從模仿到原創(chuàng) 我國正在"玩轉(zhuǎn)"動漫產(chǎn)業(yè)


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2019-07-30





  動漫產(chǎn)業(yè)是中國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,也是中國政府重點扶持的文化產(chǎn)業(yè),正在成為新的經(jīng)濟增長點。從模仿到原創(chuàng),從市場到產(chǎn)能,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展極快,市場規(guī)模已逾千億元。


  近年來,國內(nèi)文化消費和內(nèi)容消費市場迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)和文化產(chǎn)業(yè)中所占比例穩(wěn)步提升。我國動漫產(chǎn)業(yè)成為文娛業(yè)越來越重要的組成部分。


  近日,在第二屆國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會暨“動漫河北”舉辦期間,日本手塚公司制作局局長宇田川純男在接受《中國貿(mào)易報》記者采訪時表示,中國動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,發(fā)展速度是日本的好幾倍。


  盡管如此,在米老鼠、哆啦A夢等美國、日本經(jīng)典動漫形象面前,傳統(tǒng)國產(chǎn)動漫形象仍顯得稍遜一籌。


  澳大利亞動畫導演西蒙在接受《中國貿(mào)易報》記者采訪時說,中國動漫產(chǎn)業(yè)可以向澳大利亞動漫產(chǎn)業(yè)學習和借鑒一些有益的東西,比如創(chuàng)意和制作手法等。


  據(jù)介紹,動漫專業(yè)是澳大利亞的一個新興專業(yè),近些年頗受歡迎。澳大利亞對于動漫相關(guān)領(lǐng)域人才的培養(yǎng)已經(jīng)比較成熟,經(jīng)驗豐富。在大專院校,動漫專業(yè)的課程設(shè)置比較豐富,學生就業(yè)范圍廣闊,包括動畫設(shè)計、動畫劇本寫作、交互動畫、計算機動畫制作、高級計算機動畫、動畫工作室、視覺思考和動畫繪制等。在動漫教育方面,澳大利亞通過學生實踐來提升學生的技能,以此推動人才培養(yǎng)。


  西蒙說,動畫片在制作中有許多手工制作環(huán)節(jié),中國有很大優(yōu)勢。


  據(jù)了解,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵是對人類既有文明成果創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,同時形成動漫品牌,擁有知識產(chǎn)權(quán)——這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的立身之本。


  進入21世紀后,動漫產(chǎn)業(yè)涌現(xiàn)越來越多的新技術(shù)、新模式、新思路。面對中國動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)不足的局面,宇田川純男告訴《中國貿(mào)易報》記者,日本作為享譽世界的動漫制作大國,也曾走過從模仿到原創(chuàng)的艱難道路。“采用模仿的方式并沒有問題,發(fā)展過程中免不了這個階段,最終要實現(xiàn)獨立原創(chuàng)。”他說。


  據(jù)了解,日本動漫產(chǎn)業(yè)以發(fā)達的漫畫業(yè)為切入點,而動畫業(yè)依托于漫畫業(yè)而成長壯大。日本的漫畫業(yè)起步于20世紀40年代后期,發(fā)展到60年代末步入輝煌階段,當時漫畫出版產(chǎn)值已經(jīng)占到出版業(yè)總產(chǎn)值的10%以上。目前日本已經(jīng)成為世界上第一大動漫作品出口國,占據(jù)國際市場的六成,在歐美市場的占有率更是超過80%。


  日本動漫產(chǎn)業(yè)的一大特征在于主要以漫畫為起點的巨大商業(yè)鏈。漫畫家在著名漫畫周刊上連載的漫畫成為人氣作品后,就會逐步進入電視動畫化、DVD化(OVA)、電影化(劇場版)等多種媒體形式,并進一步開發(fā)出龐大的衍生產(chǎn)品,如玩偶、游戲等。近年來,也有從小說、游戲反向推進到漫畫、動畫的成功作品問世。總體上說,日本動漫產(chǎn)業(yè)是動畫、漫畫、游戲不分家。


  中國動漫產(chǎn)業(yè)正在走一條生態(tài)化發(fā)展之路,一些新國漫IP也走出國門,努力向海外進行文化輸出。從世界范圍內(nèi)來看,雖然傳統(tǒng)國家的動漫品牌建設(shè)還很強勁,但數(shù)字化技術(shù)的廣泛應(yīng)用以及數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了“彎道超車”的機遇。(記者 謝雷鳴)


  轉(zhuǎn)自:中國貿(mào)易報

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