電競(jìng)營銷戰(zhàn)越發(fā)激烈 運(yùn)動(dòng)品牌靠什么搶占市場(chǎng)


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2019-11-13





  火爆的電子競(jìng)技(以下簡稱“電競(jìng)”)網(wǎng)游市場(chǎng)讓運(yùn)動(dòng)品牌沸騰。各大運(yùn)動(dòng)品牌與電競(jìng)俱樂部、電競(jìng)聯(lián)賽展開合作,爭(zhēng)奪網(wǎng)游電競(jìng)消費(fèi)群體。在這場(chǎng)營銷戰(zhàn)中,運(yùn)動(dòng)品牌靠什么搶占市場(chǎng)?有分析認(rèn)為,只有深入了解網(wǎng)游電競(jìng)消費(fèi)群體的消費(fèi)心理需求,才能走得更遠(yuǎn)。


  網(wǎng)游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模增長迅速


  不可否認(rèn),目前網(wǎng)游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模增長迅速。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的《2019年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2015—2017年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模增長了103%。2017年,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入為6.6億美元,中國與美國的電競(jìng)市場(chǎng)收入共計(jì)3.44億美元。而今年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入將突破10億美元,其中82%的收入將來自于轉(zhuǎn)播權(quán)售賣和品牌贊助。此外,報(bào)告顯示,中國市場(chǎng)將超過西歐市場(chǎng)成為全球第二大電競(jìng)市場(chǎng)。


  北京體育大學(xué)教授吳光遠(yuǎn)表示,電競(jìng)已正式歸為職業(yè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,網(wǎng)游電競(jìng)產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的巨大能量已經(jīng)吸引了運(yùn)動(dòng)品牌的關(guān)注。


  企鵝智酷發(fā)布的《2018年中國電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,電競(jìng)賽事贊助商品已從游戲硬件拓展到汽車、食品等領(lǐng)域。運(yùn)動(dòng)品牌已成為電競(jìng)賽事中最具潛力的贊助商。


  資深電競(jìng)營銷服務(wù)人士歐洋對(duì)記者表示,對(duì)于運(yùn)動(dòng)品牌而言,電競(jìng)市場(chǎng)非常具有誘惑力。第一,電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)群體與運(yùn)動(dòng)品牌的消費(fèi)群體高度重合,不需要運(yùn)動(dòng)品牌花太多的時(shí)間去培養(yǎng)市場(chǎng);第二,電競(jìng)選手對(duì)時(shí)尚潮流有獨(dú)特的見解,因此這些選手也具有很高的商業(yè)價(jià)值。第三,電競(jìng)選手的“粉絲”會(huì)追求與電競(jìng)選手款式相同的服裝,這些“粉絲”具有很強(qiáng)的消費(fèi)能力。所以,對(duì)于運(yùn)動(dòng)品牌來說,電競(jìng)是一個(gè)極具潛力的市場(chǎng)。


  運(yùn)動(dòng)品牌紛紛布局電競(jìng)市場(chǎng)


  今年10月11日,彪馬與電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Cloud9合作推出電競(jìng)服裝開始上線售賣。彪馬數(shù)字營銷總監(jiān)馬特·肖對(duì)外表示,這次與Cloud9合作讓彪馬有機(jī)會(huì)接觸到更多的年輕人,有利于品牌文化推廣。


  除了彪馬,還有不少運(yùn)動(dòng)品牌也在布局電競(jìng)市場(chǎng)。今年10月,阿迪達(dá)斯推出了為美國藝電公司(ElectronicArts)全球電競(jìng)足球錦標(biāo)賽設(shè)計(jì)的品牌專屬虛擬用球。


  阿迪達(dá)斯全球品牌傳播副總裁弗洛里安·阿爾特表示,電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展迅速,阿迪達(dá)斯希望通過贊助電競(jìng)獲得更多影響力。


  一位游戲主播對(duì)記者表示,目前運(yùn)動(dòng)品牌與電競(jìng)俱樂部合作方式主要以贊助比賽服裝為主,電競(jìng)比賽服裝需要保護(hù)手部、腕部、腰部等容易損傷的部位,同時(shí)需要面料吸汗性強(qiáng)。在這方面,運(yùn)動(dòng)品牌和電競(jìng)俱樂部還需要進(jìn)一步溝通。


  電競(jìng)營銷需要切合消費(fèi)群體心理


  歐洋還表示,盡管運(yùn)動(dòng)品牌搶占電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)成為一種趨勢(shì),但目前他們的電競(jìng)營銷仍然存在痛點(diǎn)。許多運(yùn)動(dòng)品牌雖然對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)有一定的了解,但對(duì)電競(jìng)消費(fèi)群體的心理需求還不夠了解,無法和電競(jìng)消費(fèi)群體建立有效溝通。


  在歐洋看來,由于電競(jìng)消費(fèi)群體普遍年輕,比較容易沖動(dòng),在支持的戰(zhàn)隊(duì)輸了比賽后,一部分消費(fèi)群體甚至?xí)⑹〉脑箽馊龅劫澲躺砩希⒗没ヂ?lián)網(wǎng)對(duì)贊助商進(jìn)行詆毀。他認(rèn)為,在體育競(jìng)技類賽事中,品牌挑選戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行贊助會(huì)存在一定風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)檎l也無法預(yù)知冠軍究竟是哪一方。他表示,無論運(yùn)動(dòng)品牌采取社交化的營銷方式還是時(shí)尚化的營銷方式,只有洞悉消費(fèi)群體的心理需求,才能在日益激烈的電競(jìng)營銷戰(zhàn)中獲勝。


  轉(zhuǎn)自:中國商報(bào)

  【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時(shí)須獲得授權(quán)并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)和立場(chǎng)。版權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系:010-65367254。

延伸閱讀

熱點(diǎn)視頻

多措并舉穩(wěn)外貿(mào) 動(dòng)力強(qiáng)勁底氣足 多措并舉穩(wěn)外貿(mào) 動(dòng)力強(qiáng)勁底氣足

熱點(diǎn)新聞

熱點(diǎn)輿情

特色小鎮(zhèn)

?

微信公眾號(hào)

版權(quán)所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)京ICP備11041399號(hào)-2京公網(wǎng)安備11010502035964