“王者榮耀”爭議再引游戲分級之吁:社會矯正成本或遠(yuǎn)超收益


時間:2017-07-06





  出生于2006年的江蘇徐州小學(xué)四年級男孩孫宇(化名)已玩了一年的《王者榮耀》,他說自己在2016年暑假被讀初二的表哥帶“入坑”。

  7月5日,孫宇告訴記者,“剛開始玩就喜歡上了”,暑假有時間就去找表哥玩,后來奶奶買了手機(jī)“就天天在家玩”,“不知道為什么喜歡,也不知道為什么會上癮。”

  重慶大學(xué)法學(xué)院博士一年級的戴瑞凱擁有國家心理咨詢師二級證書,他自稱也是《王者榮耀》的忠實玩家。他認(rèn)為未成年人對社交需要、尊重需要、自我實現(xiàn)需要的要求很高,而“王者榮耀就能很好地從這三個方面滿足他們的需求”。

  “小朋友玩游戲是很正常的現(xiàn)象,畢竟游戲比較有趣,對孩子來說有吸引力,但不要讓孩子玩上癮。”上海市教科院家庭教育研究與指導(dǎo)中心主任郁琴芳認(rèn)為,父母必須要有榜樣的作用,引導(dǎo)小朋友去做更應(yīng)該追求的事情,比如閱讀、有意義的社會實踐、外出旅行等等。

  “《王者榮耀》備受爭議,這也把監(jiān)管不力、監(jiān)護(hù)人縱容孩子的問題暴露出來。”21世紀(jì)教育研究院副院長熊丙奇說。

  11歲男孩的暑假:一睜眼就玩游戲

  孫宇說,《王者榮耀》最吸引他的是“里面的奇幻歷史故事”。“現(xiàn)在玩的角色是曹操,感覺他是一個特別聰明、霸氣的人物,我也想成為這樣的人。”孫宇說,他不覺得游戲影響了學(xué)習(xí),“我知道自己什么時候做作業(yè),從來也沒有欠過老師作業(yè)。”

  “看到他玩游戲我就腦子疼,恨起來就想把手機(jī)摔了。”因為父母在外打工,孫宇的奶奶在徐州農(nóng)村帶著孫宇念書,她對11歲的孫子沉迷游戲“深惡痛絕”。她告訴澎湃新聞,2017年暑假已有多日,孫宇“一睜眼就玩游戲,一直到晚上十一二點,叫他三遍五遍就跟沒聽到一樣”。

  “他爸爸打電話來,怎么說怎么商量,就是不接(電話)……手機(jī)比親爹還親,玩游戲玩得六親不認(rèn)了。”孫宇的爸爸媽媽怪奶奶沒管好孫子,這惹急了老太太,“不給他手機(jī)能行嗎?又吵又鬧,纏死人了。有時候讓他玩兩個小時休息兩個小時,休息下眼睛——現(xiàn)在眼睛都近視了,但手機(jī)到他手上根本搶不下來。”

  孫宇的奶奶說,有一次家里斷網(wǎng)了,孫宇“就跟掉了魂似的,一點精神都沒有,看了怪心疼”。她還說,雖然孫宇成績沒下降,但不玩游戲會考得更好。以前沒有手機(jī)沒有游戲,孫宇會帶很多書回來看,比如漫畫書、自然書。家里沒買,他就能從同學(xué)那里借?,F(xiàn)在回家卻從不翻書,家人給他買的書,連看都不看。

  孫宇則嫌奶奶太煩,“天天嘮叨”,“不想聽她說話”。至于為什么不接爸爸電話,孫宇的理由是:“我本來就不想理他啊,他現(xiàn)在越來越霸道,每次來電話都讓奶奶沒收手機(jī),不喜歡他了。”

  奶奶聽說騰訊近日開始限制12歲以下小孩每天只能玩1個小時的《王者榮耀》,覺得“很好”,但“限制不讓玩更好”。不過,孫宇說,他并未用戶口簿上自己身份證號實名認(rèn)證的賬號登錄,而是借來同學(xué)的賬號,不受年齡限制。“上午11時開始玩,除了午飯時間,到下午3時左右,一直在玩,沒強制下線,就是1小時的時候有提示,讓注意休息。”

  “未成年人能從游戲戰(zhàn)隊中獲得歸屬感”

  在遠(yuǎn)離徐州的重慶,重慶大學(xué)法學(xué)院博士一年級戴瑞凱也是《王者榮耀》的忠實玩家,最高打到黃金2段位。

  戴瑞凱擁有國家心理咨詢師二級證書,7月5日,她告訴澎湃新聞記者,可以從“馬斯洛需求層次理論”來看未成年人癡迷這款游戲的現(xiàn)象。

  戴瑞凱認(rèn)為,現(xiàn)在未成年人的家庭條件普遍不錯,他們的生理需要、安全需要都有足夠保障,而對社交需要、尊重需要、自我實現(xiàn)需要的要求則更高,《王者榮耀》就能很好地從這三個方面滿足他們的需求。

  “現(xiàn)在的未成年人很多都是獨生子女,又是互聯(lián)網(wǎng)時代的原著民,網(wǎng)絡(luò)游戲是他們社交需要的一大來源。”戴瑞凱告訴澎湃新聞,社交需要講究情感和歸屬,《王者榮耀》通過和好友“開黑”(即語音或面對面交流)、建立戰(zhàn)隊或隨機(jī)匹配玩家等方式,來滿足未成年人的社交情感,“尤其是在戰(zhàn)隊中產(chǎn)生的歸屬感,使玩家對游戲越來越忠誠,從而愿意花費更多的時間在游戲上。”

