數(shù)據(jù)稱3600萬(wàn)中小學(xué)生玩王者榮耀,學(xué)生:不玩有孤立感


來(lái)源:文匯報(bào)   作者:張鵬    時(shí)間:2017-06-29





  “我沒(méi)有那么多的金幣,還沒(méi)買到干將莫邪,好著急。”“放學(xué)回去我們一起開(kāi)黑,我也要賺金幣買下莊周。”一大早,中心城區(qū)一所小學(xué)的學(xué)生一邊走進(jìn)校園,一邊談?wù)撝謾C(jī)游戲《王者榮耀》。粗略計(jì)算,這款游戲玩家中,17歲以下玩家數(shù)量超過(guò)3600萬(wàn)。不少網(wǎng)友疾呼:這杯“王者農(nóng)藥”有毒!

  《王者榮耀》為什么讓這么多中小學(xué)生著迷?不少學(xué)生玩家表示,因?yàn)橛螒蚴墙M團(tuán)作戰(zhàn)方式,當(dāng)越來(lái)越多的學(xué)生置身其中,打游戲就變成了一種社交需求。這讓家長(zhǎng)們苦惱,也讓教育專家開(kāi)始反思:孩子的社交教育應(yīng)該從哪開(kāi)始和繼續(xù)?
 
  《王者榮耀》火爆背后,大量中小學(xué)生置身其中

  凌晨1點(diǎn),記者打開(kāi)手機(jī)上的《王者榮耀》客戶端,只需要一秒鐘時(shí)間就完成了10個(gè)人的組隊(duì)。因?yàn)榕R近學(xué)期末,游戲開(kāi)場(chǎng)之前,團(tuán)隊(duì)中有人冷不丁地冒出來(lái)問(wèn)一句:“團(tuán)隊(duì)里有小學(xué)生嗎?”一名選擇了“后羿英雄”的玩家回應(yīng)道:“我是。”

  滬上一所知名高中的一位班主任老師告訴記者,晚上一登錄賬號(hào),認(rèn)識(shí)的同學(xué)差不多占班級(jí)四五成;靜安區(qū)的一所公辦小學(xué)三年級(jí)學(xué)生鹿鹿告訴記者,30多人的班級(jí)中,近20人在玩《王者榮耀》,學(xué)生們還為此特別組建了微信群。

  《王者榮耀》究竟有多火爆?記者了解到,根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)和內(nèi)部調(diào)研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據(jù)估算,約有3600萬(wàn)中小學(xué)生參與到這款游戲中。玩家可以花錢購(gòu)買英雄的“皮膚”,僅僅憑借這一項(xiàng)盈利點(diǎn),就讓《王者榮耀》成為眼下全球最賺錢的游戲。近日,騰訊公布的《王者榮耀》一季度營(yíng)業(yè)收入約為60億元,據(jù)估計(jì),這款游戲可為騰訊控股帶來(lái)36億多元毛利潤(rùn)。

  對(duì)此,不少小學(xué)校長(zhǎng)感到愕然。他們指出,該款游戲首頁(yè)標(biāo)明“本網(wǎng)絡(luò)游戲適合年滿16歲以上的用戶使用”,事實(shí)上,游戲設(shè)計(jì)者沒(méi)有把好年齡關(guān),仍舊有眾多低于16歲的孩子陷入游戲中。到目前為止,未實(shí)名注冊(cè)的賬號(hào)仍然可以“暢玩”該游戲。

  玩游戲是為了不被孤立?

