停發(fā)9個月后版號“解凍” 游戲業(yè)“回春”仍需時日


來源:中國產業(yè)經濟信息網(wǎng)   時間:2019-01-07





  停發(fā)9個月的游戲版號終于出現(xiàn)“解凍”跡象。近日,中宣部出版局副局長馮士新在2018中國游戲產業(yè)年會上表示,部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發(fā)版號,同時由于申報的游戲總量比較大,所以工作的推進還需要一定時間,希望從業(yè)人士保持一定的耐心。


  在宣布版號發(fā)放恢復的同時,馮士新也提到了目前國內游戲產業(yè)存在的一些問題。馮士新指出,在我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展過程中,也出現(xiàn)了原創(chuàng)能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,影響了游戲從業(yè)者的聲譽和形象。需要不斷校正方向,確保我國游戲行業(yè)沿著正確軌道健康、有序、高質量發(fā)展。


  2018年對于國內游戲行業(yè)來說并不好過,監(jiān)管日趨嚴格、版號暫停審批,游戲寒冬似乎過早來臨。2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停,且并未通知暫停的期限。從其官網(wǎng)公布的信息看,自2018年3月以后就再沒有新的進口網(wǎng)絡游戲獲批。


  政策的變化對整個行業(yè)產生了巨大影響。根據(jù)報告顯示,2018年1-6月,中國移動游戲市場出現(xiàn)了最低增長率。在2018年上半年,中國移動游戲的總體收入為634.1億元,同比2019年僅增長了12.9%,增速明顯放緩。公開數(shù)據(jù)顯示,截至2018年9月5日,在52家游戲類上市企業(yè)中,45家股價下滑,38家跌幅超過20%,正負相抵后,52家企業(yè)總市值蒸發(fā)超過8566億元人民幣。


  網(wǎng)易游戲的一名員工對中國商報記者表示,版號停發(fā)對于網(wǎng)易、騰訊等游戲巨頭來說有一定影響,但還不算巨大,若能重新發(fā)放版號肯定對整個行業(yè)來說是利好的,特別是大量的中小型游戲公司。


  但是,這并不意味著游戲行業(yè)的春天已經到來。國金證券分析師裴培認為,即使游戲版號恢復發(fā)放,游戲行業(yè)仍將面臨總量控制、未成年人保護、內容審核趨嚴等緊張的監(jiān)管環(huán)境。此外,主管部門很可能會對換皮手游加強審核,甚至引入對游戲版本升級的重新審核機制。這樣看來,中國游戲市場很難在2019年實現(xiàn)爆發(fā)性增長,增速只會有溫和的回升。


  在游戲版號恢復后的前三個月內,至少會有2000個積壓的游戲獲得審批、上線運營,導致市場競爭迅速加劇,買量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。對于缺乏自有流量和IP基礎的一般發(fā)行公司來說,形勢會更嚴峻,可能會出現(xiàn)一兩個季度“有收入無利潤”的狀態(tài)。


  對此,易觀分析師廖旭華對中國商報記者表示,在相對穩(wěn)定的市場環(huán)境下不斷落實自身的戰(zhàn)略布局依舊是各大發(fā)行商的主要工作,資源積累和產品運營能力成為廠商在激烈的市場競爭過程中生存發(fā)展的基礎之一。預計短期內宏觀環(huán)境難以出現(xiàn)較大變化,但整體市場規(guī)模依舊有望在廠商積極投入和進行市場拓展的基礎上實現(xiàn)相對穩(wěn)定的增長,發(fā)行商市場中主流廠商的競爭優(yōu)勢將不斷增強。(記者祖爽)


  轉自:中國商報
 

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