人心中的成見(jiàn)是一座大山,但換個(gè)角度,越過(guò)大山,便是寬廣。實(shí)際上,社會(huì)大眾對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知,就經(jīng)歷了難能可貴超越文化成見(jiàn)的過(guò)程,從相斥到相融,如今,已成為當(dāng)下流行文化的一個(gè)標(biāo)簽。
正因?yàn)槿绱耍瑹岵 度毟呤帧犯σ簧暇€便引起青年觀眾的共鳴,少有指責(zé)和口水。對(duì)于如同劇中主角一般把電競(jìng)當(dāng)做事業(yè)的年輕群體來(lái)說(shuō),這部劇的社會(huì)反響足以令他們欣慰,同時(shí)也令他們從比較邊緣化的社會(huì)位置向鎂光燈下靠近了一些。
但是,僅僅一部劇,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠讓社會(huì)公眾深解信息革命后的新生代文化,更談不上達(dá)成共識(shí)。僅就電競(jìng)本身,對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和電競(jìng)選手,外界的認(rèn)知、了解和接納還需進(jìn)一步提高。直到如今,“職業(yè)電競(jìng)選手”的稱(chēng)謂,在很多人眼里依然意味著誤解。新京報(bào)記者為此專(zhuān)訪了田野、張宇辰、劉謀等現(xiàn)役和退役的職業(yè)電競(jìng)選手,探尋“現(xiàn)實(shí)版”葉修的真實(shí)生活和面臨的挑戰(zhàn)。
你見(jiàn)過(guò)凌晨4點(diǎn)的洛杉磯嗎
職業(yè)電競(jìng)選手每天15個(gè)小時(shí)訓(xùn)練
網(wǎng)絡(luò)上,電競(jìng)粉絲眾多。若有職業(yè)選手發(fā)揮不佳,他們會(huì)猛敲鍵盤(pán),諸如“我去都比他打得好”之類(lèi)的聲音便會(huì)冒出來(lái)。實(shí)際上,在職業(yè)競(jìng)技體育領(lǐng)域,粉絲玩家“我去都比他打得好”的情況不可能存在。玩家玩游戲圖的是開(kāi)心,對(duì)職業(yè)選手而言,這卻是必須全力以赴的謀生之道,他們的付出是玩家無(wú)法比擬的,甚至都不可能體會(huì)得到。
田野(ID:Meiko)已經(jīng)做了5年的英雄聯(lián)盟職業(yè)選手。每天,中午12點(diǎn)起床,下午1點(diǎn)開(kāi)始訓(xùn)練。訓(xùn)練持續(xù)到晚上1點(diǎn)。很多時(shí)候,他們會(huì)選擇加練,而且一練就是兩三個(gè)小時(shí)?;@球巨星科比有句未經(jīng)證實(shí)的名言:你見(jiàn)過(guò)凌晨4點(diǎn)的洛杉磯嗎?對(duì)電競(jìng)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),見(jiàn)到凌晨4點(diǎn)生活的城市,是再普通不過(guò)的事情。這樣的工作節(jié)奏不是一天兩天,而是日復(fù)一日。
作為王者榮耀最早的一批職業(yè)選手,張宇辰(ID:老帥)在玩家階段時(shí)也是為了開(kāi)心,為了贏,“但現(xiàn)在不同,贏只是最基本的要求。以前很多不用我們?nèi)ニ伎嫉膯?wèn)題,做了職業(yè)選手后要面對(duì)。”每次輸?shù)舯荣悾麤](méi)有時(shí)間沮喪或悲傷,必須與教練一起復(fù)盤(pán)、分析,把比賽中的失誤、戰(zhàn)術(shù)等問(wèn)題擺到桌面上講。訓(xùn)練時(shí),他們不僅要提高配合和勝率,還要有針對(duì)性地解決一些英雄熟練度以及裝備的問(wèn)題。“目的性很強(qiáng),不再單純追求自我感受。”
