近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱報(bào)告),該報(bào)告較為詳細(xì)總結(jié)了我國游戲產(chǎn)業(yè)整體狀況,對(duì)細(xì)分市場和產(chǎn)業(yè)鏈等情況進(jìn)行了詳細(xì)解讀。
報(bào)告顯示,2018年,我國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩,游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長5.3%;游戲市場實(shí)際銷售收入占全球游戲市場比例約為23.6%;自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1643.9億元,同比增長17.6%。
2018年,我國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1339.6億元,同比增長15.4%。2018年我國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入占全球移動(dòng)游戲市場比例約為30.8%,用戶規(guī)模為6.05億人,同比增長9.2%。報(bào)告分析,我國移動(dòng)游戲市場依然保持增長,但對(duì)比上年增速出現(xiàn)快速下滑,銷售收入增長放緩,這主要受用戶需求改變、用戶獲取難度提升、新產(chǎn)品競爭力減弱等因素影響。(姜旭)
轉(zhuǎn)自:中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)
版權(quán)及免責(zé)聲明:凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時(shí)須獲得授權(quán)并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章,不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)和立場。版權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系:010-65363056。
延伸閱讀