追求極致觀影體驗(yàn) VR電影讓虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí)


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2017-12-11





  作為創(chuàng)新措施之一,今年的威尼斯國(guó)際電影節(jié)首次設(shè)立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))電影競(jìng)賽單元,電影節(jié)期間,人們可以通過(guò)觀看影片、交互操作等方式體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。這意味著在追求極致沉浸式觀影體驗(yàn)的當(dāng)下,VR電影越來(lái)越受到關(guān)注。那么,何為VR電影?它又有哪些創(chuàng)新與瓶頸呢?
 
  VR是一種有趣的媒介,可以讓觀眾沉浸到陌生的環(huán)境中,也就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”,是經(jīng)由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的對(duì)真實(shí)環(huán)境或體驗(yàn)的模擬,對(duì)體驗(yàn)者帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)甚至更多的感官體驗(yàn)。VR電影,即虛擬現(xiàn)實(shí)電影,其借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的各種感覺(jué)器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,讓觀眾可以走進(jìn)電影場(chǎng)景中,360度查看周圍的環(huán)境。
 
  作為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要陣地之一,電影業(yè)自問(wèn)世以來(lái)經(jīng)歷了飛速的發(fā)展。而VR這項(xiàng)高新技術(shù)的問(wèn)世勢(shì)必會(huì)對(duì)傳統(tǒng)電影業(yè)產(chǎn)生影響。未來(lái)的電影則一定會(huì)給予觀眾視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)全方位的沉浸式體驗(yàn)。關(guān)于沉浸式體驗(yàn),3D和IMAX也能做到,而VR電影則更進(jìn)一步。相比傳統(tǒng)電影,VR電影讓觀影者不僅做一個(gè)觀看者,而且成為一個(gè)沉浸其中的參與者。
 
  無(wú)疑,VR電影作為一種新興的電影形式,不僅讓很多人為之期待,也讓一些導(dǎo)演躍躍欲試。近年來(lái),電影人紛紛利用自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和資源開(kāi)始嘗試VR電影拍攝。如美國(guó)著名導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格就曾宣布要拍攝面向家庭的VR電影,中國(guó)著名導(dǎo)演張藝謀也表示未來(lái)有機(jī)會(huì)要拍攝VR電影。不過(guò),在斯皮爾伯格看來(lái),VR對(duì)于電影制作人來(lái)說(shuō)是一種“危險(xiǎn)的媒介”,因?yàn)閂R的360度視角讓導(dǎo)演的地位降低,鏡頭語(yǔ)言變得不再重要。
 
  威尼斯國(guó)際電影節(jié)新設(shè)VR競(jìng)賽單元,這代表著國(guó)際主流電影節(jié)第一次認(rèn)可了VR電影這種全新類別的電影。電影節(jié)期間,人們可以通過(guò)觀看影片、交互操作等方式體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。在體驗(yàn)短片的環(huán)節(jié),讓人感受藝術(shù)家們?cè)谔剿鱒R電影的電影語(yǔ)言中遇到的多種可能性。其中警匪短片《派遣》(《Dispatch》)以分割鏡頭、場(chǎng)景置換等形式,讓觀眾同時(shí)接收來(lái)自911接線員、警察、受害者三方的信息,并將觀眾不斷帶入到兇殺現(xiàn)場(chǎng),感受受害人的緊張、恐懼心情,不僅實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)移動(dòng),更讓觀眾實(shí)現(xiàn)了身體移動(dòng)。而《搶奪》(《Snatch》)則加入了游戲互動(dòng)的環(huán)節(jié),在觀看電影過(guò)程中,觀眾可以參與犯罪行動(dòng),通過(guò)快速反應(yīng)協(xié)助同伙打開(kāi)保險(xiǎn)箱,手快手慢分別進(jìn)入不同的故事結(jié)局,娛樂(lè)性大大增加。據(jù)悉,在這次威尼斯電影節(jié)上有22部VR電影展映,其中有4部華語(yǔ)片,包括《自游》《拾夢(mèng)老人》《窗》以及《家在蘭若寺》。其中,VR動(dòng)畫(huà)《拾夢(mèng)老人》已經(jīng)與國(guó)內(nèi)觀眾見(jiàn)面。
 
  VR電影才剛剛起步,隨著技術(shù)的逐漸完善,VR毫無(wú)疑問(wèn)給影視行業(yè)帶來(lái)顛覆性的改變,但高成本、制作繁瑣與作品稀缺也是顯而易見(jiàn)的短板。與傳統(tǒng)電影相比,VR電影高昂的制作成本成為制作人難以逾越的難題之一,一部5分鐘的動(dòng)畫(huà)VR影片的投資大概幾十萬(wàn)元甚至上百萬(wàn)元,后期的人力成本也非常高。VR影片的制作周期相對(duì)較長(zhǎng)。片長(zhǎng)56分鐘的《家在蘭若寺》,其制作時(shí)長(zhǎng)達(dá)10個(gè)月。此外,制作VR電影的成本只是眾多難題的冰山一角,VR電影面臨的技術(shù)瓶頸、敘事邏輯、拍攝制作、軟硬件技術(shù)方面的問(wèn)題都需要一一解決。同時(shí),長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR設(shè)備容易讓人產(chǎn)生不適,目前VR影片大多數(shù)都控制在20分鐘上下,長(zhǎng)時(shí)間觀看出現(xiàn)眩暈的問(wèn)題也需要注意。(劉國(guó)信)
 
  轉(zhuǎn)自:人民郵電報(bào)
 



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