微電影:電影抑或廣告 如何引爆營銷


時(shí)間:2012-11-16





自從2010年《老男孩》的一炮走紅,“微電影”一夜之間成為了大家關(guān)注的新寵,這個(gè)體積極小的家伙,卻顯示出巨大的市場前景。2011年12月舉辦的“2011首屆微電影節(jié)”,參與用戶71766個(gè),投稿作品1904件;微劇本大賽的參與用戶71958個(gè),投稿近93049條。另一份數(shù)據(jù)則顯示,2011年,市場上出現(xiàn)的微電影已經(jīng)超過了2000部。

由于微電影跨越了電影和商業(yè)的界限,受到了視頻網(wǎng)站和企業(yè)的熱捧,2011年以來,優(yōu)酷、愛奇藝等視頻網(wǎng)站爭相制作微電影,諸多名導(dǎo)演、明星也一起助陣,多方合力,共同推高微電影不斷飆升的熱度。


藝術(shù)與廣告間的平衡

微電影營銷,或者商業(yè)微電影,內(nèi)容的感染力只是手段,本質(zhì)上其目的仍然是打廣告。所以商業(yè)微電影不僅要能打動(dòng)網(wǎng)友,獲得海量的自發(fā)傳播,還要能將企業(yè)產(chǎn)品或品牌信息巧妙植入其中,這兩者兼?zhèn)洳拍軐?shí)現(xiàn)營銷的目標(biāo)。然而要在藝術(shù)與廣告之間尋找到合理的平衡并非易事。

如果一部微電影在導(dǎo)演的引導(dǎo)下,過于強(qiáng)調(diào)藝術(shù)性,與企業(yè)品牌或產(chǎn)品關(guān)聯(lián)度太低,那么這部微電影即使再紅火,即使感動(dòng)了再多的觀眾,也可能跟企業(yè)的營銷沒有多大的關(guān)系。但如果走向另一個(gè)極端,就像目前市場上大多數(shù)微電影那樣,只不過是一支長篇廣告,商品力的呈現(xiàn)是夠了,但是弱化了故事本身的故事性和傳播價(jià)值,對觀眾而言,感動(dòng)力下降,自然不會幫忙傳播。微電影如果在社會化媒體上不被關(guān)注和轉(zhuǎn)載,那么營銷效果同樣微弱,再低的制作費(fèi)用也是浪費(fèi)。

一部優(yōu)秀的微電影,不僅能打動(dòng)觀眾,同時(shí)還要讓人充分感受到企業(yè)所傳達(dá)的品牌精神或產(chǎn)品信息,從而在藝術(shù)與廣告之間實(shí)現(xiàn)完美的平衡。在“2011首屆微電影節(jié)”上奪得大獎(jiǎng)的《夢騎士》,其實(shí)是臺灣大眾銀行拍攝的一部廣告片,講述了5個(gè)老人環(huán)島旅行、實(shí)踐夢想的故事,具有感人至深的力量。更重要的是,這部電影很好地契合了大眾銀行的理念:“不平凡的平凡大眾”。

如果大眾銀行《夢騎士》是將廣告拍成了優(yōu)秀微電影,很好地傳達(dá)了品牌精神的話,那么桔子水晶酒店的《十二星座微電影》可以說是影視內(nèi)容與商業(yè)結(jié)合的典范。

《十二星座微電影》分別拍攝了12星座男在酒店開房的不同表現(xiàn),引發(fā)年輕白領(lǐng)人群熱議,同時(shí)影片很好地展現(xiàn)了桔子水晶酒店的溫馨舒適。通過這一創(chuàng)意營銷,桔子酒店成為時(shí)尚酒店的代表,知名度和美譽(yù)度大大提升,讓所有人都發(fā)現(xiàn)了微電影重要的商業(yè)價(jià)值。

蘇格蘭威士忌尊尼獲加贊助的《語路》系列微電影,自始至終沒有出現(xiàn)贊助商產(chǎn)品,但卻體現(xiàn)其“Keep Walking”的品牌精神。聯(lián)想集團(tuán)資助的《愛的聯(lián)想》系列,分別拍攝3個(gè)公益組織,寓品牌于公益,都是在商業(yè)和藝術(shù)之間尋找平衡的不錯(cuò)選擇。