《全職高手》有一句臺(tái)詞:“努力,最不值得拿出來(lái)夸口,這是基本,是人人都會(huì)做到的,是最底層,最渺小的東西。搞清楚這一點(diǎn),才能向高處攀登。”劇中,不管是老將,還是新人,每個(gè)人都在抓緊時(shí)間訓(xùn)練加練。葉修即便退役做了網(wǎng)管,對(duì)于每場(chǎng)他認(rèn)為重要的賽事,都會(huì)寫(xiě)出詳細(xì)的賽后分析報(bào)告,電腦里存下了密密麻麻的文件夾;“飲水機(jī)男孩”喬一帆,即便沮喪地去預(yù)備隊(duì)報(bào)到,一路不忘用橡皮筋鍛煉手速;羅輯解析葉修戰(zhàn)隊(duì)比賽的利弊得失,通常一場(chǎng)比賽的分析要用掉一包A4紙。
能在電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽里闖出名堂的,都是天賦異稟之輩,比如英雄聯(lián)盟S8世界賽MVP選手高振寧(ID:Ning)、RNG戰(zhàn)隊(duì)輔助史森明(ID:Ming)以及FPX戰(zhàn)隊(duì)中單選手卓定(ID:Knight)等。在培養(yǎng)他們的YM戰(zhàn)隊(duì)老板劉謀(ID:PDD)看來(lái),像卓定這樣的選手,電競(jìng)已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的“熱愛(ài)”二字可以概括,他已經(jīng)進(jìn)入“癡”的境界。“每天除了吃飯睡覺(jué),就是研究戰(zhàn)術(shù)、訓(xùn)練,我都有些心疼他。”
優(yōu)秀的職業(yè)素養(yǎng)也是重中之重。“不是游戲打得好就能做職業(yè)選手。”劉謀說(shuō),他見(jiàn)過(guò)太多熱愛(ài)電競(jìng)的年輕人,但很少有人成為職業(yè)選手。原因有很多,比如天賦所限或者對(duì)電競(jìng)理解有偏差。
《全職高手》里葉修說(shuō)過(guò),“榮耀,不是一個(gè)人的世界”。劇中,葉修之所以被稱(chēng)為“榮耀教科書(shū)”式的大神,不僅因?yàn)椴僮骷夹g(shù)登峰造極,更因?yàn)樗麑?duì)榮耀的理解透徹程度超越所有人。接替葉修成為嘉世隊(duì)長(zhǎng)的孫翔恰好相反,他缺乏團(tuán)隊(duì)意識(shí),是一頭“獨(dú)狼”,多次為了個(gè)人表現(xiàn)而置團(tuán)隊(duì)于危險(xiǎn)境地,最終導(dǎo)致嘉世戰(zhàn)隊(duì)被降級(jí)。
“真羨慕你們這些有手速的瘋子”
電競(jìng)職業(yè)化程度越高,淘汰越殘酷
《全職高手》里,葉修帶領(lǐng)奪冠的興欣戰(zhàn)隊(duì),有不少成員是他從路人中尋來(lái)的。包榮興是倉(cāng)庫(kù)管理員、羅輯是喜歡玩榮耀游戲的大學(xué)生、唐柔是個(gè)“榮耀小白”……這樣的“白手起家”重返巔峰的戲劇化處理讓觀眾追劇的心情跌宕起伏,看得十分過(guò)癮,但真實(shí)的電競(jìng)行業(yè)里,成為職業(yè)選手并沒(méi)有這么容易,尤其在電競(jìng)已經(jīng)高度職業(yè)化的今天。
劉謀7歲開(kāi)始接觸各類(lèi)游戲,那時(shí),他只是在“黑網(wǎng)吧”看別人玩游戲。兩三年后,家中有了電腦,他進(jìn)入了實(shí)戰(zhàn)模式。19歲時(shí)(2010年),經(jīng)過(guò)一年的專(zhuān)注訓(xùn)練,劉謀成為職業(yè)選手。在劉謀看來(lái),以前的電競(jìng)選手特別幸福,“現(xiàn)在的職業(yè)選手很累”。職業(yè)選手每天訓(xùn)練的內(nèi)容、時(shí)間安排都越來(lái)越規(guī)范化。在管理方面,很多俱樂(lè)部采取的是軍事化模式,賽前沒(méi)收手機(jī),禁止單獨(dú)外出。現(xiàn)在的職業(yè)電競(jìng)選手,完全活在勝負(fù)的世界里。
