巧借東風(fēng) 網(wǎng)絡(luò)游戲迎來新機(jī)遇


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-02-24





  網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎成了當(dāng)前娛樂生活的代名詞,其玩家群體幾乎覆蓋大部分年齡階段。生活中,隨處可見上班族們?cè)陂e暇時(shí)拿著手機(jī)埋首“戰(zhàn)斗”,知名網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中,“小學(xué)生”更是成了實(shí)力較弱玩家的代名詞;游戲文化更是從線上走向線下,“吃雞”“渣渣輝”等游戲用語早已超出游戲范疇,借助網(wǎng)絡(luò)調(diào)侃衍生了更多內(nèi)涵。


  2017年12月,中宣部、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部、文化部、國(guó)家工商總局、廣電總局等多個(gè)部委印發(fā)了《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》,部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。文化部近期指導(dǎo)北京、天津、安徽、湖南等地文化執(zhí)法部門查辦宣揚(yáng)色情、賭博、違背社會(huì)公德等禁止內(nèi)容類網(wǎng)絡(luò)游戲案件20件,知名頁游《貪玩藍(lán)月》赫然在列。


  但從市場(chǎng)方面,堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向、具有較高內(nèi)容品質(zhì)和豐富的文化內(nèi)涵、多樣化游戲功能的產(chǎn)品依然受到市場(chǎng)和資本的追捧。根據(jù)新元文智數(shù)據(jù),2017年,總計(jì)有58起游戲相關(guān)的股權(quán)投融資案例,涉及資金規(guī)模為44.58億元;其中,游戲創(chuàng)作領(lǐng)域27起,涉及資金規(guī)模15.33億元;游戲服務(wù)領(lǐng)域31起,涉及資金規(guī)模19.26億元。


  近日,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域中再度完成數(shù)起股權(quán)投融資,值得注意的是,各個(gè)案例分別代表了不同的發(fā)展方向和路徑。


  資本與市場(chǎng)的戰(zhàn)略布局:騰訊戰(zhàn)略投資盛大游戲


  根據(jù)公開信息顯示,2018年1月16日,盛大游戲的主體盛躍網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“盛躍科技”)進(jìn)行了投資人(股權(quán))變更,新增股東“林芝騰訊科技有限公司”,而該公司正是騰訊專注投資業(yè)務(wù)的子公司。這一事件也已被盛大游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人所證實(shí)。


  作為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域元老級(jí)企業(yè),盛大游戲積累了以《傳奇》為核心的超級(jí)游戲IP,消費(fèi)市場(chǎng)歷經(jīng)十?dāng)?shù)年經(jīng)久不衰;資本市場(chǎng)亦完成了海外上市的夢(mèng)想,2015年,盛大游戲從美股退市,開啟了回歸國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)的“回歸”之路。


  而騰訊這次入股,或許將成為盛大游戲回歸A股市場(chǎng)的關(guān)鍵助力。


  從監(jiān)管角度來看,近來證監(jiān)會(huì)加強(qiáng)對(duì)跨界并購(gòu)的審核監(jiān)管,盛躍科技的控制主體世紀(jì)華通是汽車零部件生產(chǎn)商,盡管通過多起對(duì)游戲領(lǐng)域的并購(gòu)已經(jīng)完成了盈利增長(zhǎng)的轉(zhuǎn)型,但依然存在被質(zhì)詢的可能性。通過引入騰訊的戰(zhàn)略投資,對(duì)盛大游戲的股權(quán)架構(gòu)進(jìn)一步優(yōu)化調(diào)整,更加符合A股企業(yè)并購(gòu)重組的政策要求,也有利于加快盛大游戲回歸A股市場(chǎng)的速度。


  從市場(chǎng)來看,騰訊與盛大游戲的結(jié)合已不是某一項(xiàng)目、某一游戲類型的開發(fā)與探索,而是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局的進(jìn)一步鞏固。當(dāng)前,我國(guó)游戲領(lǐng)域騰訊、網(wǎng)易雙雄對(duì)峙;盛大游戲盡管飽受股權(quán)紛爭(zhēng)之苦,但市場(chǎng)表現(xiàn)依然強(qiáng)勁,以利潤(rùn)算,盛大游戲2016年凈利潤(rùn)超過16億元,僅次于騰訊和網(wǎng)易。對(duì)騰訊而言,入股盛大游戲無異于一次“遠(yuǎn)交近攻”的戰(zhàn)略布局。


  新技術(shù)催生新模式:御宅游戲獲得戰(zhàn)略投資


  2018年1月末,手機(jī)游戲研發(fā)商御宅游戲宣布獲得戰(zhàn)略投資,投資方為節(jié)點(diǎn)資本、創(chuàng)世資本、星耀資本,具體金額暫未透露。


  名不見經(jīng)傳的御宅游戲研發(fā)并運(yùn)營(yíng)了一款相對(duì)小眾的游戲,即女性換裝魔法游戲《妖精的衣櫥》,尤為特殊的是,御宅游戲真正設(shè)計(jì)了區(qū)塊鏈技術(shù)的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用——通過區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲相結(jié)合,開發(fā)了區(qū)塊鏈版“妖精購(gòu)物街”。


