǒng)的流量模式;另一方面,對于內(nèi)容本身來說,只著眼當前現(xiàn)金流轉(zhuǎn)的短視理念和商業(yè)模式出不來好內(nèi)容。


吳旦在2016小飯桌全球青年創(chuàng)業(yè)者大會演講現(xiàn)場


  一路走來,英雄互娛在資本上的動作之快,讓其在受追捧之余,也引來一些爭議。在吳旦看來,“做企業(yè),核心指標是現(xiàn)金儲備和現(xiàn)金流狀態(tài)。當你覺得有一大筆錢要進來的時候,戰(zhàn)略方針、現(xiàn)金流規(guī)劃和打法都會有很大變化”,手游是資本密集型產(chǎn)品,英雄互娛須搭上資本快車。


  當前英雄互娛團隊達1000多名,大部分為游戲研發(fā)人員,以及一些市場與商務(wù)人員。對于由資本撮合起來的團隊,吳旦也會有一定的擔心,“我們并不是一起打拼上來的,是通過資本的方式結(jié)合到一起的,我擔心會有點散,所以人事行政所承擔的責任就會相對大一些?!?/br>


  采訪時,吳旦對于即將到來的小飯桌大會演講頗為不自信,但就12月6日當天的現(xiàn)場反應(yīng)來看,雖然時不時的喘氣聲傳達出了緊張,但其黑色幽默與俊朗外形,還是收獲了意料之中的迷妹喝彩。


  總的來說


  作為新三板上的明星電競手游公司,英雄互娛有著豪華的股東陣容,加上近期與華誼兄弟的“最貴聯(lián)姻”事件,讓其一直處于新聞的風口浪尖。在未來,如何通過更多爆款的精品游戲產(chǎn)品留住用戶,讓資本的光芒漸漸被產(chǎn)品口碑所取代,是其發(fā)力的重點。



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