連日來,頻頻出手的B站就好像是在憋大招。在宣布收購日本漫畫公司Fun-Media部分股權(quán)的幾天以后,緊接著B站再度宣布,與全球領(lǐng)先的紀實媒體Discovery傳播公司達成深度合作。然而,進擊的B站背后,虧損、“披著視頻外衣的游戲公司”就像懸在它頭上的達摩克利斯之劍,不斷試水新領(lǐng)域的B站,其變現(xiàn)之路似乎并不好走。
多方向“下注”
9月17日,“B站宣布與Discovery達成深度合作”的消息在紀錄片界掀起了不小的浪潮。據(jù)了解,B站不僅在平臺內(nèi)上線Discovery專區(qū),還將引入145部Discovery紀錄片、200小時獨家內(nèi)容,包括《荒野求生六人行》、《極限生存游戲》等Discovery王牌節(jié)目,涵蓋探險、科技、歷史、動物等多種題材類型。且此次B站與Discovery的合作并不僅限于單純的內(nèi)容引入,雙方還在內(nèi)容共制方面有所計劃。
此次與Discovery的合作并非B站首次在紀錄片領(lǐng)域布局,以今年6月首播并引起熱議的紀錄片《人生一串》為例,B站就是該作品的出品方之一。對于此次雙方的合作,B站副董事長兼COO李旎表示,“紀錄片已經(jīng)成為B站內(nèi)容生態(tài)的重要一環(huán),用戶對于優(yōu)秀的紀錄片內(nèi)容也越來越渴求”。
北京商報記者觀察發(fā)現(xiàn),近段時間B站動作不斷,在宣布與Discovery達成合作的五天前,即9月12日,B站則放出已收購日本娛樂公司Fun-Media部分股權(quán)的消息。雖然從名字來看,部分人對Fun-Media有些陌生,但該公司旗下3家動畫工作室的代表作品《緣之空》、《魔鬼戀人》、《編舟記》、《月色真美》、《超能力女兒》等,則有不小的知名度。
有業(yè)內(nèi)人士分析稱,五天內(nèi)兩次動作代表著B站正進一步向內(nèi)容上游加碼布局,幾乎每月均在內(nèi)容領(lǐng)域有所動作,或成立內(nèi)容制作公司,或與相關(guān)公司戰(zhàn)略合作,接連不斷的布局,讓B站時刻受到業(yè)內(nèi)外的高度關(guān)注,而這一系列動作背后的原因,均離不開B站現(xiàn)階段的經(jīng)營情況,同時也與該公司所制定的發(fā)展戰(zhàn)略密不可分。
欲“去游戲化”
今年8月,B站發(fā)布了截至6月30日的2018財年二季度財報。數(shù)據(jù)顯示,B站二季度總凈營收10.265億元,同比增長76%;凈虧損則為7030萬元,同比擴大39.5%,而在各項業(yè)務(wù)收入中,游戲收入占比達77%,是B站最大的營收來源。
虧損、游戲收入占比較高的情況并不是偶然現(xiàn)象,而是近幾年B站的業(yè)績常態(tài)。今年3月,隨著B站實現(xiàn)了赴美上市的愿望,該公司近幾年的業(yè)績情況也公開在眾人眼前。據(jù)招股書顯示,2015-2017年,B站的凈虧損分別為3.73億元、9.12億元和1.84億元。其中在2017年,游戲業(yè)務(wù)的收入占比在B站總營收中達到了83.4%。
這一情況引發(fā)了業(yè)內(nèi)的質(zhì)疑,一方面是關(guān)于擁有較大用戶基礎(chǔ)的B站如何才能找到較為完善的商業(yè)模式,擺脫虧損的處境,另一方面則認為B站過于依賴游戲業(yè)務(wù)的收入,并由此出現(xiàn)了“B站是一家披著視頻外衣的游戲公司”的聲音。
值得注意的是,現(xiàn)階段國內(nèi)對游戲的監(jiān)管愈發(fā)嚴格,此前教育部、新聞出版署等八部委聯(lián)合印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出“實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量”,也成為近段時間游戲市場的熱議話題。投資分析師許杉認為,雖然游戲市場擁有較大發(fā)展空間,但鑒于市場環(huán)境的變化,收入過于倚重單一領(lǐng)域也會存在風(fēng)險。
現(xiàn)階段B站也已對自身進行相關(guān)布局。B站董事長兼CEO陳睿在B站正式登陸納斯達克時表示,“目前游戲營收占比大,是因為游戲商業(yè)化已經(jīng)兩三年,具有一定的成熟度,未來游戲也仍然會是非常重要的收入組成,不過,直播、廣告和周邊消費的總營收可能會超過游戲。其中直播是在去年才開始做的,今年會加快廣告商業(yè)化”。除此以外,在今年Q1財報公布后的電話會議上,B站CFO樊欣則表示,“預(yù)計未來三到五年內(nèi),在線游戲在公司收入中的占比會降至50%”。
抓年輕人市場
根據(jù)B站的規(guī)劃,今年下半年,該公司將持續(xù)在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和社區(qū)建設(shè)上加大投入,擴大用戶規(guī)模,提高變現(xiàn)效率。“‘去游戲化’并不代表要剝離游戲業(yè)務(wù),而是提高其他業(yè)務(wù)的收入占比。對于B站而言,優(yōu)勢在于具有一定規(guī)模的用戶群,尤其是活躍用戶的數(shù)量。”許杉認為,“此外B站較受年輕人青睞的特點也為其在內(nèi)容、社區(qū)建設(shè)等方面加大投入帶來更多機會,看懂年輕人,抓住年輕人,也相當(dāng)于抓住了市場。”
公開資料顯示,目前B站的活躍用戶超過1.5億,75%的用戶年齡在24歲以下,且B站的月活躍用戶還能繼續(xù)保持增長。二季度財報中也透露,2018年二季度B站月均活躍用戶達到8504萬人,用戶日均使用時長為75分鐘。
基于現(xiàn)已積累的用戶規(guī)模,B站也在嘗試會員付費業(yè)務(wù),但從今年Q2月均付費用戶增至300萬的數(shù)字來看,雖然實現(xiàn)同比增長177%,但與用戶整體規(guī)模相比,付費用戶還處于培育期,尚未能實現(xiàn)較大規(guī)模的紅利。
許杉認為,B站不斷在內(nèi)容等方面布局,無論是引入版權(quán),還是參與到制作出品環(huán)節(jié),能通過豐富內(nèi)容提升用戶體驗,增強黏性,并以此作為基礎(chǔ)開發(fā)多元業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入,帶動社區(qū)建設(shè),增強互動性。而B站同時也頻繁出現(xiàn)內(nèi)容違規(guī)的問題,不僅曾因存在低俗動漫作品被國家文化和旅游部查處,此外B站的App也曾面臨整改,一個月后才重新解封上架,這是需要關(guān)注的方面。
在北京社科院首都文化發(fā)展研究中心副主任沈望舒看來,由于用戶年輕化的特征顯著,且包含大量的未成年人,其價值判斷與信息甄別能力還未完全成熟,監(jiān)管部門為避免內(nèi)容導(dǎo)向不正確的作品給以上用戶帶來負面影響,近段時間也加大力度進行整治,相關(guān)公司的內(nèi)容自查力度也要跟上平臺的發(fā)展速度,從而提升用戶留存率與活躍度。(盧揚 鄭蕊)
原標題:動作不斷 B站不靠游戲靠什么
轉(zhuǎn)自:北京商報
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