  “妖精購(gòu)物街”是御宅游戲開發(fā)的一款用戶UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)創(chuàng)意與虛擬物品交易平臺(tái),由早稻田大學(xué)Datalab實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)研發(fā)?;谂c《妖精的衣櫥》的合作關(guān)系,“妖精購(gòu)物街”共享了游戲中百萬級(jí)的用戶與設(shè)計(jì)師資源。根據(jù)相關(guān)信息,該平臺(tái)還會(huì)打通線上線下,將設(shè)計(jì)師在游戲中的創(chuàng)意服裝設(shè)計(jì)實(shí)體化生產(chǎn),并接受pixiecoin(游戲內(nèi)代幣)支付。


  有賴于分布式存儲(chǔ)、不可篡改特性,區(qū)塊鏈技術(shù)在其中扮演了知識(shí)產(chǎn)權(quán)記錄、保障的核心角色。“妖精購(gòu)物街”識(shí)別、記錄每一張?jiān)O(shè)計(jì)圖片的特征,并賦予其獨(dú)一無二的色彩編號(hào),然后通過色彩編號(hào)、時(shí)間節(jié)點(diǎn)與作者簽名來創(chuàng)建區(qū)塊數(shù)據(jù)。所有作品的權(quán)利行使與追溯都可以通過智能合約來自動(dòng)執(zhí)行,從而保證在“妖精購(gòu)物街”交易平臺(tái)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意與原創(chuàng)作品不會(huì)被抄襲。


  區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)被人們普遍認(rèn)為將成為下一代互聯(lián)網(wǎng)金融的基礎(chǔ),文化領(lǐng)域也已有諸多專家提出了以區(qū)塊鏈技術(shù)為建立基礎(chǔ)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保障體系的設(shè)想和建議。而這一設(shè)想,在網(wǎng)絡(luò)游戲中率先實(shí)現(xiàn)。


  御宅游戲獲得融資,游戲模式新穎、可玩性豐富固然是一大因素,而作為區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)際應(yīng)用的試驗(yàn)田,其意義更加長(zhǎng)遠(yuǎn)。


  電競(jìng)服務(wù)專業(yè)化時(shí)代日益臨近:電競(jìng)社區(qū)PentaQ完成融資


  當(dāng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲具備一定的操作復(fù)雜性和公平的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,就有了向電子競(jìng)技發(fā)展的基礎(chǔ)。隨著電子競(jìng)技被大眾認(rèn)可,電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,其周邊產(chǎn)業(yè)也越來越完善。


  2018年2月初,《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)社區(qū)平臺(tái)PentaQ獲得數(shù)千萬元天使輪融資,普思資本領(lǐng)投,盛夏光年參投。


  在諸多電子競(jìng)技項(xiàng)目中,《英雄聯(lián)盟》無疑是體育化最成功的。2017年,《英雄聯(lián)盟》2017全球總決賽(S7)首次全程落地中國(guó),決賽現(xiàn)場(chǎng)觀眾人數(shù)突破4萬人、微信指數(shù)突破600萬、微博閱讀量近80億,也吸引了梅賽德斯-奔馳、伊利谷粒多、歐萊雅男士、羅技、英特爾等常駐大型體育賽事的品牌廣告進(jìn)駐。


  與項(xiàng)目本身體育化發(fā)展進(jìn)度不符的是,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中的輔助服務(wù)一直處于較弱的環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)體育中,對(duì)競(jìng)技賽事現(xiàn)場(chǎng)的數(shù)據(jù)分析、對(duì)運(yùn)動(dòng)員個(gè)人的全面指導(dǎo)、對(duì)團(tuán)隊(duì)技戰(zhàn)術(shù)的綜合研究等,已經(jīng)形成了專業(yè)的流程與工作體系。電子競(jìng)技的輔助服務(wù)無疑還在起步階段。


  PentaQ刺猬電競(jìng)社但一方面為《英雄聯(lián)盟》游戲愛好者提供賽事報(bào)道、戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)分析、選手內(nèi)心剖析等媒體服務(wù)。另一方面,依托建立職業(yè)賽事的完整數(shù)據(jù)庫(kù),定義和補(bǔ)足職業(yè)聯(lián)賽中行為數(shù)據(jù)集,在完成及完善職業(yè)選手與職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析模型后,PentaQ將其數(shù)據(jù)接口服務(wù)于各大《英雄聯(lián)盟》賽事的直播支持,并已連續(xù)3年成為L(zhǎng)PL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)官方數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)以及研究支持的外部服務(wù)商。


  根據(jù)相關(guān)報(bào)道,2018年,PentaQ將陸續(xù)與各大俱樂部開展合作。而這也正是電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)體育化真正所需要的,只有將專業(yè)化的輔助服務(wù)與最核心的項(xiàng)目主體和運(yùn)動(dòng)員結(jié)合,才能快速實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技整體水平的發(fā)展。


  網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技僅一紙之隔,但在豐富國(guó)民精神文化生活中的積極作用是一樣的,資本布局、技術(shù)創(chuàng)新、專業(yè)化發(fā)展都是企業(yè)成長(zhǎng)的方式與手段,作為文化產(chǎn)業(yè),只有嚴(yán)格自律、堅(jiān)持價(jià)值導(dǎo)向、保持文化作品的高質(zhì)量才是快速發(fā)展的真正命脈所在。(曹瀛琰)


  轉(zhuǎn)自:中國(guó)文化報(bào)




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