另一方面,電競(jìng)行業(yè)逐漸形成了人才培養(yǎng)體系。有天賦的年輕人更容易被發(fā)掘進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),不需要像前輩那樣在網(wǎng)吧里蹉跎時(shí)光。各支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)組建了青訓(xùn)體系,四處網(wǎng)羅實(shí)力新人。這些新人只要成績(jī)好,戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)提供試訓(xùn)機(jī)會(huì),通過(guò)試訓(xùn)后就能進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)。這個(gè)體系里,雖然成材率還不錯(cuò),但競(jìng)爭(zhēng)之慘烈,遠(yuǎn)非外界所能想象。
《全職高手》里對(duì)這樣的殘酷競(jìng)爭(zhēng)也有所展現(xiàn)。榮耀第一術(shù)士、藍(lán)雨戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)喻文州,經(jīng)典臺(tái)詞是“真羨慕你們這些有手速的瘋子”,當(dāng)年他在預(yù)備隊(duì)就差點(diǎn)因?yàn)槭謿垼ㄊ炙俾┍惶蕴晃⒉輵?zhàn)隊(duì)的“小透明”喬一帆,如果不是遇上“榮耀史上最大的BOSS”葉修,指點(diǎn)他改練“陣詭”,就會(huì)成為殘酷競(jìng)爭(zhēng)的犧牲品。
真實(shí)的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)比劇里更加殘酷,畢竟現(xiàn)實(shí)世界里沒(méi)有葉修。按理說(shuō),進(jìn)入青訓(xùn)體系就算得上職業(yè)選手了,在等著把前浪拍在沙灘上的這段時(shí)間里,這些后浪在訓(xùn)練強(qiáng)度一點(diǎn)不比前浪少的情況下,要面臨“比賽少、收入低、幾無(wú)曝光度”的現(xiàn)實(shí)困境。一支上海戰(zhàn)隊(duì)的工作人員透露,二隊(duì)選手的收入今年上半年月薪是五千到七八千,最近漲了些,能達(dá)到一個(gè)月六千到一萬(wàn)元。雖然戰(zhàn)隊(duì)管吃管住,但這種薪酬在上海也就是夠謀生而已。以英雄聯(lián)盟舉例,頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽的選手只有80人。名額有限,只有天賦和職業(yè)素養(yǎng)最優(yōu)異的人才有機(jī)會(huì)從青訓(xùn)隊(duì)或二隊(duì)進(jìn)入一隊(duì)。
“每一天對(duì)我都很寶貴”
職業(yè)生涯三到五年,20歲已算大齡
“舊人將歇,新人輩出,這是自然的規(guī)律,誰(shuí)都無(wú)法改變。”葉修的感慨道出了競(jìng)技體育的殘酷真相——不管多么天才的選手,在時(shí)間面前也無(wú)能為力。“經(jīng)驗(yàn),是時(shí)間的沉淀,而時(shí)間總是讓人無(wú)奈的。”