2010年,肖央的微電影《老男孩》在網(wǎng)絡(luò)上一舉創(chuàng)下了2500萬次的累計(jì)點(diǎn)播數(shù),以完整的人物命運(yùn)和人文情懷感動(dòng)了無數(shù)追求夢想的80后,在藝術(shù)上的成就毋庸置疑,然而由于觀眾選擇性記憶的問題,人們可能對其中的雪佛蘭汽車毫無印象。隨后肖央推出的微電影《贏家》卻走向了另一個(gè)極端,沒有節(jié)制的商業(yè)植入,極大影響了影片的口碑,營銷力自然也大打折扣。



被過度消費(fèi)的微電影

視頻網(wǎng)站如饑似渴的內(nèi)容需求,與廣告商們強(qiáng)烈的營銷需要一拍即合,一方面促進(jìn)了微電影狂飆突進(jìn)式的發(fā)展,另一方面也淡化了微電影的藝術(shù)成分,加快了商業(yè)化進(jìn)程,甚至走上了“過度營銷”的道路。

“過度營銷”主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。一方面是制作數(shù)量的過度,各大企業(yè)跟風(fēng)微電影,一年上線數(shù)千部微電影,讓消費(fèi)者應(yīng)接不暇,真正成功的卻屈指可數(shù);另一方面是內(nèi)容上的營銷過度,絕大多數(shù)企業(yè)為宣傳特定產(chǎn)品而打造的微電影,實(shí)為廣告大片,有著“追求速成、粗制濫造、產(chǎn)品導(dǎo)向、植入牽強(qiáng)”等共同特征。

營銷過度造成的后果之一是用戶的審美疲勞乃至反感,畢竟用戶不會為看廣告而看廣告,在視頻網(wǎng)站和微博社會化媒體上,用戶有權(quán)決定看還是不看,當(dāng)用戶不愿意觀看時(shí),微電影的過度營銷就變成了無效營銷,而播放數(shù)據(jù)造假更會助長這一虛假游戲的泡沫成分。

從長期發(fā)展來看,微電影的發(fā)展面臨著四大瓶頸。

首先,不是所有的企業(yè)和產(chǎn)品都適合做微電影營銷。微電影火爆以后,一些企業(yè)喜歡盲目跟風(fēng),往往忽略企業(yè)自身性質(zhì)及資源配置能力,另外有些企業(yè)不懂微電影特點(diǎn),企圖通過網(wǎng)絡(luò)雷人或浮夸粗俗的劇情快速吸引消費(fèi)者注意,純粹娛樂的心態(tài)反而給企業(yè)品牌形象帶來負(fù)面?zhèn)Α?/p>

第二,缺乏標(biāo)準(zhǔn),難以量產(chǎn)。文化產(chǎn)業(yè)一向都沒有標(biāo)準(zhǔn),無法復(fù)制。胡歌《一個(gè)饅頭引發(fā)的血案》和肖央導(dǎo)演的《老男孩》都可以被稱為佳作,此后雖然兩位都拍攝了不少微電影,但都無法復(fù)制當(dāng)年的盛況。姜文為佳能拍攝的微電影《看球記》同樣反響平平,這是電影文化產(chǎn)業(yè)特性所決定的,但是企業(yè)營銷的需求卻一直在增強(qiáng),從未被減弱。

第三,效果難測量,僅靠“播放次數(shù)”已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足企業(yè)市場部門KPI的需求。而某些虛假數(shù)據(jù)更是讓廣告主對實(shí)際營銷效果產(chǎn)生懷疑。

最后,尺度越來越大,行業(yè)監(jiān)管將來臨。雖然目前微電影暫未進(jìn)入電影審查程序,這也讓目前微電影的內(nèi)容在尺度上要比普通電影大得多,一旦突破了尺度,“逼出”相關(guān)部門的那一紙禁令或加強(qiáng)監(jiān)管,可能造成毀滅性的打擊。

微電影營銷的作用,是在于給企業(yè)的品牌精神、核心價(jià)值與目標(biāo)顧客的心智之間搭上一座橋梁,讓品牌走進(jìn)消費(fèi)者的心里。因此,微電影適用于表達(dá)企業(yè)品牌精神內(nèi)涵或產(chǎn)品核心價(jià)值,而特別忌諱產(chǎn)品功能說明書式的直白廣告。