  中小學(xué)生對(duì)《王者榮耀》青眼有加,不單單是因?yàn)橛螒虻捏w驗(yàn)感受較好。也有許多學(xué)生表示,對(duì)于這款游戲的依賴,源于學(xué)生之間社交的需求。一名學(xué)生如此解釋:“我不是一個(gè)熱衷于《王者榮耀》的學(xué)生。我想說(shuō)的是,在學(xué)校這個(gè)大熔爐里,所有的人都在玩這個(gè)游戲,如果你不玩,你就會(huì)顯得與其他人格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽(tīng)不懂,就會(huì)有一種被孤立的感覺(jué)。”

  騰訊副總裁姚曉光曾表示,作為一款社會(huì)現(xiàn)象級(jí)游戲,已不能再僅僅用“游戲”的概念來(lái)理解《王者榮耀》,它已成一種新的社交方式。也有游戲領(lǐng)域的專家表示,學(xué)生對(duì)于游戲的熱衷,也與自我實(shí)現(xiàn)感息息相關(guān)。他表示,國(guó)內(nèi)的中小學(xué)生在18歲走入大學(xué)之前,大多數(shù)人的人生道路規(guī)劃都由家長(zhǎng)來(lái)完成,鮮有自己設(shè)立目標(biāo)并通過(guò)自我努力達(dá)到目標(biāo)的成就感。而在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中,這樣的自我實(shí)現(xiàn)感非常明確。

  但一些小學(xué)校長(zhǎng)則表示,中小學(xué)生自控力較差,浪費(fèi)在游戲中的時(shí)間不斷增多,會(huì)影響學(xué)業(yè)乃至親子關(guān)系。

  社交和人格教育應(yīng)多在真實(shí)生活中完成

  “00后、10后孩子的童年有他們自己的模式,而家長(zhǎng)們所熟悉的童年模式早已一去不復(fù)返。”華東師范大學(xué)中文系副教授徐默凡認(rèn)為,虛擬游戲是現(xiàn)代人生活的一部分,一味地隔絕,既不必要也不現(xiàn)實(shí)。哪怕是成年人,每天通過(guò)微信、郵件等虛擬通道與人交流和溝通的時(shí)間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了現(xiàn)實(shí)生活。這種情況下,家長(zhǎng)首先要認(rèn)清這種變化,才能正確引導(dǎo)孩子與人交流、形成完整的個(gè)性和人格。

  “社交”成為了眼下教育過(guò)程中時(shí)常被強(qiáng)化的概念,在專家看來(lái),所謂社交教育,大多指公共性的交往教育,為學(xué)生們提供一定空間和平臺(tái),幫助他們形成相互交流的群體。靜安區(qū)家庭教育指導(dǎo)中心主任陳小文認(rèn)為,如果孩子無(wú)法在真實(shí)社會(huì)中獲得積極體驗(yàn),那么他就很有可能蝸居在虛擬社會(huì)中出不來(lái)。他說(shuō):“這不是社會(huì)問(wèn)題,而是教育問(wèn)題,更多的是家長(zhǎng)應(yīng)該反思教育的方式和方法。”

  上海大學(xué)社會(huì)學(xué)教授胡申生表示,學(xué)校教育和家庭教育中,要增加“面對(duì)面”的機(jī)會(huì),特別是在家庭生活中,家長(zhǎng)首先要做出表率,不要在孩子面前一直擺弄手機(jī)、刷微信,而是多與孩子交流。遇到孩子沉迷于手機(jī)游戲的情況,不能以權(quán)威不講道理的方法強(qiáng)制孩子與游戲的割裂,而是要通過(guò)多開(kāi)展親子互動(dòng)等方法,找到孩子其他的興趣點(diǎn)。

  學(xué)校教育不能“為了社交而社交”,校園內(nèi)的社交教育其實(shí)發(fā)生在無(wú)形之中。復(fù)旦小學(xué)校長(zhǎng)董海佳說(shuō):“比如課上的小組討論,課間小朋友們之間的游戲等,都是社交教育。要多給孩子創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)協(xié)作等機(jī)會(huì),增加孩子團(tuán)隊(duì)的參與感和參與度。”

  相關(guān)專家也建議,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級(jí)管理制度,減少懵懂兒童過(guò)早接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。



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