  孫宇也覺得,因為玩游戲跟同學(xué)的關(guān)系更親近了,“放學(xué)后大家會一起開黑”,一些年輕教師也會跟他們一起玩。

  此外,戴瑞凱還認(rèn)為,玩《王者榮耀》輸了不會有太消極的懲罰,贏了則會有聲音、圖案等多方面的感官刺激,還可以為隊友點贊。游戲勝利的正面刺激滿足了未成年人渴望被尊重的情感,拿到MVP的榮譽更能使他們產(chǎn)生一種自我實現(xiàn)的價值。

  上海民辦復(fù)興初級中學(xué)一位教師在學(xué)校常會遇到沉溺游戲的學(xué)生。她對戴瑞凱的說法頗為贊同:“如果青少年在生活中朋友很少或者幾乎沒有朋友,而他在游戲中很厲害,則會產(chǎn)生一定的成就感,從而吸引到更多朋友,就更不愿意回到現(xiàn)實中。”這位教師認(rèn)為,游戲給孩子提供了一個離開現(xiàn)實的外殼,看上去解決了小問題,實則產(chǎn)生了更大的問題。

  復(fù)旦大學(xué)社會學(xué)博士、上海應(yīng)用工程技術(shù)大學(xué)教師朱敏告訴澎湃新聞,在現(xiàn)代消費主義社會,消費更注重體驗性和帶入性,網(wǎng)絡(luò)游戲正好滿足了這二點。“有研究表明,長期沉浸于網(wǎng)絡(luò)游戲,會影響人的神經(jīng)系統(tǒng),開發(fā)者利用這一點,直擊人的生物特點。網(wǎng)絡(luò)游戲不可怕,可怕的是沉浸于此的人會喪失社會性,而這正是人類區(qū)別于其他物種乃至人工智能的特點之一。”

  “我們應(yīng)對此保持足夠的警惕。”朱敏說。

  《王者榮耀》暴露監(jiān)護(hù)人的監(jiān)管不力

  山東濟(jì)南一名三年級小朋友一年前受同班同學(xué)影響開始玩《王者榮耀》,使用父母手機(jī),用哥哥的QQ賬號登錄。“父母會監(jiān)督的,每天只能玩一個小時左右,對生活學(xué)習(xí)沒有太大影響。”他的哥哥告訴澎湃新聞,自己對“限玩令”持樂觀態(tài)度。

  “現(xiàn)在玩手機(jī)也是一種趨勢吧,你看大街上那些年輕人,走路騎車坐公交車,手機(jī)都是不離眼睛的。小孩子不給玩也不行,跟不上時代,跟班里同學(xué)可能也玩不到一起。”在智能手機(jī)流行及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)獲得極大發(fā)展的時代,孫宇奶奶對孫兒的“監(jiān)管”多少有些無力。

  上海市教科院家庭教育研究與指導(dǎo)中心主任郁琴芳從事家庭教育多年,她認(rèn)為家長應(yīng)在引導(dǎo)孩子合理游戲中發(fā)揮更大作用。

  “小朋友玩游戲是很正常的現(xiàn)象,畢竟游戲比較有趣,對孩子來說有吸引力,但不要讓孩子玩上癮。”郁琴芳7月5日接受澎湃新聞采訪時稱,長時間面對手機(jī)屏幕,會對孩子的身體有所損害,而沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲也會對孩子的注意力、語言溝通能力、今后的人際交往產(chǎn)生影響。

  “如何引導(dǎo)孩子,讓他們能夠做到有節(jié)制地玩,不沉溺于網(wǎng)絡(luò),這可能是家長相對需要關(guān)注的。”郁琴芳認(rèn)為父母必須要有榜樣的作用,引導(dǎo)小朋友去做更應(yīng)該追求的事情,比如閱讀、有意義的社會實踐、外出等等。“讓小朋友在生活中更多地接觸線下的生活,否則會越玩越起勁。”

  “《王者榮耀》備受爭議,這也把監(jiān)管不力、監(jiān)護(hù)人縱容孩子的問題暴露出來。”21世紀(jì)教育研究院副院長熊丙奇說,他近來一直關(guān)注這款游戲引起的輿論事件。

  “本來開發(fā)出一款深受市場歡迎的游戲,是游戲出品方、經(jīng)營方的榮耀,也是我國游戲業(yè)發(fā)展的成果??墒?,在眾多未成年人沉迷游戲的后果面前,消除負(fù)面影響付出的成本可能遠(yuǎn)大于游戲的收益,這對社會和部分家庭來說就是禍害。”熊丙奇認(rèn)為,出現(xiàn)這樣的局面,沒有人是贏家。

  因而他力推游戲分級制度,“由監(jiān)管部門對游戲進(jìn)行專業(yè)的分級,確定游戲的適用人群,要求經(jīng)營方嚴(yán)格按規(guī)定經(jīng)營,這是避免游戲?qū)ξ闯赡耆水a(chǎn)生嚴(yán)重負(fù)面影響的可行辦法,也是國際經(jīng)驗。”

  熊丙奇告訴澎湃新聞,政府部門的分級監(jiān)管、游戲出品方經(jīng)營方的合法規(guī)范經(jīng)營、監(jiān)護(hù)人按分級制度履行監(jiān)護(hù)指導(dǎo)責(zé)任,是中國游戲市場既規(guī)范經(jīng)營又避免讓未成年人陷入網(wǎng)癮的必然選擇。



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