明白這一點(diǎn),企業(yè)應(yīng)當(dāng)從“重視產(chǎn)品或logo露出次數(shù)”轉(zhuǎn)到“重視傳遞企業(yè)核心價(jià)值”層面,以企業(yè)品牌精神或核心價(jià)值宣傳為核心,輔之以創(chuàng)意劇情或超級明星,這樣才能發(fā)揮微電影打動(dòng)人心的營銷力量。

如何引爆微電影

既要有足夠的故事情節(jié),又要照顧到提供贊助的廣告商,制作一部微電影實(shí)在并不容易。一部優(yōu)秀的微電影,要具備足夠傳播性和引爆點(diǎn),總體而言,微電影在內(nèi)容方面主要有以下四種引爆方式。

一是劇情為王。吸引觀眾主動(dòng)觀看,借人際之間完成轉(zhuǎn)發(fā)擴(kuò)散,這是微電影營銷的價(jià)值所在,而在用戶自主選擇內(nèi)容的微博和視頻網(wǎng)站上,影片內(nèi)容才是打動(dòng)用戶的最終因素。微電影的“微”決定了它必須在短時(shí)間內(nèi),高效地吸引觀眾并讓觀眾產(chǎn)生繼續(xù)看下去的興趣,這就對微電影的內(nèi)容提出了較高的要求。內(nèi)容上不僅要新鮮有趣,而且要貼近生活和社會熱點(diǎn)話題,適當(dāng)采用較為詼諧的網(wǎng)絡(luò)語言。以內(nèi)容為王,以劇情取勝,以趣味吸引,是微電影營銷的關(guān)鍵。

例如《老男孩》、《玩大的》、《夢騎士》等優(yōu)秀微電影,無不具有完整的故事情節(jié),并且以某些特定的情感回憶,引發(fā)觀眾深深的情感共鳴,在被影片內(nèi)容打動(dòng)的同時(shí),也潛移默化地認(rèn)同了企業(yè)傳達(dá)的品牌精神。

二是明星效應(yīng)。以諾基亞《不跟隨》最為典型,雖然《不跟隨》并沒有特別完整的故事情節(jié),僅僅只是惡劣環(huán)境的一種寓意,但是擋不住范冰冰超帥男裝的驚艷表現(xiàn)和超強(qiáng)氣場,再加上給力的臺詞,這種不服輸?shù)膽?zhàn)斗精神,正好契合諾基亞目前的市場處境和品牌內(nèi)心的吶喊,自然贏得一片喝彩。明星是影片獲得粉絲關(guān)注的一個(gè)重要籌碼,但如果微電影劇情太過平庸,明星的作用也不能充分發(fā)揮,反而會造成極大的浪費(fèi)。

三是話題性。橘子水晶的《十二星座微電影》、Mike隋為陌陌制作的《老外屌絲中文哥超強(qiáng)12人模仿》都沒有完整的動(dòng)人的劇情,但是勝在話題性和精彩橋段上,《十二星座微電影》包含星座和開房兩大熱門話題,Mike隋的作品除了精彩的各國人模仿秀以外,還加入了油價(jià)高、五一旅游、李雷和韓梅梅學(xué)英語等眾多精彩橋段,激起了觀眾的強(qiáng)烈共鳴,當(dāng)這些應(yīng)景話題與微博等社會化媒體碰撞,就如同化學(xué)反應(yīng)一般產(chǎn)生爆炸性的傳播擴(kuò)散效應(yīng)。

四是借勢熱點(diǎn)。母親節(jié)、情人節(jié)、圣誕節(jié)、春節(jié)等重大節(jié)日都少不了相應(yīng)的微電影前來捧場。2011年春節(jié)期間,百事可樂的《把樂帶回家》、風(fēng)行《票2012》、金山毒霸《回家》、智聯(lián)招聘《情感銀行》、金六?!洞汗?jié)回家互動(dòng)聯(lián)盟》等賀歲“大片”云集,主題只有一個(gè)——“過年回家”,但是毫無疑問的,這個(gè)主題永遠(yuǎn)都能打動(dòng)中國人。

微電影趨勢:精細(xì)化創(chuàng)作+整合化傳播

從2010年快速發(fā)展至今,微電影已經(jīng)從一個(gè)新營銷工具變成了企業(yè)品牌營銷的標(biāo)配,除了內(nèi)容引爆以外,微電影正呈現(xiàn)出精細(xì)化創(chuàng)作和整合化傳播的趨勢,詳細(xì)來說,主要有以下四個(gè)趨勢:

