植入精準(zhǔn)扶貧融入非遺元素 游戲廠商積極輸出"正能量"


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2019-07-08








  騰訊日前推出的《歡樂農(nóng)場主》小游戲嘗試植入精準(zhǔn)扶貧元素。受訪者供圖

  近日,由財(cái)政部定點(diǎn)扶貧辦聯(lián)合微信推出的《歡樂農(nóng)場主》小游戲正式上線。據(jù)騰訊方面介紹,該游戲能幫助玩家在游戲的過程中,真切地參與到公益扶貧項(xiàng)目中。這是游戲行業(yè)對(duì)公益扶貧活動(dòng)的一次新嘗試。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲行業(yè)在經(jīng)歷前期野蠻生長之后,近年來通過多種手段積極輸出“正能量”,努力為“游戲”樹立更正面的形象。

  精準(zhǔn)扶貧植入小游戲

  騰訊方面向記者介紹,《歡樂農(nóng)場主》的內(nèi)容是玩家化身剛畢業(yè)的大學(xué)生,響應(yīng)國家的扶貧號(hào)召下鄉(xiāng),并在湖南平江縣開啟農(nóng)場經(jīng)營之旅,與農(nóng)民共同走向致富路。在游戲中,玩家可以把自己的游戲積分,兌換成貧困縣經(jīng)濟(jì)作物的優(yōu)惠券,并通過一鍵跳轉(zhuǎn)“筑愛扶貧館”電商小程序,用“以購代捐”的方式參與到公益扶貧項(xiàng)目之中。游戲不局限于湖南平江縣,成功完成分享任務(wù)還能解鎖云南永勝縣、汾西縣等扶貧地區(qū)的游戲地圖。

  互聯(lián)網(wǎng)分析師信海光認(rèn)為,該游戲開發(fā)和推廣平臺(tái),正通過量身定制的手機(jī)游戲,吸引中國龐大網(wǎng)民參與,“虛擬游戲積分兌換貧困縣經(jīng)濟(jì)作物的形式,在業(yè)內(nèi)屬于創(chuàng)新嘗試。”信海光說。

  此前,騰訊《燈山行動(dòng)》小游戲就通過公益+小游戲的方式,讓玩家?guī)椭酵尥?ldquo;照亮”上學(xué)路;《年畫重回春節(jié)》小游戲,讓更多新生代認(rèn)識(shí)到傳統(tǒng)文化;2019年上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會(huì)議上,盛趣游戲(原“盛大游戲”)現(xiàn)場展示了與南海博物館合作的藝術(shù)游戲《南海更路簿》,這是國內(nèi)首次將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《更路簿》融入游戲中。

  廣州游戲創(chuàng)業(yè)者葉先生表示,越來越多“游戲+”創(chuàng)新模式的挖掘,文化、歷史、公益等都在游戲中變得有趣,游戲中的“正能量”越來越多。

  針對(duì)青少年推防沉迷系統(tǒng)

  目前,電子游戲被部分家長與“玩物喪志”畫上等號(hào),不少家長擔(dān)心孩子因沉迷游戲,對(duì)其學(xué)習(xí)和生活造成負(fù)面影響。去年8月30日,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,印發(fā)通知提出“國家新聞出版署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控”。該內(nèi)容被業(yè)內(nèi)解讀為相關(guān)部門正從源頭對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展進(jìn)行管理,防止青少年健康因長期玩游戲而帶來負(fù)面影響。

  對(duì)于游戲廠商而言,為了更好地保護(hù)未成年人身心健康,加大防沉迷措施的力度成為必然。從今年開始,部分熱門游戲已經(jīng)開始啟用“青少年防沉迷系統(tǒng)”。

  記者從騰訊方面獲悉,今年暑期開始,騰訊大部分游戲均推出了“防沉迷”系統(tǒng),其中《王者榮耀》等熱門游戲更啟動(dòng)人臉識(shí)別驗(yàn)證,確保12歲以下未成年人不會(huì)過早接觸該游戲;網(wǎng)易早前宣布自2019年起,旗下15款熱門手游產(chǎn)品中陸續(xù)上線防沉迷系統(tǒng),并同步升級(jí)“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺(tái)”。資料顯示,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了國內(nèi)游戲市場約七成市場份額。

  記者采訪時(shí)了解到,巨人網(wǎng)絡(luò)、多益、盛趣游戲也逐步對(duì)游戲加入未成年人防沉迷應(yīng)用。

  “學(xué)霸”玩游戲寓學(xué)于樂

  高考放榜,廣州大學(xué)附屬中學(xué)高三學(xué)生賀懷遠(yuǎn)取得全省文科前50名的好成績。賀懷遠(yuǎn)接受媒體采訪時(shí)表示,自己喜歡在休息和空余時(shí)間玩游戲,適當(dāng)放松。賀懷遠(yuǎn)告訴記者,自己喜歡一款叫《歐陸風(fēng)云》的歷史策略游戲。

  “我玩這個(gè)游戲并不能學(xué)到歷史知識(shí),但游戲過程激發(fā)了我對(duì)歷史的興趣,我會(huì)在游戲之后翻查歷史資料,強(qiáng)補(bǔ)不了解的知識(shí)點(diǎn)。”

  廣州教育學(xué)者、《怪爸爸笨女孩》作者程敏對(duì)未成年人玩游戲持開放態(tài)度。“如今接觸游戲很容易,強(qiáng)硬禁止孩子接觸游戲,效果可能適得其反。”程敏說,“我主張家長幫孩子把關(guān),選擇健康、對(duì)孩子成長有幫助的游戲,允許孩子在適當(dāng)時(shí)間玩游戲。當(dāng)然,更重要的是家長要多陪伴孩子,讓他們看到生活中有很多事物比游戲更有趣,而不是給孩子一臺(tái)手機(jī)或電腦就不管了。”


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