中國游戲,海外熱起來


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2019-04-19





海外玩家在中國移動游戲上的總支出已超160億美元――

  中國游戲,海外熱起來
  中國隊在第18屆亞運會電競項目中奪冠?!⌒氯A社記者 張金加攝
  中國隊正在參加第18屆亞運會電競項目的比賽?!⌒氯A社記者 張金加攝

  最新公布的數(shù)據(jù)顯示,2018年在游戲產(chǎn)業(yè)大國日本,中國的一款射擊求生型游戲《荒野行動》受到廣泛歡迎,全年營業(yè)收入達到404億日元,位居前列。提起游戲產(chǎn)業(yè),日本、美國的部分經(jīng)典游戲已成為中國很多“80后”、“90后”的青春記憶。而現(xiàn)在,中國游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,并在海外迅速發(fā)展,得到越來越多的認同。業(yè)內(nèi)人士指出,中國傳統(tǒng)文化元素吸引力強、游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)化程度提升、中國的國際影響力擴大,都是中國游戲在海外吃香的重要原因。未來,隨著中國游戲市場高速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)競爭力增強,將會促進海內(nèi)外文化的深度交流與融合,優(yōu)秀游戲作品作為文化出海的載體,有助于中國文化形象進一步提升。

  “中國元素”吸引力強

  近年來,中國已成為游戲產(chǎn)業(yè)收入最高、游戲產(chǎn)業(yè)增速最高的國家,并在大步“走出去”。在中國游戲產(chǎn)業(yè)面向海內(nèi)外推廣的過程中,游戲中承載的富有“中國味”的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動畫、音樂不僅拉近了游戲與受眾間的距離,也為公眾了解中國傳統(tǒng)文化打開了一扇窗戶。

  游族網(wǎng)絡(luò)《少年三國志》用少年形象刻畫熟悉的三國人物,以少年的名義重塑三國,用全球年輕人普遍接受的熱血風(fēng)格重述三國歷史,將三國故事更鮮活地呈現(xiàn)給全球玩家,成為中國傳統(tǒng)文化傳播的良好切入點。完美世界則將南京夫子廟歷史街區(qū)實景植入《誅仙手游》中的廟會場景,讓玩家在游戲中領(lǐng)略盛世秦淮風(fēng)光,得到了玩家的好評。掌趣科技也通過輸出多款不同類型精品游戲在中國文化“走出去”大潮中起到積極作用,其中以武俠文化為背景的《大掌門》系列作品就在東南亞市場廣受歡迎。

  “應(yīng)該支持國產(chǎn)游戲面向海外推廣,讓更多的海外玩家感受到中國游戲的魅力。我比較喜歡的DOTA2和LOL都有一個游戲角色是‘孫悟空’,中國傳統(tǒng)的東方神話體系是許多海外玩家和游戲公司所青睞的,多種元素的注入使游戲背景更加豐富,能吸引更多玩家,維持游戲生命力。”大學(xué)生姜宇軒說。

  游戲玩家趙浩駿平時喜歡射擊類和即時戰(zhàn)斗類的游戲。他認為,在游戲中加入傳統(tǒng)文化元素是有吸引力的,可以營造出一種帶有神秘感的意境,玩的時候會感到更新奇更有樂趣,這應(yīng)該成為中國游戲進入海外市場的一個發(fā)力點。

  人民日報海外網(wǎng)輿情中心監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲海外報道量超20萬篇,同比增長58%。同時,App Annie數(shù)據(jù)也顯示,2018年上半年,中國移動游戲發(fā)行的海外IOS及Google Play綜合收入同比增長超過40%,海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已超過160億美元。

  充分考慮文化差異

  不同地域的用戶對游戲有不同的偏好。

  不久前,谷歌與伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《中國移動游戲海外市場發(fā)展報告》(簡稱《報告》)顯示,市場份額較大的中國移動游戲出海產(chǎn)品類型與國內(nèi)產(chǎn)品存在較大的差異。比如,在中國流行的角色扮演類、卡牌類和棋牌類游戲在海外份額就偏低。

  從品類分布來看,包括中國、日韓、東南亞在內(nèi)的東方文化圈用戶相對來說更喜愛角色扮演類、卡牌類等側(cè)重成長的移動游戲產(chǎn)品。相比之下,西方用戶更偏重策略類、競技類的游戲產(chǎn)品。其中,沙特阿拉伯、印度尼西亞、德國、俄羅斯等對外來移動游戲接受度較高。

