凱撒文化跨界轉(zhuǎn)型玩娛樂 上半年凈利同比增兩成


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2018-08-06





  7月30日,凱撒文化披露2018年半年報。在上半年國內(nèi)移動游戲市場收入同比增速跌落至12.1%的背景下,凱撒文化依靠《三國志2017》等幾款老產(chǎn)品,在精細(xì)化運(yùn)營策略下長尾效應(yīng)優(yōu)勢明顯;同時公司產(chǎn)業(yè)基金陸續(xù)進(jìn)入收獲期,由此貢獻(xiàn)較大的投資收益,最終上半年公司凈利潤同比增長18.94%,接近兩成。
 
  近年來,凱撒股份致力于構(gòu)建以精品IP為核心的互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂生態(tài)體系,通過小說、動漫、影視及游戲等多種娛樂內(nèi)容不斷凝聚與放大IP價值,全面布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。凱撒文化董秘彭玲在接受《證券日報》記者采訪時表示,“我們對泛娛樂行業(yè)整體發(fā)展前景樂觀。公司未來戰(zhàn)略將以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭祝⒎簥蕵钒鍓K作為公司未來重點(diǎn)發(fā)展的主業(yè),擬通過公司內(nèi)生性增長+外延式擴(kuò)張等方式發(fā)展泛娛樂優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),將公司打造為成熟高效的泛娛樂上市公司。”
 
  產(chǎn)業(yè)基金進(jìn)入收獲期
 
  凱撒文化發(fā)布的2018年半年報顯示,報告期內(nèi),公司泛娛樂業(yè)務(wù)穩(wěn)健經(jīng)營,營業(yè)收入、營業(yè)利潤持續(xù)增長,以精品IP為核心的泛娛樂業(yè)務(wù)等有序開展。2018年1月份至6月份,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入2.98億元,同比增長5.46%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤1.17億元,同比增 18.94%。
 
  今年上半年,凱撒文化幾款老產(chǎn)品表現(xiàn)出眾。特別是《三國志2017》,繼去年11月份在中國臺灣上線表現(xiàn)優(yōu)異后,今年5月份在韓國上線運(yùn)營流水也表現(xiàn)俱佳。“這也反應(yīng)出在國內(nèi)流量枯竭,應(yīng)用市場競爭激烈的環(huán)境下,未來游戲出海會有不錯的成長空間。”彭玲對此表示。
 
  此外,投資業(yè)務(wù)方面,公司產(chǎn)業(yè)基金陸續(xù)進(jìn)入收獲期,部分項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)退出,為公司貢獻(xiàn)了較大的投資收益。半年報顯示,2018年上半年凱撒文化投資收益為4146.38萬元。彭玲表示,“成都哆可夢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司貢獻(xiàn)了較大的投資收益。另外,報告期內(nèi),廣州四九游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司也實(shí)現(xiàn)部分股權(quán)退出,后續(xù)將陸續(xù)確認(rèn)收益。從投資回報上來看,都是比較豐厚的。”
 
  泛娛樂布局貫穿全產(chǎn)業(yè)鏈
 
  上市之初,凱撒文化的主營業(yè)務(wù)為服裝業(yè),2014年公司實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,全面布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。2015年至2017年公司實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司的凈利潤分別為8091萬元、1.52億元和2.55億元。
 
  同時,經(jīng)過轉(zhuǎn)型,公司服裝業(yè)的營收占比也逐步減少,已從2015年的74.91%下降至2018年中期的7.21%;而另一方面,文化娛樂業(yè)的營收占比已從2015年的24.01%上升至目前的89.58%。
 
  彭玲告訴記者,“從2016年開始,公司就已經(jīng)停止了服裝生產(chǎn)線,最近兩年一直都在處理庫存,同時,凱撒這個品牌通過授權(quán)方式收取品牌授權(quán)費(fèi)。服裝這一塊對公司的影響已經(jīng)非常小了。”
 
  而在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的布局上,凱撒文化已貫穿了上中下游。
 
  據(jù)介紹,上游方面,公司子公司幻文科技掌握了數(shù)量可觀、適宜改編游戲、影視劇的精品文學(xué)和動漫IP。中游方面,子公司幻文科技通過IP授權(quán)、參股投資等方式全面推動公司影視業(yè)務(wù)發(fā)展,部分項(xiàng)目已開機(jī)、殺青,取得播放平臺的購片協(xié)議,公司的影視業(yè)務(wù)行業(yè)影響力大幅提高,IP價值進(jìn)一步放大。下游方面,主要通過游戲方式實(shí)現(xiàn)價值變現(xiàn)。
 
  此前,凱撒文化曾預(yù)計今年上半年業(yè)績有望增長50%-60%,不過由于“原預(yù)計第二季度投入市場的游戲產(chǎn)品,因產(chǎn)品排期的問題,未能如期上線,對公司營收的增長造成一定的影響。”
 
  對此,彭玲表示,“原預(yù)計第二季度投入市場的游戲產(chǎn)品,按計劃下半年均將上線運(yùn)營。”
 
  據(jù)悉,下半年凱撒文化將有多款游戲上線,“從我們觀察到今年上半年手游市場玩家的需求和供給來看,在手游品類方面,MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)游戲持續(xù)領(lǐng)跑、‘吃雞’射擊手游熱度不減,益智類游戲充沛、沙盒和MOBA類游戲數(shù)量較少,但皆為精品手游;IP手游方面,游戲改編類IP最受玩家偏愛,各類動漫及影視IP皆有熱門游戲,IP流量導(dǎo)入手游,游戲改編和國漫IP占據(jù)一半以上供給。從這些趨勢可以看到,凱撒之前確立的以精品IP為核心泛娛樂策略正在得到市場驗(yàn)證。而我們凱撒準(zhǔn)備下半年推出的上述游戲產(chǎn)品正是迎合當(dāng)下熱門游戲行業(yè)的特點(diǎn),我相信,公司產(chǎn)品上線后會有較好的表現(xiàn)機(jī)會。”彭玲表示。
 
  談到公司未來發(fā)展戰(zhàn)略時,彭玲表示,公司跨界轉(zhuǎn)型至泛娛樂行業(yè),看重的是這個行業(yè)受經(jīng)濟(jì)周期影響較小,從業(yè)企業(yè)多為技術(shù)含量較高的輕資產(chǎn)型高科技企業(yè),以及擁有消費(fèi)用戶群廣泛及消費(fèi)周期短的特性。“未來公司將以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭?,全力將泛娛樂板塊作為公司未來重點(diǎn)發(fā)展的主業(yè)。同時,通過開拓、并購和發(fā)展泛娛樂優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),以及提高現(xiàn)有業(yè)務(wù)水平,來達(dá)到實(shí)現(xiàn)公司價值、股東價值的目標(biāo)。”彭玲說。
 
  轉(zhuǎn)自:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
 

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