我國游戲產(chǎn)業(yè)2017年全年收入突破2000億大關(guān)


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-01-02





  我國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持高速增長,2017年全年收入已突破2000億元大關(guān)。近期,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%,游戲產(chǎn)業(yè)自2014年出現(xiàn)的收入增長率下滑的情況以緩解。。
 
  報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。
 
  移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入在達(dá)到1161.2億元同時(shí),今年還同比增長41.7%,依舊保持著較高的增長速度。和去年的情況類似,今年移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動(dòng)游戲仍然處于高速發(fā)展階段。
 
  另外,今年電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長44.8%:其中,客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到384.0億元,同比增長15.2%;移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到346.5億元,同比增長102.2%。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,電子競(jìng)技正在日益成熟,未來仍有望保持高速增長。
 
  值得注意的是,2017年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,約合541.2億元,相比2008年的0.7億美元,游戲海外收入10年暴增了118倍。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,10年暴增118倍的數(shù)字著實(shí)令人震驚,似乎國美還沒有哪一種文化產(chǎn)品的海外銷售能像游戲這樣有如此驚人的增幅。即便被國人寄予厚望、近年在國內(nèi)表現(xiàn)同樣異常出色的電影產(chǎn)業(yè),2007年的海外收入為20.2億元,2016年也僅僅只有38.3億元,10年增幅也不到2倍??梢哉f游戲產(chǎn)品海外銷售,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其它文化產(chǎn)品,成為我國文化產(chǎn)業(yè)“走出去”的生力軍。
 
  上述機(jī)構(gòu)介紹,目前我國游戲產(chǎn)品在日韓歐美等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,同樣也有上佳表現(xiàn)。2017年,日韓歐美等國的國內(nèi)各類應(yīng)用排行榜上,我國游戲常常進(jìn)入前10甚至登頂。例如,2017年11月9日的韓國GooglePlay暢銷榜排名顯示,排在前15位的游戲中有6款為我國游戲;2017年12月20日日本AppStore游戲免費(fèi)榜顯示,排名第三的則是來自我國的游戲《荒野行動(dòng)》。
 
  游戲市場(chǎng)的火爆同樣促進(jìn)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。報(bào)告顯示,截至今年年末,我國上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。市場(chǎng)分析認(rèn)為,目前我國有多家游戲企業(yè)正在籌備上市,良好的市場(chǎng)環(huán)境和快速增長的市場(chǎng),將會(huì)促使更多國內(nèi)游戲企業(yè)走上資本市場(chǎng),這將幫助整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持健康快速增長。(記者 侯云龍)
 
  轉(zhuǎn)自:經(jīng)濟(jì)參考網(wǎng)
 



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