25歲的葉修剛剛贏下冠軍,就被俱樂(lè)部老板逼著交出了“一葉之秋”的賬號(hào)、宣布退役。一方面是因?yàn)樗回灢慌浜仙虡I(yè)宣傳,另一方面也是老板認(rèn)定25歲的葉修職業(yè)生涯已經(jīng)到了尾聲,于是痛下決心用“新人王”孫翔取代他的位置。體育競(jìng)技永遠(yuǎn)是屬于年輕人的游戲。對(duì)普通人來(lái)說(shuō),25歲人生才剛剛開(kāi)始,而對(duì)職業(yè)電競(jìng)選手而言,25歲職業(yè)生涯就已經(jīng)快要結(jié)束了。
職業(yè)電競(jìng)選手的運(yùn)動(dòng)生命,比劇中的選手更短暫。在電競(jìng)這個(gè)行業(yè),超過(guò)30歲的職業(yè)選手屈指可數(shù)??v觀整個(gè)電競(jìng)行業(yè),活躍在頂級(jí)賽場(chǎng)的電競(jìng)選手年齡大都在20歲左右。大部分職業(yè)選手,職業(yè)生涯只有短短的三到五年。劉謀在23歲那年選擇退役,當(dāng)時(shí),他覺(jué)得自己已經(jīng)是大齡職業(yè)選手了。張宇辰說(shuō),這是無(wú)法避免的現(xiàn)實(shí),因?yàn)榈搅艘欢昙o(jì)后,反應(yīng)、想法和心態(tài)都有變化。
《全職高手》中,王杰希仍是冠軍戰(zhàn)隊(duì)微草的隊(duì)長(zhǎng),就開(kāi)始物色更年輕的接班人,甚至不惜犧牲自己的戰(zhàn)績(jī)也要為新人鋪路;霸圖戰(zhàn)隊(duì)26歲的韓文清,每天雷打不動(dòng)地操縱角色做游戲里很枯燥的攀巖,只為了延緩下滑的狀態(tài),卻還是被新人逼到絕境;即便是“斗神”葉修,也清楚地知道斗不過(guò)時(shí)間,所以才會(huì)對(duì)陳果說(shuō)“每一天對(duì)我都很寶貴”。
不僅如此,和傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,傷病也是電競(jìng)職業(yè)選手的敵人。20歲的田野,不訓(xùn)練的時(shí)候,習(xí)慣動(dòng)作是活動(dòng)手部關(guān)節(jié),“訓(xùn)練久了手指就會(huì)很疼,經(jīng)常想要甩一甩或捏一捏。”劉謀回憶起做職業(yè)選手那幾年很是感慨,長(zhǎng)期的不規(guī)律作息讓他覺(jué)得老得很快。長(zhǎng)期低頭訓(xùn)練,很多職業(yè)選手的頸椎都不太好,張宇辰也不例外,“但是沒(méi)辦法,做這份工作,就要有付出。”
25歲的“老將”張宇辰已經(jīng)有一個(gè)賽季沒(méi)有上場(chǎng)打比賽了,跟他同時(shí)期的一些選手已經(jīng)退役,但他還想再堅(jiān)持。
新陳代謝是不可違抗的自然規(guī)律。和時(shí)間為敵,我們永遠(yuǎn)是輸家,問(wèn)題在于怎么輸?!度毟呤帧分斜?ldquo;新人王”逼到絕境的韓文清不愿意就此放棄,“就算要輸,也不是這一場(chǎng)”!最終,通過(guò)枯燥攀巖苦練的手法助他絕地反擊贏得比賽,捍衛(wèi)了老將的尊嚴(yán);因?yàn)?ldquo;被退役”不能參加高水平聯(lián)賽保持狀態(tài)的葉修沒(méi)有放棄爭(zhēng)勝,他在網(wǎng)游的戰(zhàn)斗中不斷磨煉戰(zhàn)術(shù)也錘煉全新的武器“千機(jī)傘”,最終以全新的角色和理念重返職業(yè)聯(lián)盟……
不患輸而患不爭(zhēng),這才是體育精神。其實(shí),在“舊人將歇,新人輩出”的感慨之后,葉修還說(shuō)了一句話(huà):“舊人不代表只會(huì)當(dāng)逃兵,新人,也不意味著天下無(wú)敵。”老兵不死,只會(huì)慢慢隱退。
人才缺口大新生文化需要愛(ài)與包容
去年,喻文波(ID:Jackeylove)跟隨iG戰(zhàn)隊(duì)拿到了英雄聯(lián)盟世界賽的冠軍,創(chuàng)造了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的歷史。今年LPL春季賽,他又和iG一起獲得了冠軍。這個(gè)天賦滿(mǎn)滿(mǎn)的少年,今年還未滿(mǎn)19歲。