一是精準(zhǔn)營銷趨勢。即針對目標(biāo)用戶精準(zhǔn)定制微電影內(nèi)容,從而引發(fā)情感共鳴。巨人公司推出的《玩大的》,就是針對游戲玩家專門制作的低成本微電影,描述兩位玩伴從紅白機(jī)到街機(jī)游戲的成長歷史,真實(shí)地反映了1980、1990年代青少年的社會娛樂文化生活以及與小伙伴之間那份真摯的友誼。寫實(shí)的鏡頭與劇情,勾起了80后和玩伴一起玩大的回憶,上映一天之內(nèi)在各大視頻網(wǎng)站的點(diǎn)擊率達(dá)到6位數(shù),可見其受歡迎程度之高。

innisfree悅詩風(fēng)吟邀請其代言人李敏鎬出演的互動(dòng)微電影《初戀》,更是將營銷目標(biāo)直指李敏鎬的女粉絲,其互動(dòng)方式是通過官網(wǎng)進(jìn)入“《初戀》微電影”活動(dòng)頁面,上傳照片并輸入姓名,就可以成為影片中李敏鎬最愛的初戀女主角,這一招對于李敏鎬的粉絲無疑極具殺傷力,而這群女粉絲正是悅詩風(fēng)吟的目標(biāo)用戶群,如此營銷不可謂不精準(zhǔn)。

二是互動(dòng)劇情趨勢。微電影因?yàn)樵谏鐣襟w上傳播,天然就具有互動(dòng)的平臺,而最新流行的互動(dòng)微電影,更是加深了微電影的互動(dòng)基因?;?dòng)微電影一般會根據(jù)觀眾的不同選擇形成不同的結(jié)局,卡薩帝互動(dòng)微電影《獨(dú)家》,就采用了AB互動(dòng)劇形式,觀眾在關(guān)鍵時(shí)刻動(dòng)用智慧從A、B選項(xiàng)中做出自己的判斷,因選擇不同會出現(xiàn)五種結(jié)局,體驗(yàn)完互動(dòng)微電影,還會產(chǎn)生一本由用戶獨(dú)家打造的雜志。

三是技術(shù)創(chuàng)新趨勢。由土豆網(wǎng)為“百事淘寶商城”推廣活動(dòng)量身打造的微電影《為渴望而創(chuàng)》,創(chuàng)新推出了“視鏈”技術(shù)。網(wǎng)民在視頻中看到被標(biāo)記的產(chǎn)品,點(diǎn)擊產(chǎn)品直接進(jìn)入到“百樂淘寶專區(qū)”實(shí)現(xiàn)即時(shí)購買。微電影《初戀》則引入HTML5技術(shù)為支持,用戶可以自己在網(wǎng)上DIY自己和李敏鎬的初戀故事。

四是整合傳播趨勢。微博和視頻網(wǎng)站仍然是微電影傳播的兩大利器,不過已經(jīng)有越來越多的企業(yè)開始引入電視廣告、新聞傳播、博客營銷、論壇營銷、網(wǎng)絡(luò)廣告等綜合營銷手法,通過一系列整合營銷推廣來擴(kuò)大微電影的影響力。

百事可樂《把樂帶回家》在春節(jié)期間在各大視頻網(wǎng)站等媒體首頁上隨處可見。此外,線上線下結(jié)合的整合推廣模式也正在流行,例如《玩大的》播完電影如今又演起了話劇。

面對微電影營銷的誘惑,企業(yè)在制作微電影時(shí)要慎重考慮以下幾點(diǎn):新媒體的受眾是哪類群體;目標(biāo)顧客是否習(xí)慣使用該媒體;公司的資源能否支持新媒體。上班族、學(xué)生等年輕人是網(wǎng)絡(luò)視頻用戶的重要組成部分,他們接受新鮮事物的能力強(qiáng),喜歡進(jìn)行網(wǎng)上購物。對這樣的客戶群進(jìn)行相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)的微電影推廣,效果會更明顯。因?yàn)槟繕?biāo)顧客群的消費(fèi)方式及生活方式網(wǎng)絡(luò)化,因此,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、汽車行業(yè)、電子產(chǎn)業(yè)、時(shí)尚品牌更加適合微電影推廣的方式。

來源:網(wǎng)易汽車綜合



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