樂(lè)逗CEO陳湘宇: 微信未來(lái)或占手游市場(chǎng)半壁江山


時(shí)間:2014-03-20





  對(duì)于微信入口的具體估值,樂(lè)逗游戲CEO陳湘宇沒(méi)有給出一個(gè)具體的數(shù)字。但他對(duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者表示,對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),微信的入口價(jià)值是相當(dāng)大的,主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面。

  首先,微信擁有很多活躍用戶,并搶占了大量用戶的使用時(shí)長(zhǎng)。其次,微信為接入的每一款游戲提供三樣?xùn)|西,一是賬號(hào),以及玩家之間基于賬號(hào)的社交關(guān)系鏈;二是流量,正因?yàn)槲⑿耪加昧撕芏嗍褂脮r(shí)長(zhǎng),可以通過(guò)病毒式營(yíng)銷導(dǎo)入大量流量;三是支付,微信有非常便捷的小額支付體系。這些對(duì)于手游來(lái)說(shuō)都是極其寶貴的資源。

  陳湘宇表示,從微信游戲的活躍用戶來(lái)說(shuō),其在手游市場(chǎng)的份額可能會(huì)達(dá)到50%。而樂(lè)逗游戲目前已經(jīng)為微信定制了《水果忍者》、《神廟逃亡》,今后希望能跟微信有更加多樣化的合作。

  “我最看重的是微信在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的開放程度,希望能有更多游戲接入微信平臺(tái),能更好地使用微信的關(guān)系鏈,就像Facebook一樣。至少現(xiàn)在微信的關(guān)系鏈還只是面向少數(shù)游戲開放?!标愊嬗畋硎?。

  根據(jù)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2013年是中國(guó)移動(dòng)游戲高速發(fā)展的一年,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到148.5億,同比增長(zhǎng)69.3%。到2014年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍將保持高速增長(zhǎng)。中信建投研究報(bào)告指出,2014年的手游行業(yè)預(yù)計(jì)可能會(huì)在200億~240億元的規(guī)模。

  而如果按照200億元保守估計(jì),微信游戲若占50%的市場(chǎng)份額,也就是100億元的盤子,而目前手游市場(chǎng)的利潤(rùn)率約在40%左右,從這個(gè)角度出發(fā)估算,單在游戲領(lǐng)域,微信入口價(jià)值就能達(dá)到40億元。

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