公開(kāi)資料顯示,喻文波還不到16歲時(shí)就加入了iG,但因?yàn)槟挲g問(wèn)題,他直到去年的LPL春季賽,才正式登場(chǎng)亮相。英雄聯(lián)盟在選手出場(chǎng)資格方面,有著嚴(yán)格的控制。在沒(méi)有拿到“電子競(jìng)技員證”之前,選手是無(wú)法上場(chǎng)比賽的,而這個(gè)證必須年滿(mǎn)十八周歲后才能申請(qǐng)和注冊(cè)。越來(lái)越多的例子可以證明,電子競(jìng)技的職業(yè)化程度已經(jīng)越來(lái)越高。
從事電子競(jìng)技,不再是不務(wù)正業(yè)。電子競(jìng)技,也不再是單純地打游戲。一支戰(zhàn)隊(duì)除職業(yè)選手外,還會(huì)有教練、領(lǐng)隊(duì)、分析師。生活服務(wù)方面,他們也有專(zhuān)門(mén)的管理員、營(yíng)養(yǎng)師和理療師,組織構(gòu)成和其他職業(yè)體育俱樂(lè)部相差無(wú)幾。
電競(jìng)市場(chǎng)在發(fā)展和壯大,與之相關(guān)的人才缺口也在不斷放大。7月9日,人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,未來(lái)5年電子競(jìng)技人才需求量近200萬(wàn)人。電競(jìng)解說(shuō)、翻譯、直播轉(zhuǎn)播等賽事工作人員還處于人才匱乏階段。很多退役的職業(yè)選手除選擇做直播,更多地會(huì)選擇解說(shuō)、教練、分析師等工作,依靠對(duì)游戲的獨(dú)到理解,從事幕后工作。
可喜的是,隨著大眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知逐漸清晰,很多高校開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。電子競(jìng)技已經(jīng)深入到年輕人的學(xué)習(xí)和生活中,成為年輕人社交和提升團(tuán)隊(duì)精神的一種方式。這也使得電子競(jìng)技獲得更多家長(zhǎng)與社會(huì)的理解與認(rèn)同。
這種改變,從近來(lái)涉足電競(jìng)題材的影視劇也可窺見(jiàn)一斑。隨著新生代逐漸進(jìn)入社會(huì)主流行列,流行文化越來(lái)越多地被賦予屬于他們的色彩。信息革命令社會(huì)文化的形態(tài)、載體和傳播方式脫離了傳統(tǒng)的軌道,新生代多元文化與傳統(tǒng)價(jià)值觀的碰撞無(wú)須回避,也無(wú)須恐懼。正如新生代的選擇已經(jīng)令?yuàn)蕵?lè)、休閑、體育甚至影視行業(yè)發(fā)生改變,未來(lái),還會(huì)有更多的文化領(lǐng)域從多元與傳統(tǒng)的相斥走向相融。鼓勵(lì)而非阻止新生代選擇自己的前途,給予更多愛(ài)與包容,以及幫助,其實(shí)并不僅僅是電競(jìng)青年們對(duì)社會(huì)的期望。
轉(zhuǎn)自:新京報(bào)
【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時(shí)須獲得授權(quán)并注明來(lái)源“中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)和立場(chǎng)。版權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系:010-65367254。
延伸閱讀