  在完美世界總裁魯曉寅看來,每個地區(qū)的用戶都有相應(yīng)的游戲偏好,如何做到讓海外用戶接受十分重要。“我們在海外的各分支機構(gòu)實現(xiàn)了人才和產(chǎn)品的本地化,員工大多是當(dāng)?shù)卣衅福员阌谑煜ぎ?dāng)?shù)厍闆r的人對產(chǎn)品進行符合當(dāng)?shù)匚幕屯婕遗d趣的改善。一方面,我們會參考全球三方機構(gòu)的用戶調(diào)研報告并結(jié)合各地區(qū)的實際情況作出調(diào)整,在不同地區(qū)發(fā)行適合的游戲;另一方面,我們會根據(jù)用戶的使用習(xí)慣,以及當(dāng)?shù)胤ㄒ?guī)、文化、宗教等情況,在游戲界面、文字、活動等內(nèi)容上進行本地化工作。”魯曉寅說。

  伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華對本報表示,中國游戲走出去前景廣闊。目前雖然中東和非洲及東南亞整體市場規(guī)模較小,但其增長率均超過40%,有望成為未來全球移動游戲的重點市場。

  “中國游戲企業(yè)在海外推廣時,應(yīng)對當(dāng)?shù)厥袌鲞M行深度調(diào)研,根據(jù)市場需求和用戶使用習(xí)慣,對游戲的玩法和邏輯作出調(diào)整和創(chuàng)新。在文化元素設(shè)計方面,也要考慮到海外用戶所處的文化背景,對游戲中的中國元素作出適度改良,不能簡單地強加給玩家。當(dāng)?shù)赜螒蚱髽I(yè)最了解他們的用戶,與當(dāng)?shù)仄髽I(yè)進行交流合作,有助于中國游戲產(chǎn)業(yè)更好地融入海外市場。”滕華說。

  深耕市場加大研發(fā)

  中國游戲如何更好地走出去?分析人士表示,海外文化處理是游戲產(chǎn)業(yè)推廣的重要抓手,既應(yīng)注重玩法類型與文化題材的契合度和普適性,也要就不同地區(qū)、語言版本進行高質(zhì)量本地化研發(fā)工作,充分滿足海外用戶需求。

  掌趣科技董事長劉惠城說:“文化交流與軟實力建設(shè)是一項系統(tǒng)性工程,需要久久為功。一方面,要不斷研發(fā)具有中國元素、中華文化的優(yōu)秀游戲作品,形成更多中國原創(chuàng)IP輸出海外;另一方面,也要通過游戲挖掘,提煉出容易被全世界所接受的中國視角的表達,豐富游戲產(chǎn)品文化內(nèi)涵,加強中國文化的可持續(xù)影響力。”

  游戲開發(fā)策劃還需不斷深耕。游戲生命力在于是否具備足夠健壯的核心玩法、建立用戶情感認同以及精細化的產(chǎn)品運營策略。

  姜宇軒表示,國產(chǎn)游戲?qū)τ趪鴥?nèi)的市場把控很到位,能夠準(zhǔn)確吸引很多游戲玩家,并且產(chǎn)生現(xiàn)象級的熱度。但是和全球一些知名的游戲相比,國產(chǎn)游戲?qū)τ诤笃诘挠螒蜷_發(fā)和策劃不到位,難以保持熱度和可玩性,導(dǎo)致許多游戲的生命周期非常短暫。“一款游戲是無數(shù)設(shè)計師和玩家共同努力打造出來的,中國游戲公司也應(yīng)更多聽取玩家意見,不要單注重經(jīng)濟效益,要讓好的游戲有源源不斷的生命力。”姜宇軒說。

  游戲制作領(lǐng)域的專業(yè)化合作也很關(guān)鍵。這就需要建立更加專業(yè)、高效的全球化研發(fā)、發(fā)行體系,加速整合海內(nèi)外優(yōu)勢資源,做好精細化運營。

  “一款游戲在制作過程中不是簡單的個體,而是包括游戲策劃、美術(shù)制作、音樂音響等多個分支的創(chuàng)作,每個部分都可以是非常專業(yè)的領(lǐng)域,國產(chǎn)游戲在海外推廣時,要善于在每個分支領(lǐng)域?qū)ふ覍I(yè)的團隊合作,這對于提升游戲整體的質(zhì)量、表現(xiàn)力會有很大幫助,讓國產(chǎn)游戲更有競爭力。”滕華建議。(鄒開元 王俊嶺)


  轉(zhuǎn)自:人民網(wǎng)-人民日報海外版

  【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時須獲得授權(quán)并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網(wǎng)觀點和立場。版權(quán)事宜請聯(lián)系:010-65367254。

延伸閱讀

熱點視頻

中國發(fā)展高層論壇·中國人民銀行:擴大金融業(yè)對外開放勢在必行 中國發(fā)展高層論壇·中國人民銀行:擴大金融業(yè)對外開放勢在必行

熱點新聞

熱點輿情

特色小鎮(zhèn)

?

微信公眾號

版權(quán)所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)京ICP備11041399號-2京公網(wǎng)安備11010502035964